Das größte Problem, das ich in den letzten Wochen bemerkt habe und was auch sehr viele Spieler in diese “aggressive” Ecke drängt ist einfach die fehlende Kommunikation den Spielern gegenüber.
Und ja auch ich bin Softwareentwickler und daher kommt ein kleines Veto meinerseits.
Dass man Exploits nicht direkt findet ist normal. Die meisten werden erst durch Veröffentlichung und durch den Livebetrieb dann von Spielern gefunden… allerdings sollten solche Sachen wie das aktuelle “Geldproblem” schon alleine durch Codereviews entdeckt werden. An einigen Stellen stehe ich total hinter AGS aber bei manchen Sachen macht es eben den Eindruck, dass es keinerlei, oder nur sehr kleine kurze, Tests gibt bevor ein Patch live geht.
Hätten Sie diesen Fehler, sollte es tatsächlich nur an einem Punkt - Komma Problem , vorher getestet hätten sie sich ein Haufen Arbeit erspart.
Da ich die Entwickler allerdings nicht für unfähig halte, sonst hätten sie nicht so ein geiles Spiel entwickelt, bezweifel ich langsam, dass es das besagte Problem ist. Da muss mehr im Argen sein.
Das soll nicht so rüberkommen, aber es ist ein sehr gutes Beispiel.
Den Trotz Großen unternehmen und Testen ist nicht immer alles gleich besser oder Funktioniert.
Der PTR mag bei einigen Bugs vielleicht helfen, die Welt auf den Liveservern sieht natürlich ganz anders aus wenn sie den Patch bringen.
Ich verteidige AGS nicht, Ja das Problem hat Probleme die so schnell wie möglich(am besten gestern) behoben gehören. Ist aber leider nicht der Fall. Hier bin ich aber auch wieder auf der Software Seite da ich im Selben Bereich tätig bin und kenne das Problem nur zu gut. 1 kleinen Fehler in hunderten/tausenden Code Zeilen zu lokalisieren kann lange dauern.
Ich sehe es von der Seite, sie sind bemüht es zu verbessern. Wen man einen Fehler behebt und dadurch andere Entstehen die vorher nicht da waren kann immer mal mit einer Sehr hohen Wahrscheinlichkeit passieren da hier auch nur Menschen arbeiten. Trotzdem machen die Entwickler meiner Meinung nach einen Guten Job. @Luxendra
Auch wen es leider oft nicht den Eindruck hinterlässt
Ich wollte eigentlich nicht auf jedes Kommentar eingehen, aber da ich die Diskussion gestartet habe, werde ich mir doch die Zeit nehmen.
Gar nichts also? Du hast dir wohl gar nicht alles durchgelesen, weil nicht nur meine Meinung sondern auch Fakten dabei sind. Teststrategien z.B. waren auch gar nicht Teil meines Beitrags.
Naja, mit Teststrategien kenne ich mich aber zufälligerweise etwas aus und ich kann dir sagen, dass je größer eine Software wird, desto schwerer ist es jede Variable zu bedenken.
Je mehr Mechaniken ineinandergreifen desto unübersichtlicher wird es.
Selbst wenn du dir die Logs und Traces ziehen würdest und kontrollieren würdest, dass auch jedes Byte und jedes Bit genau das macht was du erwartest, dann kann trotzdem ein Fehler in der Software sein.
Manche Fehler sind seit Jahren in Spielen, blieben unbemerkt und sind erst mit einer neuen Mechanik wirklich zum Fehler geworden.
Was richtig üble Bugs sind ist Ansichtssache.
Ich fand folgende sehr schlimm:
-Unsterblichkeit durch Fenster im Windowsmodus bewegen (gefixt)
-Gold/Item Multiplkation (die bekannten gefixt)
-Lag während der Kriege(zwar kein Bug, aber sehr nervig und evtl. noch nicht gefixt)
-VIELE Waffen Fehler (Die ganz schlimmen sind denke ich gefixt)
Es gibt noch ganz viele andere, aber die finde ich weniger schlimm oder habe sie evtl. einfach vergessen. Server Down ist kein Bug, aber halt einfach scheiße für uns Spieler.
Sehr Paradoxe Denkweise. Du versucht ja gerade eine Lanze mit mir zu brechen und spielst dich dann doch selbst auf, weil ich die Community bitte Konstruktive Kritik zu äußern?
Die ersten Modelle von neuen Autos haben auch oft Fehler und darüber wird sich natürlich auch beschwert. Wie sehr man Autos und Software verlgleichen kann lass ich jeden selbst entscheiden. Der Schrauber in der Werkstadt kann aber übrigens auch nichts dafür, wenn dein Auto kaputt ist.
Zu deiner Frage: Ich erwarte natürlich qualität und die ist hier nicht gegeben, aber das habe ich auch nie behauptet.
Mich stört der Zustand vom Spiel auch. Ich kopiere dir mal kurz einen Text den ich schon an jemanden hier geschrieben habe:
"
Den Stand vom Spiel haben wir nur zum Teil den “langsamen” Entwicklern zu verdanken. Es wurde bereits von einen Moderator durch die Blume gesagt, dass das Spiel zum Relese gepusht wurde.
Im Klartext:
Entwickler: Macht Spiel und will das gut machen.
Marketing/Projektleitung: Will Geld und Ergebnisse und zwar schnell.
Entwickler: Macht so gut er kann bis zum Releasetermin (welcher höchstwahrscheinlich vom Marketing/Projektleitung festgelegt wurde [merke: nicht vom Entwickler selbst, welcher das nun ausbaden muss])
Marketing/Projektleitung: Ist richtig happy, weil Geld eine tolle Sache ist.
Entwickler: Wird von den Community in Stücke gerissen, weil das Spiel in diesen Zustand auf den Mark gebracht werden musste, damit Marketing/Projektleitung glücklich ist.
Ich hoffe, dass ich damit irgendwie das Probelm erklären konnte. Das selbe machen viele Entwickler-Studios durch, weil diese Ergenisse präsentieren müssen.
"
Amazon Games ist sicherlich kein Indie-Unternehmen, aber wenn die keinen Gewinn abwerfen, dann wirds geschlossen. Die haben die selben vorgaben wie jedes andere Studio auch. Wenn du kein Geld machst, dann musst du weg.
Na, macht Amazon immer noch einen guten Job? Nein. Den haben sie von Tag 1 an schon nicht gemacht. Frage mich manchmal wirklich, was für Vorstellungen manche von einem „guten“ Job haben, wenn die wirklich schon bedauernswert schlechte Leistung der Entwickler von New World „gut“ sein soll.
Meine Freundin und ich hängen seit über einer Stunde am Bildschirm und lesen im Forum über den letzten, räusper wohl etwas grösseren Bug. Nach dem Durchlaufen mehrerer Gemütszustände (Unglauben, Besorgtheit, Empörung, Zustimmung und so weiter) hat uns dieser Beitrag den Rest gegeben! Wir lachen Tränen und können nicht mehr aufh…hahahaaaha.
Amazon hat mir heute pünktlich eine Wintermütze geliefert, also als Kunde bin ich nicht unzufrieden.
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Da du wohl noch nicht das Problem verstanden, oder die Diskussion verfolgt hast kopiere ich dir nur eine Nachricht die ich einen andern Spieler gesendet habe:
"
Den Stand vom Spiel haben wir nur zum Teil den “langsamen” Entwicklern zu verdanken. Es wurde bereits von einen Moderator durch die Blume gesagt, dass das Spiel zum Relese gepusht wurde.
Im Klartext:
Entwickler: Macht Spiel und will das gut machen.
Marketing/Projektleitung: Will Geld und Ergebnisse und zwar schnell.
Entwickler: Macht so gut er kann bis zum Releasetermin (welcher höchstwahrscheinlich vom Marketing/Projektleitung festgelegt wurde [merke: nicht vom Entwickler selbst, welcher das nun ausbaden muss])
Marketing/Projektleitung: Ist richtig happy, weil Geld eine tolle Sache ist.
Entwickler: Wird von den Community in Stücke gerissen, weil das Spiel in diesen Zustand auf den Mark gebracht werden musste, damit Marketing/Projektleitung glücklich ist.
Ich hoffe, dass ich damit irgendwie das Probelm erklären konnte. Das selbe machen viele Entwickler-Studios durch, weil diese Ergenisse präsentieren müssen.
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Ok? Spielt doch keine Rolle. Der Status Quo zählt. Und New World ist im allerbesten Fall eine bezahlte Beta. Ich meine selbst die Alpha 2020 lief besser, als das aktuelle Spiel. Dafür gibt es keine Entschuldigung. Amazon macht einen schlechten Job, Ende. Diese Verklärungsversuche ändern an dieser simplen Tatsache nichts. Dass jeder Patch mehr zerstört, als er richtet, sagt ja wohl genug.
Natürlich spielt das eine Rolle, weil dein Kommentar von vorher nicht den Punkt trifft über den ich spreche.
Das Spiel ist in einen schlechten Zustand und das habe ich auch nicht bezweifelt, aber es ist auch nicht leicht einen schlechten Zustand schnell in einen guten zu verwandeln.
Das Problem ist folgendes:
Selbst wenn mehr gefixt wird als Probleme entstehen, dann ist das eine Problem meist sehr schlimm und sorgt für z.B. eine Downtime und damit für unzufriendeheit.
Die Mechaniken die einen Fix bekommen haben werden ignoriert, weil der Fehler halt im Auge brennt.
Ein Beispiel dafür wäre, dass es jemand geschafft hat ein Item oder sogar Gold zu verdoppelt und das wurde behoben (ja, das hätte nie klappen sollen), aber wir erinnern uns nur an das AH das wir für ein paar Tage nicht verwenden konnten.
Wir haben mit dem letzen großen Patch sehr viel bekommen: Eine neue Waffe, neue Quests, neue Feinde, neue Items, usw.(aber auch die Lags im Krieg)
Morgen wird das Spiel möglicherweise wieder laufen und die Lags im Krieg sind auch weg, aber das wird keinen interessieren, weil der Server heute down ist.
Schlechte Dinge fallen mir persönlich immer mehr auf als gute. Die Bugs nerven mich, aber ich bin nicht blind und sehe, dass es auch gute Änderungen gibt. Nicht jeder Patch hat das Spiel verschlechtert.
Ich glaube die Entwickler geben sich Mühe den Scherbenhaufen zu richten. Der wohl durch die entscheidungen das Spiel in diesen Zustand auf den Markt zu bringen nicht gerade leicht zu richten ist.
Das Spiel hätte so nicht auf den Markt kommen dürfen, aber es wurde schon zwei Mal verschoben und irgendwann verliert das Managment sein Gesicht, wenn die wieder sagen “Wird doch 2023 Leute”.
Jetzt können wir halt auf den Entwicklern rumhacken bis die kaputt gehen oder wir endlich das Spiel haben das wir wollen.