Eu não acho que os healers tenham que ser fracos, nem nada do tipo. Acho, sim, que eles devam ter alguma forma de se defender. Mas o tanto que eles se curam é uma coisa extremamente tóxica, principalmente se misturar com tank, usando o martelo.
Não, eu não sou o melhor player pvp do jogo e pode ser choro. Mas depois de ter chegado no lvl 57 e participado de diversas guerras, como barbarian dps (Machadão e machadinha), ficou claro que, a menos que você seja um dps mago com MUITO dano e consiga matar qualquer player em 2 hits, esse combo de healer tank simplesmente quebra o jogo.
Eu fiquei extremamente desmotivado a continuar com o jogo por enquanto. Na minha visão, se a AGS não nerfar isso logo, em breve as guerras vão passar a ser 50 healer tank vs 50 healer tank, ou o time que tiver mais healer tanker, ganha.
Isso foi só um desabafo e queria saber se mais alguém enxerga dessa forma. E o que mais me desmotiva é saber que a chance disso ser nerfado logo é baixíssima, visto o que vem acontecendo desde o 1º beta e como a AGS ta simplesmente cagando pros players.
Mt difícil nerfar, e tem tudo relação com PVE, por isso digo, PVE e PVP tem que ter sintonia sempre em MMORPG
Se tu nerfa Healer, com 5 healer, tu não fará nenhum conteúdo PVE de DG como são hoje
Pra resolver isso, tudo tem que ser mais balanceado.
Sou full DPS Rapier/Luva de Gelo, e cara, nesse jogo, sou praticamente obsoleto (e papel contra QUALQUER boss do jogo). Eu poderia fazer o mesmo post aqui reclamando de existir “tanker dps” de serem mais resilientes do que full dps Então enquanto as análises forem pessoais e não pensarem no jogo como um todo, vamos ficar so reclamando sem objetivos
O jogo começa não tendo classes, apesar de que a Amazon só não assume que tem por preguiça e pra parecer diferentona… Daí eles vem com papo de que é sandbox, so upar arma e ser feliz com ela e trocar quando quiser… Q nada, pois seus atributos (q precisa de gold pra trocar, ou seja sem gold, sem troca) dizem tudo no gameplay… Mas ai piora, pq você acaba não tendo balanceamento nenhum nas armas, dai fica esses meta builders ai querendo usar só a arma q da mais dano e tornando o PVP tóxico e não justo…
Exatamente, com Healer OP e Tanker DPS, é non sense ser DPS for fun. Eu sou por gameplay, mas é injusto, principalmente havendo armas que supõe aderir a role DPS
Você joga de machadão e machadinha e está reclamando de healer. Eu não tenho essa mesma perspectiva que você tem sobre healer. E também discordo que healer deve ser apenas um suporte como você cita. Concordo que um healer focado em seu potencial máximo de cura é difícil de vencer, no entanto, ele não da dano.
Isso é problema de falta de entendimento do game, onde o cara vê três vídeos no YouTube dizendo que a build é meta e se encontra qualquer build que consiga derrotar ele “provavelmente a build deve estar bugada e precisa ser nerfada”. Só que se acontece de esse mesmo cara ter um healer imortal desses num grupo PVE ele não reclama.
Tenho um colega que joga com cajado de fogo e eu aposto que healer nenhum no mesmo nível ganha dele em um x1 porque eu, como tank full defesa e CON com um gearscore bem próximo ao dele, mal consigo tirar metade do HP dele antes de ele me derreter feito picolé no asfalto quente, mesmo usando todos os CCs que eu tenho com Espada/Escudo e martelo de batalha.
Realmente algumas combinações de armas estão bem mais fortes que outras, porém, tem que se observar que muitos beneficios ainda não estão sendo utilizados.
Vou dar um exemplo meu mesmo.
Eu utilizo Arco/Machadinha, com uma build focada em Dano sobre Tempo, meu set está no leve, ou seja, 2 porradas eu morro. Porém eu consigo ganhar quase todos os duelos que faço (Isso porque os que perco é porque errei as skills). Basicamente eu utilizo o terreno ao meu redor para jogar, e meu set leve com habilidades de velocidade de movimento e slow, impedem os inimigos de chegar perto de mim. Se o ‘paladino’ quiser ficar lá parado imortalmente se curando ele pode, eu posso não matar ele, mas ele também não me mata.