Genau Beschreibungen der aktuellen Problematik und ausführliche Angabe von Fehlern? Damit irgendwelche Pseudo Programmierer mit Halbwissen glänzen können?
Oder noch besser einen Zeitpunkt wann der Fehler gefixt ist? Damit, wenn der Zeitpunkt nicht eingehalten wird, noch mehr Leute heulen können?
Sie arbeiten dran und wenn es was neues gibt informieren sie darüber, oder eben nicht wenn es nichts interessantes zu erzählen gibt.
Oder sollen sie jetzt im 4 Stunden Takt schreiben: “Wir arbeiten weiter daran die Fehler auszubessern”
Klar kann man die Release Politik von AGs kritisieren, aber dein Eingangspost ist halt inhaltlich komplett leer und nur heulen… Weil was du dort “kritisierst” hat halt keinen Mehrwert… Sie kommunizieren regelmäßig, und das der Transfer nicht funktioniert ist scheiße, ja, aber mehr als warten können wir nicht. Die Entwickler werden schon ihr bestes geben.
Edith meint: und ob du neu anfangen willst, ist dir selbst überlassen. Der Transfer wird kommen, wann wissen wir nicht. Aber ich persönlich warte lieber, als weiterhin nen verbugten Transfer zu haben. Und meine Leute spielen auch auf anderen Servern.
Ich hab niemanden beleidigt, nicht ein einziges Mal. Ich habe gesagt dass ich mich verarscht fühle. Was ist daran Beleidigung? Irgendwie glaube ich nicht, dass du code schreibst wenn du nichtmal richtig liest.
Natürlich gibt es bugs. Es geht doch darum dass diese im Vorfeld offensichtlich nicht bearbeitet wurden und dann die Zeit knapp wurde. Was hat denn die Firmenpolitik die dazu führt mit der Tatsache zu tun ob bugs einfach oder schwer zu finden sind?
Und wir reden auch nicht von irgendwelchen kleinen bugs, das was momentan nicht funktioniert ist einfach gamebreaking
Und es muss doch zumindest möglich sein einen groben zeitlichen Rahmen anzugeben
Ich bin auch nicht ganz zu frieden mit dem aktuellen Entwicklungsstand von NW (und ich hatte Glück das ich den Servertransfer schon machen konnte), aber ich muss sagen das ich schon deutlich schlimmere / verbuggte Games gesehen und gespielt habe bei Release. Bei fast jedem AAA-Game kommt doch schon am Release-Tag nen dicker Patch mit raus xD (bei kleineren Games erst viel später).
Hier können wir uns jede Woche um diverse Fehlerbehebungen freuen. Man könnte natürlich auch jeden Tag nen 2 MB Patch raushauen, was aber fast die gleiche Serverwartezeit in Anspruch nimmt wie ein 200 MB Patch
Kannst du mal bitte spezifieren, was du gerne wüsstest ?
Infos die vorhanden sind sind: Es ist ein hartnäckiger Bug und dass daran gearbeitet wird".
Was genau brauchst du jetzt noch ? Was willst du gerne wissen ? Wann es wieder geht ? Das fragt mich mein Softwaremanager auch immer, wenn ich das wüsste, wüsste ich ja wo das Problem liegt.
In welchem programmteil sie suchen ? Wieviele Mitarbeiter daran sitzen ? Was genau interessiert dich ? Werde doch mal bitte konkret, vlt kann man dir dann weiterhelfen.
Komm aber nicht drum rum zu denken, dass es nur darum geht bissl Dampf abzulassen
Doch ich finde schon das reagiert wird. Und die Kommuikation findet statt was man auch an der Serverwartung sieht die unseren Wünschen entsprechend in der EU angepasst wurde.
Gib ihnen noch Zeit solange AGS kein DLC nach dem nächsten raushaut ist alles gut.
Du bzw Ihr vergesst bei der ganzen Diskussion, dass das Transfer Feature weder für den Release noch für eine frühzeitige Einführung geplant war.
Das wurde nur ungeplant (!) vorgezogen aufgrund der schwierigen Serversituation.
So vorhersehbar wie viele denken war das gar nicht.^^
Keine der vorherigen (öffentlichen) Testphasen hatte annähernd so viele Spieler wie zu Release auf die Server gerollt sind.
Man hätte sicherlich einiges besser managen können, aber es idt definitiv nicht so, dass AGS einfach so Anzeichen ignoriert hat.
Ein einfacher Region Lock hätte gereicht um die Situation in der Release Woche deutlich zu entspannen.
Aber das ist alles wieder ein gänzlich anderes Thema. Fakt ist, dass das Feature nicht geplant war, spontane Feature Einführungen durchkreuzen alle Pläne und dauern allein deshalb schon lange.
Das wurde so kommuniziert und es wird auch jetzt immer wieder kommuniziert.
Der sich vor einem hinstellt und dann sowas raus haut wie
“Es ist mir scheiß egal wie es funktioniert oder was das Problem ist, schau das es funktioniert!”
Ein wenig mehr Verständnis wäre nett. Und alleine bist du mit der Thematik auch nicht. Wir warten fast alle darauf, dass unsere Freunde zu uns oder wir zu denen wechseln können.
Die letzte Info vom Support zum Transfer Problem war vor 12 Stunden.
Das ist doch ok.
Und solche Sätze wie:
“Irgendwie glaube ich nicht, dass du code schreibst wenn du nichtmal richtig liest…”
sind beleidigend.
Und:
“Und es muss doch zumindest möglich sein einen groben zeitlichen Rahmen anzugeben…”
Nein! Wie soll man bitte einen zeitlichen Rahmen angeben können wenn man selber nicht weiß wann man das Problem gelöst hat. Bugs sind immer vorhanden. Und tauchen auch nach einem Release auf. In diesem Falle konnte man den Fehler im Voraus auch gar nicht beheben, weil die Funktion nicht da war. Der Server Transfer wurde innerhalb von 2-3 Wochen notgedrungen entwickelt als Antwort auf das Warteschlangenproblem. Logisch hat eine Software die quick and dirty zusammengeschustert wurde den einen oder anderen Bug…
Das game besitzt selber ebenfalls noch eine große Menge an Fehler. Das streitet auch niemand ab, aber es ist wie es ist. Und darüber zu ranten ist auch die falsche Herangehensweise.
er schreibt doch nur seinen frust nieder und möchte das was passiert, das kann man ihn nicht gleich verübeln, verübeln kann man nur deine aussage wie, “dann verlass doch das spiel”
wenn eine produktionsstraße ausfällt und die ware sich zum himmel stapelt, weil die nicht verarbeitet werden kann, kann man auch nicht mit dem argument kommen, warte 3 tage. Dann wird der fehler wieder behoben, es muss laufen.
Dafür haben die meisten leute hier ihr geld bezahlt. Für einen Anspruch. Das die das spiel auch benutzen können. Die meisten sind schon so Kulant und gewähren denen ein Zeitfenster ein, weil nicht alles immer auf anhieb klappt.
Vorwürfe kann man nur an die Poltik der Beta machen, den Endgame content konnte garnicht richtig getestet werden, weil der erst ab level 60 beginnt, da hätte es “Char” Vorlagen geben müssen, damit man Außenpostenansturm/Endcontent auch mal testen kann.
Nur um das nochmal zu verdeutlichen: Die Beta Phasen hatten round about 150k-250k Spieler.
Zu Release und im Laufe der ganzen Release Woche waren die Spielerzahlen, je nach Zeit, bei 600k bis über eine Million. Also um eine nicht grade kleine Zahl vervielfacht.
Das plant man nicht vorraus. Niemand.
Würde ich so nicht sagen, die sehen ganz genau wie viele “Vorbesteller” es gibt sowie wie viele Leute es “Gewishlisted” haben auf Steam. Daraus ergibt sich ein grober Konsens wie viele Spieler es werden könnten.
Frust Runterschreiben kann man gerne tun. Sachlich und ohne 180er Puls. Das was da geschrieben wurde, ist nicht Sachlich. Das ist eine Anfeindung ggü. AGS. Eine Scheiß auf alle Mentalität, Hauptsache ich bekomme meinen Willen. Kinder haben so ihren Willen gerne im Supermarkt durchgesetzt.
Ja Leute haben für nen Spiel bezahlt, was sie spielen wollen. Sie können spielen. Der Transfer ist nur eine Dienstleistung die mit dem Spiel an sich nix zu tun hat. Man hätte auch einfach sagen könne: Sry, war nicht vorgesehen fang doch bitte neu an. Oder eben: Wir machen nen Wipe in 5 Tagen, dann könnt ihr alle neu Anfangen. Stattdessen haben sie Ressourcen abgehzogen von eig. Spielrelevanten Themen um einen Servertransfer zu designen. Ist auch für über 99% der Spieler zufriedenstellend gewesen die Lösung. Nur bei einem kleinem Teil gab es Fehler, die bei den Tests nicht gefunden wurden. Auch weil entsprechend ein Folgebug auftrat wurde das Feature erst mal wieder eingestellt. Hindert dich aber derzeit nicht daran, dass man Spielen kann. Nur eben noch nicht so wie man es erwartet hat.
Die Zahlen wurden als Basis genommen.
Viele Spieler kamen, aber erst während der Release Woche dazu aufgrund der massiven Bewerbung auf Social Media und in Streams.
Und Nein, man kann nicht alle Follower- und Zuschauerzahlen der Streamer die man für Werbung bezahlt als potenzielle Spielerzahl betrachten.
Ich glaube die Zahl der Vorbestellungen wird massiv überschätzt, was die ganze Diskussion darum verfälscht.
Du weißt aber nicht wie viele Vorbesteller Amazon hatte, als sie ihre Releaseplanung gemacht haben. Wenn die mit 100k Vorbestellern gearbeitet haben und 2 Tage vor Release dann plötzlich 600k Vorbestellt haben, dann kann man planen wie man will. Das geht dann in die Hose. So shcnell bekommt man die Planung nicht umgeschmissen. Da aber nur Amazon und Steam die Zahlen kennt, können wir nur Spekulieren ob Amazon zu wenig geplant hat.
Also ich find jetzt im Nachhinein hat AGS alles richtig gemacht… Wenn die jetzt noch ~20 Server mehr gestellt hätten, dann wäre auf vielen jetzt (noch) weniger los. Und man hätte vielleicht jetzt schon die ersten Server zusammenlegen müssen?!
Es läuft doch!
Wieviele Stunden haste denn schon reingeballert seit Release ? Das Spiel läuft! Ich spiele gerade.
Wir reden hier über den Transfer und bei aller Liebe, ich will auch auf einen deutschen Server zurück, weil da Leute spielen die ich kenne. Aber ob das jetzt heute, nächste Woche oder in zwei ist, meine Güte, das macht den Kohl doch jetzt nicht fett.
Ihr tut gerade so, als wäre das game breaking, dass man jetzt gerade noch auf den Transfer warten muss.
nur die server transfers wurden versprochen, weil zu wenig “server” kapazität da war, es ist somit keine nettigkeit mehr, sondern ein festes feature.
viele haben nun woanders ihre chars angefangen und warten darauf auf die richtigen server zu kommen, bekannte, konnte z.b. auch keinen char auf meinen server anfangen zu der zeit.
ja man kann spielen, aber nur halt jeder für sich alleine, abgeschottet von freunden.