[Hinweis] Vorübergehende Deaktivierung der Abklingzeit-Beschränkungen für Krieg und Einfluss (6.12. – 11.15.)

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Mit dem Patch 1.8.0 haben wir neue Abklingzeiten für den Kompaniewechsel eingeführt:

  • Nach dem Verlassen einer Kompanie beginnt für die Spieler eine 72-stündige Abklingzeit, in der sie einen Verteidigungskrieg führen und Einfluss für jede Kompanie gewinnen können, die für eine Kriegserklärung in Frage kommt. Die Abklingzeit beginnt, sobald ein Spieler die Fraktion verlässt. Jeder gewonnene Einfluss zählt weiterhin für die Fraktion des Spielers.

Es war nicht beabsichtigt, dass die Abklingzeiten rückwirkend gelten, und wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. Um die Probleme zu umgehen, haben wir diese Abklingzeit bis zum 2022-12-15T07:00:00Z vorübergehend deaktiviert.

Ihr habt 1 Tag Zeit, um die Mitgliedschaft eurer Kompanie abzuschließen.

Während dieser letzten 3 Tage müsst ihr in eurer endgültigen Kompanie bleiben, damit die Abklingzeit eurer Kompanie abgelaufen ist, wenn die Einschränkungen an Tag 4 wieder aktiviert werden.

Danke für eure Geduld und euer Verständnis.

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Seid gegrüßt, Abenteurer!

Um einige Unklarheiten zu beseitigen, haben wir vorübergehend die Beschränkungen für Söldner auf der Kriegsspielerliste deaktiviert, so dass sich die Abklingzeit für das Verlassen der Kompanie keine Auswirkungen auf sie hat. Außerdem haben wir den Teil der Abklingzeit, in dem man Einfluss sammeln kann, vorübergehend deaktiviert, auch wenn das in den Nachrichten immer noch anders steht.

Wir verlängern außerdem die Dauer bis zum 2022-12-15T07:00:00Z, was bedeutet, dass du deine Kompanie vor dem 2022-12-12T07:00:00Z endgültig festlegen musst.

Vielen Dank für dein Verständnis und deine Geduld.

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