Comme beaucoup de healers, j’ai été complètement surpris et démotivé par cette nouvelle MAJ et notamment le nerf (oui oui, comment peuvent-ils parler de up?) des attaques légères du healer.
On le sait tous et tous ceux qui ont testé le mode Heal de new world peuvent témoigner de la complexité du ciblage pour les sorts monocible (on change de cible avec la roulette souris… wtf?).
Le seul moyen efficace pour heal ses amis en groupe supérieur à 5 c’est l’orbe de protection / fanal et terre sainte. Jusque là tout va bien, ce ne sont que des AOE et j’ai réussi à up lvl 60 grace à ces sorts qui étaient jusque là suffisant.
On rajoute un petit heal de zone avec le coup léger du bâton de vie grâce à “toucher Béat” qui permet de rajouter un petit Heal lorsque l’on tape un mob sur les potes qui sont au cac de ce mob
La nouvelle MAJ supprime cela et rend le petit hit heal de zone uniquement monocible et fonctionne limite 1 fois sur 3… Le heal étant je trouve la classe la plus compliqué à gérer en DJ / GVG etc de part son gameplay completement wtf (je parle des sorts monocible comme cercle divin / etreinte lumineuse) qu’aujourd’hui ca devient TRES compliqué de tenir en vie son équipe lorsque l’on est plus de 5. A 5, ca va on fait comme on peut on sélectionne au ciblage ou avec la roulette ca passe encore… même si c’est franchement à revoir car pas pratique et dans les moments difficiles pas efficace du tout, en revanche en groupe GVG ou farm élite 60+ ca devient vraiment… VRAIMENT difficile d’être un bon heal!
L’attaque légère qui heal en zone était loin d’être cheatée. et permettait d’être plus polyvalent et surtout d’améliorer le ciblage des soin (car pas besoin de cibler justement!) … je ne comprends absolument pas pourquoi ils retirent ca sachant qu’il y a largement plus wtf à nerf sur d’autres armes… (hachette?.. gant de givre? …)
C’est une refonte du ciblage qu’il faut, pas un nerf des sorts qui permettent jusqu’à maintenant de faire survivre sa team en attendant que le ciblage soit modifié
Bref ceux qui viendront me dire “oui mais un heal c’est intuable en 1v1” je leur répondrais simplement “mec… joue heal alors? Tu vas voir à quel point c’est fun de mettre 3h à tomber un mob quand les autres tapent du 3k en attaque légère avec un marteau”
Je joue heal uniquement car j’aime trouver des groupes facilement car essentiel et j’aime me sentir important dans une team, je pense que c’est le cas de la plupart des healers, rare sont les personnes qui jouent heal car c’est “fun” contrairement au DPS … donc si la seul raison du nerf c’est “gneu gneu heal c’est intuable en 1v1” bah déjà … c’est pas le but du jeu de jouer en 1v1 … en war jme fais retourner par des flanks qui focus les heals et c’est d’ailleurs la meilleure stratégie à avoir de leur part
Désolé pour le pavé, je souhaite savoir si d’autres en sont dégouté également ou si je suis le seul (je m’adresse aux healers)
Je sais pas pourquoi, mais j’étais perssuadé que la seule chose qui allait faire tiquer les anti heal c’était cette phrase :’)
C’est absolument pas ce que j’ai voulu faire comprendre par cette phrase (y) Mais plutot “si c’est si fort et si cool et si tanky et si rox, pourquoi tu joues pas heal?”
C’est bien le SEUL avantage qu’a un heal sur ce jeux, car comme dit plus haut… 3h pour tuer un mob… voilà quoi
Vu ton post, je vais dans un premier temps m’orienter Heal de groupe. “Terre Sainte”, “Rayon de lumière” et “Fanal” te semblent viables pour le coup, ou plutôt “Orbe de protection” à la place de “Fanal” ?)…
Bonjour, on peut aussi préciser que le sort passif “Réanimation” qui permettait d’enlever un affaiblissement à ses coéquipiers ou à sois même ne fonctionne plus, du coup 2 points à réaffecter dans l’arbre de talent, ça va me couté encore un peu d’azote.
Et pour les pleureurs des autres classes, on verra bien votre réaction quand ils commenceront à nerf vos armes en vous disant qu’il les on up…
A bon entendeur salut !
Attaque légère devenue totalement inutile.
Les healeurs sont les seuls à ne plus avoir besoin des clics souris! (J’exagère).
La dynamique du healeur était basé sur ce petit “splash”, viser les pieds, prévoir le déplacement en ayant la possibilité de ne pas “sniper”, sachant qu’en pvp, la petite boulette verte tout le monde les esquive en pensant que c’est ennemi…
Le soucis de la petite boule verte c’est sa vitesse! C’est très très compliqué de toucher un ennemis OU un amis avec une attaque légère lorsque celui-ci est en mouvement… car le hit de l’attaque du baton de vie n’est pas instantané comme celle du mousquet par exemple, je n’utilise plus l’attaque légère / lourde du baton de vie pour soigner perso, juste pour tapper du mob
Pour avoir débuté le jeu en healer, j’avoue que le système de ciblage est vraiment aux fraises ! Jamais compris d’ailleurs pourquoi un système aussi peu intuitif.
Sachez toutefois, qu’il existe des options dans les préférences (ou gameplay je sais plus), pour modifier un peu le ciblage. Les zones peuvent alors être posées librement mais du coup la compétence cercle divin est également affectée… Bonjour alors pour l’utiliser sur une cible unique en mouvement ! C’est très chaotique à prendre en main.