Stellt eigentlich während des lvl-Aufstiegs noch irgendwer Rüstung oder Waffen her, die man auch selber wirklich nutzt? Ich meine die Teile, die man sowieso bei Quests und den ganzen Orten findet sind doch meist eh deutlich besser als das was man selber herstellen kann. Da das Aufsteigen beim Herstellen von Rüstung und Waffen ja so langsam ist, macht es nur Sinn dort etwas herzustellen um das lvl des Herstellens zu steigern. Das finde ich etwas schade. Also weil das was man herstellen kann meist deutlich schlechter ist als das was man eh ständig und überall findet. Die Sachen werden einen ja quasi hinterhergeworfen im Spiel. Man müsste theoretisch was Waffen und Rüstung betrifft gar nichts wirklich herstellen. Wenn man irgendwann die Herstellung weit genug gesteigert hat, kann man dann auch irgendwann mal nach Ewigkeiten vielleicht auch das, was man selber herstellt, auch nutzen. Das Gleiche gilt übrigens auch für Schmuck. Ich stelle jedenfalls nur massenweise her, was ich eh wieder auseinander nehme, weil das nicht mal wirklich Geld einbringen würde, um das lvl beim Herstellen von Waffen, Rüstungen und Schmuck zu leveln. Das einzige Mal, wo ich etwas Nutzbares herstellen konnte war ganz zu Beginn, als man das erste Mal in die Stadt kam, weil da alles was man finden konnte eh noch schlechter war. Sobald die Quests in der Stadt jedoch losgehen, findet man eh ganz schnell immer bessere Sachen. Jetzt frage ich mich wie viel Sinn das Herstellen dafür denn noch macht, wenn man es nicht grade auf 200 geschafft hat… Sollte man das Leveln für Rüstung bzw. Kleidung, Schmuck und Waffen dann nicht einfacher machen bzw. schneller aufleveln können? Oder dass die Dinge, die man so finden kann anders ausbalanciert? Irgendwas? Ich finde auf jeden Fall, dass dort das Herstellen ja lange keinen Reiz hat, weil man eh nichts wirklich davon hat was man hergestellt hat…
Geht es anderen auch so? Vielleicht bin ich ja auch alleine damit ![]()
Das herstellen macht insoweit Sinn als das man sein build wesentlich besser anpassen kann. Das ist zwar nicht zwingend notwendig, aber mir ist es im Level Prozess schon ein paar mal passiert das ich aus Frust, weil einfach nichts passendes droppen will, mir das Zeug selber hergestellt hab.
Spätestens im endgame wird das Herstellen dann durchaus wichtig, weil es eben nicht jede Kombination an Perks droppt bzw man echt viel Glück braucht oder ewig Farmen muss dafür.
Der Herstellungsprozess würde auf jeden Fall noch das ein oder andere Update benötigen um wirklich wichtig/lohnend zu sein, aber mir zumindest passiert es immer wieder dass ich mir etwas von unseren Kompaniemitgliedern, für die wir zusammengelegt haben damit sie GS600 Zeug herstellen können, etwas herstellen lasse, weil es weder im AH noch in freier Wildbahn etwas passendes gibt.
Das wäre ja aber auch wieder so, dass es sich nur lohnt etwas Selbsthergestelltes zu tragen, wenn ein anderer, der bereits besseres herstellen kann, einen etwas macht. Ansonsten ist es meist jedenfalls nicht dem eigenen Level wirklich entsprechend, wenn man selbst herstellt, weil man mit dem Leveln beim Herstellen einfach nicht schnell genug hinterherkommt um etwas Gutes was zum eigenen Level passt herzustellen. Soll ja denke ich auch nicht Sinn der Sache sein, dass andere, die schon das Herstellen fertig oder weit genug gelevelt haben, einen etwas herstellen, das man selber endlich mal brauchen kann.
Die passenden Perks auf etwas zu haben verstehe ich und ich denke auch, dass dafür eben das eigenständige Herstellen ja wichtig wäre aber einfach kaum nützt wenn der Schaden oder die Rüstung einfach viel zu schwach sind… Das ist einfach so schlecht ausbalanciert finde ich.
Alles was ich nutze finde ich entweder meist oder kaufe es ebenso. Aber vom Herstellen hab ich da immer nichts außer villt die passenden Perks, die ich dann selber durch Herstellungsmods setzen kann. Ich würde mir wünschen, dass passend zum Level und dem was man in der Welt finden und ausrüsten kann auch Schaden und Rüstungsstärke beim Herstellen mit dem Level des Charakters wachsen bzw. angepasst sind. Oder schnelleres Leveln bei der Herstellung. Je nachdem.
So ein bisschen nebenbei craften reicht halt nicht, auch wenn ich dir zustimme das es in den unteren Levels gerne etwas schneller gehen darf.
Im Übrigen kann man am Stadtbrett Quests fürs craften annehmen die ordentlich EXP geben ![]()
Weis genau was du meinst.
Habe Arkan auf 200 gezogen um meine eigenen Magiewaffen herzustellen um dann festzustellen, dass die gefühlt jeden 2. run in den Expeditionen dropen. Und selbst wenn sie unter 600 sind kann man sie easy upgraden.
Hätte ich das gewusst, hätte ich nie gecraftet
Nun ja das ist ja schon nicht mal mehr “ein bisschen nebenbei”
In den unteren Leveln wie du schon sagst, ist es so oder so oft eine Quälerei
Das Spielerlevel steigert sich ja viel schneller als das was man craften kann, selbst wenn man versucht regelmäßig etwas herzustellen. Zudem muss man ja für das massenweise Craften ja auch ne ganze Menge farmen. Ehe man da voran kommt, ist man schon lvl 60 und findet in Truhen bereits deutlich schneller die Dinge, die man nutzen kann als dass man sie selbst craftet. Da lohnt sich Craften ja nur wegen des Levelns Willen. Da ist das lange Zeit dann voll unnötig wenn man es so nimmt.
Das mit den Stadtquests mach ich persönlich sehr, sehr regelmäßig, aber das treibt es auch nur zu einen gewissen Grad an. Das ist zumindest nicht die Lösung, die alles verändert
Aber ja, es hilft zumindest beim Leveln, das stimmt ![]()
Ich habe noch nix da auf 200, aber wenn selbst das nichts nützt, dann frage ich mich, wozu craften?
Hoffe das wird irgendwann noch gebessert, dass sich das Herstellen eher lohnt. ![]()
Das beste Beispiel finde ich ist der Feuerstab aus dem Garten oder die Muskete “Schande” Diese sind meiner Meinung nach annähernd BIS. Heist alle anderen Musketen und Feuerstäbe sind generell schlechter. Dadurch wird das Crafting ausgehebelt.
In Sturmwind dropt auch mega geile Heilrüstung (Kluger Hut etc.) weshalb man dieses easy farmen kann und aufwerten.
Auch hier braucht man eigtl. kein crafting.
Das Problem des Systems liegt aber tief im Kern. Es hätte ursprünglich Fullloot geben sollen und somit gear aus dem Spiel gespült werden. Dadurch wäre Crafting unabdingbar.
Durch den Wechsel jedoch auf die Ponyhofedition funktioniert das ganze System nicht mer wirklich.
Das Problem liegt, wie du so schön sagst, darin, das man versucht es allen Recht zu machen. Selbst bei Release von New World war es noch so dass man kaum brauchbares Zeug gedroppt bekommen hat, oft war es besser die eine oder andere Farm&Crafting Runde einzulegen.
Dann kam das Geheule von Spielern die entweder kein Interesse am crafting an sich hatten, “nicht die Zeit” hatten oder schlicht nicht abhängig von anderen sein wollten (um diverse Berufe auf verschiedene Mitglieder der Kompanie zu verteilen um gemeinsam alles notwendige herstellen zu können).
Im englischen gibt es da einen schönen Ausdruck dafür, Instant gratification.
Solange man versucht verschiedene Spielstile zu bedienen, wird es immer so enden, da ändert weder full loot noch PvP only was dran.
Ich denke schon, dass es Möglichkeiten gibt, dass man mit beidem zufrieden sein kann. Ob man gern craftet oder nicht. Aber aktuell ist das Craften ja vollständig nutzlos, da die Sachen wirklich deutlich zu schlecht sind in der Herstellung. Wenn man das nur ein wenig steigern würde… Dann kann es auch beides geben.
Da würde ich zumindest präzisieren dass das crafting während der Level Phase ungenügend ist, wo ich dir gänzlich zustimme.
Im endgame ist es, sofern man absurde Mengen an Zeit und/oder Taler reingesteckt hat, durchaus eine Alternative oder gar die einzige Stelle um an bestimmte Ausrüstungsteile zu kommen.
Und da ist für mich das Problem, man braucht ja nicht nur den Beruf auf 200+, man braucht auch die Rüstung + bufffood + 3x große Trophäen + Stadtbuff um halbwegs eine Chance auf gute items zu haben …
Bei einigen Berufen ist das ein durchaus machbares Ziel, aber gerade bei den wichtigen wie Rüstung und Waffen muss man entweder eeeeeewigkeiten grinden oder absurde Mengen an Taler investieren.
Das hat mir die Freude am crafting ordentlich verhagelt (Waffenschmiede Hose zb.) …
Da muss AGS einfach noch dran Schrauben, wir haben als Kompanie fast jeden Tag 2-3h mit 10 Leuten versucht die Waffenschmiede Hose zu Farmen und nach 3 Monaten aufgegeben. Haben dann zusammen gelegt und die Hose gekauft … Für 200k.
Ich find das halt einfach auch blöd, dass das Craften bis zu einem guten Level einfach unbrauchbar ist und nur dient um aufzusteigen um dann endlich mal Brauchbares zu bekommen. Ich sehe das ja in den Werkstätten unter ungelerntes, was man herstellen kann… eines schönesn Tages… Das lohnt sich sicher mal. Aber bis dahin… Wenn das zwischendurch auch schon wirklich nutzbar wäre. Denn während des Aufstiegs, aus meiner persönlichen Erfahrung, hab ich nach höchstens 1-2 Quests schon in Truhen bessere Waffen zum Beispiel gefunden, als ich zu der Zeit fertigen konnte. Schmuck ist sogar am Anfang total unnötig, da das was du sogar rechts zeitig in Quests bekommst ja schon weit das übertrifft, was du zu Beginn fertigen kannst. Selbst nachdem man schon einiges gelevelt hat. Das Craften wäre sicher nicht so anstrengend, wenn zwischendurch auch schon etwas lohnenswertes beim Craften rauskommen würde.
Wenn ich an die Werkzeuge denke, die kann man ja nirgends bekommen und diese sind nur zu bekommen beim Herstellen (oder im Shop von anderen Spielern). Das finde ich total gut. Dadurch stelle ich auch dort viel öfter was her um mein Level zu steigern und beim nächsten Mal besseres Werkzeug schon verwenden zu können, selbst wenn es nur ein Müh ist. Aber der Rest… Hm. Level ich nur um irgendwann mal das wirklich geile Zeug zu machen.
Das war ja zu Release anders, aber das genöle von den Leuten hat ausgereicht damit AGS die Qualität des Loots in der Level Phase stark nach oben geschraubt hat -.-
Ich bin ja immer noch der Hoffnung dass mit dem Juni oder Juli Patch noch am Handwerk gedreht wird.
Oh man… Na dann hoffe ich, dass da nochmal ne Änderung kommt. Zumindest eine kleine… ![]()
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