Hasen Event Truhe?

Weiss nicht wie ich gerade beschreiben soll, was ich ueber dich denke …
Du bist halt das Paradebeispiel fuer -hier Badword einfuegen- …

Wie oben bereits geschrieben wurde, ist es ja ok, wenn man grinden muss … dann aber fair und ordentlich ein Event aufstellen. Muenzen sammeln und davon Dinge holen < z.B.

Hier isses reines Gluecksspiel, wo viele Leute mit nur 15 Kills von Hasen die Truhe haben und andere, wie z.B. ich, zig tausend drecks Hasen killen muessen. Da ich aber die Truhe gerne haben moechte, muss ich es weiterhin so machen … aendert trotzdem nichts daran, dass das Event absolut kacke ist und vielen Leuten ggü. mega unfair ist.

Fazit: grinden ok, aber fair loot geben … so isses totaler schrott und die entwickler sollten sich, fuer so wenig mitdenken, schaemen

Grundsätzlich ist RNG in MMOs vollkommen ok. Auch da wird geheult… aber da ist mein Verständnis verhalten. Aber bei einem zeitlich begrenzten Event, kann ich den Frust verstehen.

Drücke euch (und meinem Twink) weiterhin die Daumen :+1:

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Bin auch etwas sauer inzwischen… 1500+ Kills vlt sogar schon 2k hab das zählen aufgehört.
Keine Truhe und seit Merge ist das jagen auch Glückssache geworden mit den Spawns im Verhältnis zu den Jägermengen.

So macht das echt keinen Spaß mehr. Schade. Tolle Idee versaut.

Wenn das so bleibt das es für alles endloss Grind benötigt bin zumindest ich bald raus.
Will ich nen Asia Mmorpg spielen mit dauer Grind dann mache ich das.

Meine 5 Cent.

Sleen

Aaru
Eu Central

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3441 Hasen bis ich die Kiste eben bekommen habe …

Jetzt kann mich das Event dezent anne Fueße fassen -_-

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Glückwunsch :slight_smile:
Nun die Frage, der Fragen:
Wenn du weist, es dauert 3500 Hasen, würdest du es nochmal tun? :slight_smile:

Nach ca. 3000 Kaninchen habe ich die Truhe gestern Abend auch endlich bekommen :grinning:
Auf einem der Felder bei den Tagquellmühlen in Erstes Licht.
Ich drücke allen Spielern, die noch auf der Jagd danach sind, feste die Daumen !

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Ach das steht dir frei, mir fällt es ja genauso schwer nicht deutlich zu schreiben was ich “von euch” halte. “Unter Meinesgleichen” nennen wir euch “Generation Ich”…

…das Event ist so wie es AGS wollte und wem es nicht gefällt → spielt einfach nicht mit. So würden das “normale Spieler” tun. Nicht so “Generation Ich”, die dokumentiert “minutiös” ihr Leiden.
Was mich doch sehr stark an unseren allseits geliebten Ervaq erinnert. Ihm kann man jedoch zugute halten, dass er sein Problem schwerer lösen konnte.

Die Entwicklung der MMO’s wäre, mit euch, auf keinen Fall bis heute gekommen, sondern spätestens 1999 mit Everquest 1 zuende gewesen… :partying_face:

Wenns 100%ig nach 3500 waere, ja ^^
aber dann fuer jeden Spieler nach 3500 :wink:

3300 Hasen und keine truhe… bei meiner Verlobten bei dem 20. Hasen. ich hab die Schnauze voll und lass es einfach.

Da kommt man sich mehr als verarscht vor.

Man hätte es so lösen können das die Truhe nach einer bestimmten Anzahl an toten Kaninchen garantiert droppt aber das wäre wohl zu umfangreich geworden…

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First of all, ich möchte eine Medaille dafür das ich wirklich gerade alle Beiträge mit der Hoffnung nach Hilfe gelesen habe.

Aber jetzt mal Butter bei die Hasen. Ich habe irgendwann aufgehört zu zählen. Ich töte jeden Tag locker mehrere Hundert Hasen. Ich mache fast nichts anderes mehr im Spiel als Gips, eine Instanz und Hasen. Und keine Truhe. 1k Hasen? Lächerlich! 2k Hasen? Die habe ich alle zuhause! Ich bin auch easy über die 3k Hasen weg. Ich kann es einfach nicht nachvollziehen. Natürlich ist es Glückssache. Darf es auch gerne sein. Aber nicht bei einem Event. Macht ein Riesen oder Mini Hasenboss. Der kann die Truhe droppen. Jeden Tag einmal. Truhe hat dann Chance X. Alles Easy. Aber es bei 1 HP Mobs verteilen mit 0,01% Chancen bei einem Zeitlich befristeten Event. Das ist einfach nur Mega Fail. Mittlerweile bin ich mir sicher, das es Leute geben wird, die jene Truhe trotz Stundenlanges Farmen nicht bekommen werden. Da frage ich mich dann doch, wenn AGS nicht wollte das alle Spieler die Truhe bekommen, warum mache ich sie dann überhaupt in ein Event. Es jammert ja zum Beispiel keiner über das Rezept der Golden Storage Chest. Die ist noch seltener und das Forum ist nicht voller Menschen die sie haben wollen und nicht bekommen. Ist halt auch nicht in einem Zeitlich befristeten Event eingebunden. Meiner Meinung nach, wären zwei Dinge richtig und nun notwending

Die Truhe mit einer Moderaten Dropchance versehen. (Nein nicht 99%) und das Event verlängern so das man auch noch effektiv die Chance hat, das Ding als Casual zu droppen.

oder

Die Truhe für die Hasenpfoten irgendwo anzubieten bei einem Händler. Dann ist sie nicht kostenlos, sondern immer noch Wertvoll. Hasenpfoten waren das letzte mal das ich auf Aaru geschaut habe, 600 GM wert. Meinetwegen muss ich dafür 50 Hasenpfoten hergeben. Dann kann jeder noch selber Entscheiden, ob ihm die 50 Kg wert sind oder ob er lieber 50 mal die 5 % mehr Luck hat.

Kind regrats

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@Theodor
Das kann ich sowas von nachvollziehen ! Ich hätte bis es bis Kaninchen Nr. 4000 versucht, danach eine New-World-Pause eingelegt und mir Elden Ring gekauft. Jeder in der Familie hat mitgefiebert, weil ich in meiner Freizeit ausschließlich auf Kaninchenjagd war. Und ich hatte auch keinen Nerv mehr. Habe aber trotzdem weitergefarmt, im Wechsel mit meinem Sohn. Ich Morgens und Abends, er zwei Stunden in der Nacht. Samstag Abend, nach dem dreitausensten-und-irgendwas-Hasen habe ich die Truhe dann bekommen. Und seltsamerweise bin ich seitdem nicht wieder nicht richtig ins Spiel gekommen. Irgendwie ist gerade die Luft raus.
Dabei weiß ich, durch meine WoW-Jahre, sehr wohl, was grinding bedeutet. Aber hier ist es, durch die zeitliche Begrenzung in Kombination mit einem scheinbaren Zufallsdrop mega nervig und frustrierend.

@Inrar
Hier, deine Medaille fürs Lesen aller Beiträge > :1st_place_medal:
Genau so wäre es richtig und fair ! Erstens das Event verlängern und zweitens eine bessere Dropchance einfügen. 5 % -10 %. Oder einen " sicheren " Drop einbauen. Keine Ahnung, ob das möglich ist. So, dass man spätestens bei Hase Nr. 2000 die Truhe bekommt.

Zum Thema Hilfe : ich habe alles durch. In vollen Gebieten gejagt ( Erstes Licht / Kanincheninsel) und in Webermoor auf der Klippe oben, wo wirklich nur ein einziger Hase ist. Mit und ohne Glückstrophäen im Haus, mit und ohne Glück auf Taschen / Werkzeugen. Weil der Beutel mit der Truhe ein grauer Drop ist wollte ich nichts unversucht lassen. Ich glaube, das alles spielt keine Rolle. Als die Truhe dann am Samstag gedroppt ist, hatte ich eine ( von drei ) Glücks-Trophäen wieder im Haus hängen und hatte 30 Minuten vorher eine Hasenpfote gefuttert, weil ich nebenbei Kisten geplündert habe. Ich vermute, die Truhe droppt unabhängig vom Gebiet ( leer oder voll ), der Tageszeit und Glück auf Rüstung / im Haus.

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Richtig sie dropt RANDOM, wie (imho) auch angekündigt und selbst 99999 Hasen garantieren keine +1 die Truhe…

…so AGS sie als ZUFÄLLIGEN LOOT programmiert hat, wird sie auch zufällig droppen.
Die Truhe ist KEIN garantierter Loot, wie jedes “um die Wette rennen” bei euch auf dem Hof nicht jedem Teilnehmer ein Sieg garantiert.

Ohh wait !!
Am Ende hat AGS es RANDOM programmiert, damit man sich beim Pfoten und Gips sammeln freut → wenn es ZUSÄTZLICH noch 'ne Truhe geben kann → man sich also als “Gewinner” fühlen kann, was man nicht wäre → wäre die Truhe nicht RANDOM, denn dann wäre man ABHOLER. :rofl:

Es ist wie Yoda sagte → “Man findet in der Höhle nur, was man selbst mit hinein gebracht hat”.
Anspruchsdenken, Ungeduld, Wut…und da ich nicht so schlau wie Yoda bin, klingt es bei mir so:

“Es sind zu viele Leute im falschen Spiel”

…was (siehe diesen Thread) hinlänglich bewiesen sein sollte. :partying_face:

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@Honkori

Honkori, ich weiß, ich habe mir deine posts sehr gründlich und mehr als einmal durchgelesen. Wir Zwei sind einfach anderer Meinung. Du sprichst u.a von der Generation " Ich ", die ihr Leiden minutiös dokumeniert.
Ich sehe es anders.
Genau dazu sind Foren da. ich respektiere deine Meinung, habe aber eine andere.
ich wünsche dir einen guten Start in die neue Woche :upside_down_face:

Ich sehe den Thread erst jetzt durch Zufall und man möge mir verzeichen ich habe nicht alle Beiträge gelesen.

Der Kern scheint aber zu sein, das in New World sehr vieles und gerade im Endgame als eine Art Lotterie angelegt ist. Es gibt Einzelereignisse mit einer Chance auf etwas, wie z.B. bei dem Einzelereignis “Hasen getötet” das eine schicke Truhe als Loot dropt.

Wichtig ist dabei sich zu vergegenwärtigen, dass auch fast alles andere im Endgame diesen Lotteriecharakter hat. Man möchte das perfekte Item craften ? Da kann man sich vorher schon die Wahrscheinlichkeit oder besser die Unwahrscheinlichkeit errechnen, ob dass das einem auch gelingt. Ferner die Zeit, um all die Ressourcen für den Versuch zusammen zu bekommen. Nur als ein Beispiel.

Mich persönlich demotiviert solch ein System, denn ich sehe weniger die unwahrscheinliche Chance etwas zu erreichen, sondern den wahrscheinlichen Verlust an Zeit durch einen Grind, mit einer Chance am Ende selbst dann immer noch nicht das erreicht zu haben was ich wollte.

Ich persönlich würde ein System mit steigenden Wahrscheinlichkeiten bevorzugen. Jeder getötete Hase steigert die Wahrscheinlichkeit das es beim nächsten klappt. Ähnliches auch bei vielen anderen Aktivitäten.

Doch nun ja, New World ist wie es ist und ein grundlegendes re-design ist unwahrscheinlich. Da genieße ich die Immersion des Spiels, freue mich wenn sich dann doch mal was nettes findet. Entwickele aber auch keinen wirklichen Ehrgeiz Item xyz haben zu müssen.

Doch jeder Spieler ist anders und ich gönne es wirklich jedem der seine Freude auch an dem jetzigen System hat.

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kann man diese truhe eigentlich nur ab lvl 60 finden oder auch ab jedem lvl darunter?

Uiieee nee…hier sehe ich verschiedene Punkte.

Beim Loot ist Random ja “State if the Art” in MMO’s und mal mehr, mal weniger leicht zu “ertragen”, aber ich sehe hier die Spieler in einer “passiven Rolle” auch wenn sie die Mobs verhauen. Ihr Einsatz ist relativ übersichtlich.

Beim Crafting ist der Spieler in einer “aktiven Rolle”, nicht allein deshalb weil Items verarbeitet werden → die bereits aus einer “passiven Rolle” stammen.
Daher ist der Random Faktor beim Crafting, in NW, deutlich zu hoch…wenn man bedenkt was zusätzlich erforderlich ist, wie → Trophäen, Stadtbonus und womöglich vorher noch 'ne Stunde auf einem Bein hüpfen.

Deshalb sollte der “Random Faktor” fürs Crafting überarbeitet werden, deutlich überarbeitet…

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Endlich sagt es mal einer. Mir gehen die ganzen Heulsusen mega auf die Nerven. Niemand hat gesagt, dass man die Truhe zu 100% bekommt, kommt damit klar oder spielt was anderes!

Wenn man es im Kern bedenkt, dann kostet beides das Crafting aber auch das erlangen von Loot “Zeit”.

Einmal besiege ich wieder und wieder und wieder … Gegner bis das gewünschte dropt. Ein anderes mal farme ich dumm und dusselig, bereit vor, besorge Trophäen, bis das gewünschte Hergestellt ist. Mein Einsatz ist jedes mal Zeit.

Jetzt kann es sich jeder überlegen ob im sein Einsatz die Belohnung wert ist.

Dabei sollte man nicht vergessen das Zeit so mit das wertvollste ist was man besitzt. Jede Minute die vergeht ist vergangen und jeder hat nur eine endliche Zahl an Minuten im Leben.

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Mit dieser Überlegung sollte man ein Spiel beginnen und schon relativieren sich Dinge wie Warteschlangen, Dropchancen etc. von ganz allein…

Craften mag ich nicht so, noch nie…aber Crafter würden doch gern wissen wofür sie den ganzen Aufwand betreiben.
In NW wissen sie das eben nicht, gehen in “Vorleistung mit Zeit + Item” uU. am Ende mit “Verlust” hinaus.
Während “Looter” wissen → was ihr Preis/Belohnung/Loot ist, steht das für Crafter leider nicht fest und daher würde ich den Jungs/Mädchen schon ein wenig Hilfe wünschen.
Was ich beim Loot nicht tue und ich hab Dinge erlebt…

…wie im Post vom Mar 26 2001. Da hatte ich einem “kleinen Paladin” versprochen ihm zu helfen und mindestens 2 Wochen lang jeden Abend ein paar Stunden da rumgehockt.
Mir war es das wert um ihm zu helfen, leider weiß ich nicht mehr wie er hieß, aber für meine eigene Ausrüstung habe ich in keinem Spiel solchen Aufwand betrieben.

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