Heiler nach Mai Update

Hallo zusammen,

ich habe eine Frage. Ich habe gehört, dass die Heiler nach dem Mai Update einen nerf bei schwerer Rüstung bekommen sollen und zwar von -30%. Ist das wirklich wahr?

Denn dann muss ich folgendes Sagen: Ich habe nun Wochen damit verbracht meine Rüstung auf 625 zu bringen. Dazu die richtigen Perks zu finden. Meine Splitter waren also alle für die Katz korrekt? Denn jetzt muss ich von vorne Anfangen und mir eine komplett neue Rüstung auf mittle 0% oder leicht +30% zusammen stellen.

Wer hat sich das denn ausgedacht? Ist das nicht absolut unfair? Kann man die -30% nicht nur für PVP aktivieren? Die ersten haben den Heiler aus diesem Grunde schon an den Nagel gehangen und es werden noch viel mehr machen. Ich weiß nicht, wieviele Heiler es dann nach dem Update noch geben wird? Warum geht es immer den Heilern an die Wäsche?

Es gibt auch viele ältere Spieler, die evtl. nicht die mover sind und deshalb schwere Rüstung tragen. Tut mir leid aber ich verstehe das ganze nicht und wie werden die Leute entschädigt, die tausende Splitter investiert haben?

Ich spiele das Spiel eigentlich gerne und schaue über viele Fehler hinweg, aber das …

Desweiteren hätte ich noch einen Verbesserungsvorschlag:
Wäre es nicht möglich Profile für Skillungen anzulegen? Also z.B. speichert man eine Skillung auf Profil 1 und eine auf Profil 2. Dann kann man mit einem Klick seine Skillung ändern ohne sich merken zu müssen was es vorher war.

Das ist insofern wahr, als das diese Anpassung aktuell auf dem PTR getestet wird:

Hintergrund dazu dürfte sein dass mit diesem Patch auch die 3vs3 PvP Arenen hinzugefügt werden und ein Heiler in schwerer Rüstung hier erhebliche Balance Probleme verursacht.

Aber ob die Änderungen tatsächlich so kommen ist nicht fix.
In MMORPGs ist es nicht unüblich das sich das Spiel ständig verändert.
Während man in anderen MMORPGs dann so richtig gekniffen ist, wenn die gewählte Klasse generfed wird, aufgrund der permanenten Klassenwahl bei Charakter Erstellung, hat man in New World immerhin die Möglichkeit mit dem gleichen Charakter “nur” die Ausrüstung anpassen zu müssen.

Wenn du dir selbst einen Eindruck verschaffen möchtest, wie sich diese Änderung TATSÄCHLICH auswirkt, kannst du über Steam den New World PTR Client installieren und die angedachten Änderungen vorab testen.

Ich würde hier, ohne selbst getestet zu haben, das Handtuch nicht gleich hinschmeißen.

Ja da hast du generell ja recht, aber dennoch wird man immer wieder herabgestuft. Das craften ist einfacher geworden, die alten Spieler im Nachteil, weil 10% mehr Rohstoffe ausgegeben. Jetzt so 80.000 Splitter für die Katz … ist doch zum kotzen. Ich habe keine Lust wieder von vorne zu beginnen und ich denke das wird vielen so gehen. Mal sehen wie die Heiler-Fraktion sich entwickelt, abgesehen davon, dass es ohnehin schon immer weniger werden. Vielleicht gehe ich auch auf eine andere Klasse, dann ärgere ich micht :wink: Kann dann wenigstens ein Teil meiner hochgezogenen Konsti Rüstung behalten. Aber danke für die Info, bin mal gespannt, ob das wirklich so durchgeht.

Hey,

also sollte die Änderung wirklich so kommen, bleibt dir immer noch auf mittlere Rüstung zu wechseln. Somit bräuchtest du nur 3 neue Teile, Handschuhe (medium), Hose (light) und Schuhe (Medium) somit auch “nur” ca. 30.000 Splitter. Ich denke das ist verkraftbar und sollte für viele auch machbar sein, denn wenn man einmal ne Muta auf 10 hat sind die Splitter sehr schnell gefarmt. :slight_smile:

Ich persönlich bin zwar Main DD, aber hab mir für Mutas extra ein Heil-Set auf 625 gezogen und mach das jetzt nebenbei, jedoch auf leichter Rüstung. Spielt sich zum einen viel angenehmer, da mobil, und zum anderen hat man mit gesegneter Boden 1k+ Heals, mega gut! Probier es ruhig mal aus. :slight_smile:

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Ich kann deinen Ärger absolut verstehen, wollte aber darauf hinweisen das diese Änderungen noch nicht in Stein gemeißelt sind.

Es kommt leider sehr oft vor dass Spieler etwas vorverurteilen ohne den Hintergrund zu sehen, warum eine Änderung gemacht werden muss.

Ich stimme absolut zu das es da wesentlich elegantere Lösungen geben würde (Heilung nur im PvP reduzieren, oder nur die Selbstheilung beschneiden) welche aber nicht mal eben so aus dem Boden gestampft werden können. Ich wage sogar zu behaupten dass dies nur eine Übergangslösung darstellt bis die “bessere” Lösung bereit steht.

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