Im OPR ist PVE for win

Ihr habt im opr die dropmenge und die geschwindigkeit erhöht von den resourcen im opr, warum direkt beides angehoben und nicht nur eins von beiden?!
die bauen so schnell das fort aus und das zelt das man gar nicht mehr rein kommt (tor stufe 2 und haben so viele resourcen zum dauerhaften reparieren) und dann gewinnt dieses team weil sie den buff aktiv haben.
opr ist doch ein pvp modus, warum muss denn jetzt so viel pve kontent dort gemacht werden?
Veiele haben nicht mal eine ahnung was genau das zelt macht bzw das es exisitiert, es wird stumpf ignoriert von den leuten und dann fragen sich die leute warum das andere team so stark ist. schade um diesen tollen modus…

Funny, sehe ich genau andersrum. Ich erlebe seltentst, dass überhaupt jemand mal irgendwas baut und hab quasi jede Runde einen “Jaaa gut, dann mach ichs halt Moment”

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Finde es auch besser so, ist viel herausfordernder. Ich bin jemand der nie mitzergt sondern versucht den anderen Posten zu schwächen und habe dementsprechend sehr viel Erfahrung.
Vorher war es viel zu leicht für mich, jetzt ist es schon etwas schwieriger. :slight_smile:

Meine Frau als Farmerin hat jetzt auch viel mehr spaß. Sie meint, endlich hat Sie das Gefühl, dass Ihre Arbeit im OPR was bringt. :slight_smile:

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Um ehrlich zu sein habe ich persönlich OPR erst dann machen wollen, nachdem ich meine Expertise auf 600 habe - jetzt denke ich aber, dass ich da auch mal reinsehen werde.

Weil auch wenn man dann zwar im Duell unterliegt, kann man wohl denke ich immer noch was fürs Team reißen.

Werde meine Erfahrungen mit dem Modus unten mal posten, deswegen an der Stelle von meiner Seite aus danke für die Info!

Geteilte Meinungen. ^^
Kann beide Seiten irgendwo nachvollziehen. Ich halte gerne mal ein Auge auf diesen Thread, falls eine Sicht doch als deutlich populärer herausstellt, als die andere.

Versteht mich da bitte nicht falsch, ich finde die pve inhalte im opr gut und sorgt für mehr abwechslung und man kann es taktisch spielen (wenn alle leute mitmachen).

Es geht mir eher darum, dass es ein PVP modus ist und darauf auch die Priorität sein sollte.
Wenn die Gegner ihr Fort bzw die Tore auf max stufe ausgebaut haben, dann haben sie zum teil noch viel Materialien über, sodass 10 leute auf dieses tor einhauen können und ein gegner repariert durchgehend das tor bis zum ende des OPR’s. Oder den spawn/zelt durchgehend reparieren.
Ich bin einfach nur der Meinung das es etwas zu viele Mats sind die man in der kurzen zeit nun erfarmen kann.

Davor war das System meiner Meinung nach schon sehr gut, wenn 3 Leute aktiv PVE betreiben und sich absprechen wer was farmt, dann hatte man damals schon genug Material um alles schnell aus zu bauen. Es hätte gereicht nur die dropmenge zu erhöhen oder nur die abbau geschwindigkeit und nicht beides zusammen, meiner meinung nach

Ich bin auch gespannt ob hier noch ein paar äußerungen zu diesen thema kommen

Danke für die weitere Erklärung. :slight_smile:
Dann warten wir mal ab. :hourglass_flowing_sand:

Also ich hatte gestern auch wieder mehrere OPRs. Ich spiele Axt/Hammer und es gab mehrere Situationen bei denen ich alleine das Tor angegriffen habe. 2-3 mal hat einer versucht dagegen zu halten mit reparieren. Das funktioniert nur, wenn ich mindestens 2 Gegner am Arsch habe die mich nerven, ansonsten geht dem das Material spätestens nach 1min aus. Und ich mach das jedesmal solo. Es ist sogar so, ohne jetzt angeben zu wollen, dass ich während ich die Tore einschlage oder den Turm, ich 1 oder 2 Leute gleichzeitig mitkille. Oft haben die Farmer eben nicht so gutes Gear (weshalb sie wahrscheinlich eben farmen) und das merkt man. Ich konnte vorher locker solo 5-6 Leute beschäftigen die mit mir im Kreis um den Outpost rennen , während ich alles zerstöre. Das ist jetzt schwieriger geworden was ich gut finde.

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