Ich möchte mit euch mal über das Thema Ingame Transparenz von Seiten AGS reden und hierzu Verbesserungen anstoßen.
Zuerst die Ausgangslage:
Viele Infos im Spiel sind einfach nicht vorhanden oder nur unzureichend zu finden bzw. mit einem Aufwand einsehbar.
Angefangen, dass es keine Statistiken gibt wie hoch die Crit Chance, Luck, oder andere Buffs gibt, über ob bestimmte Items wie das Schmelzer Set überhaupt schon im Spiel sind, bis dahin das Änderungen im Spiel vorgenommen werden, ohne dass sie angekündigt werden.
Diese hat zum teil dann extreme Auswirkungen die man auf den ersten Blick aber gar nicht wahrnimmt.
Bestes Beispiel dazu ist die Abschwächung der Kampftrophäen im Spiel. Durch das vollständig intransparente System das dort nur die rede von einem schwachen, mittleren bzw starken Bonus ist kann natürlich niemand die Zahlen einsehen. Nun muss man sich hierbei dann auf Dataminer verlassen zu merken nanu da wurde etwas angepasst. Wieso stehen solche werte nicht absolut dort?
Ich kann verstehen das die Entwickler auch wollen, dass man etwas selbst herausfinden muss. Allerdings nimmt dies doch arg Überhand in diesem Spiel. Man muss sich ständig auf Drittseiten Informieren oder sich auf Dataminer verlassen, um an wichtige Infos zu kommen die AGS leider den Spielern nicht bereitstellen möchte.
Kommen wir nun also zur Verbesserung aus meiner Sicht. Wenn Änderungen vorgenommen werden, kommuniziert diese offen, auch wenn ihr sie einmal in den Patchnotes vergessen habt. Aber aktuell geht bei euch einfach zu viel unter. Änderungen an den Trophäen nicht dokumentiert, Bugfix von den Tischler Rezepten nicht dokumentiert. Hier sehe ich definitiv Luft nach oben und wenn man nach eurem Dev Video geht, ist dies ja auch nicht der Standard den AGS selbst haben möchte.
Zweitens Ingame mehr Transparenz erstellen. Entfernt den Blödsinn mit mittleren Boni etc und packt die richtigen Zahlen dort hin, das schadet keinem und hilft allen. Ebenso führt weitere Statistiken wie Luck etc an. Das würde auch helfen, wenn man dann merkt, oh der Wert geht runter hier gibt es einen Bug im Spiel. Auch wenn Perks nur für bestimmte Waffen sind schreibt dies dazu, oder auch wo man z.b das Holzfällerhemd her bekommt. Wenn dort der Mob steht, muss man diesen immer noch suchen oder nachsehen gehen, aber man hat zumindest selbst die Wahl.
Ich bin gespannt was die anderen dazu sagen werden.
Den Wunsch nach mehr Transparenz kann ich gut nachvollziehen.
Ich denke nicht alles sofort verraten zu bekommen ist erst mal gut, aber bei Sachen wie Item Perks, Statistiken, etc. könnten genauere Infos hilfreich sein.
Gibt es außer den im Ausgangspost erwähnten Orten noch weitere Orte/Items/Statistiken in denen ihr euch mehr Transparenz wünschen würdet?
+1
Ich persönlich finde eine Statistik der Perks und weitere Anzeigen sehr wichtig.
Grade inn Hinsicht auf Perks bietet das Spiel keine Möglichkeit. Beispiel Void Rüstung haben Krit Verteidigung drauf. Stapelt es? Wie viel Krit Verteidigung habe ich den? Kommt vielleicht auch noch aus anderen Quellen was dazu? Gibt es hier ein Grenze die ich maximal erreichen kann?
Es sollte auch klar ersichtlich werden wenn es nichts bringt mehr als 1x den selben Perk auszurüsten. Dieses scheint ja der Fall zu sein bei einigen wie zb Zertrennende Schockwelle.
Wenn es Items nur in einem bestimmten Gebiet gibt, dies auch erwähnen. Also das man z.b den Goldfisch nur aus Kisten in Ebenmaß bekommen kann. (Das mit den Fischen beim Angeln sollte dagegen so bleiben)
Wenn es einen Patch gibt die Notes im Spiel abrufbar machen und dann auch bei neuen Perks bzw Items ein Beispiel dazu verlinken.
Beim Expertise Update nicht nur die neue Stufe anzeigen sondern 550 > 552
Dazu auch hier eine Übersichtsseite einführen das man auch Waffen sieht die man nicht ausgerüstet hat.
Wenn Lieder gespielt werden wie aktuell in den Städten, das kurz der Name des Liedes irgendwo oben angezeigt wird.
Das kann ruhig als “durch Spieler zusammen zu tragendes Wissen” so bleiben. Falls der Goldfisch dann mal woanders zugänglich gemacht wird, muss man nicht alles ändern
Ich denke bei den News im Startbildschirm sollte ausreichend sein. Ich möchte nicht, dass man aus Versehen “den Link nach draussen” bei irgendwas anklickt, Item, Quest,… und dann in einem ungünstigen Moment erstmal vom Spiel zum Browser bugsiert wird.
Hm, bedingt dafür. Vielleicht als Tooltip, wenn man über die Waffe im Inventar geht. Ansonsten wäre ich dafür, das Spiel nicht mit unnötigen Übersichten zuzukleistern.
Bitte nicht. Oder optional. Generell diese ganzen Statistiken, Anzeigen, …, wenn da irgendwas im normalen UI aufploppt, bitte optional. Ich möchte mir ungern die Immersion durch drölftausend aufploppende Info-Fenster vernichten lassen.
Soaweit ich das verstanden habe, gibt es bisher einen gut Teil dieser detaillierten Anzeigen nicht, weil AGS hier das Konzept fährt, dass die Spieler nicht alles pur nach Zahlen ausrichten sollen. Dem wiederspricht natürlich die gewohnte Arbeitsweise der Min-Maxer (die ja durchaus ihre Berechtigung hat, wenn es um die anspruchsvolleren Spielinhalte geht).
Generell möchte ich persönlich nicht die Einführung von Damagemetern und ähnlichem. Nicht mal direkt wegen mir (ich gehöre nicht zu den Spielern, die regelmäßige Trainings und Farm-Runs in den Highlevel-Dungeons zum Endziel haben), aber wegen dem Frustlevel der Mitspieler. Wenn gefühlt die Hälfte der Leute in der Kompanie eigentlich nur noch spielen, um bestimmte Werte zu erreichen um überhaupt wo mitgenommen zu werden, dann vernichtet das erfahrungsgemäß einen Teil des entspannten Spielspaßes. Ich denk, das jetzige Level für das Bestreiten von Invasionen und Kriegen ist okay.
Ein Damagemeter für einen selber um sich zu verbessern wäre schon gut aber für ein Tool das anderen den Dmg oder das Gearscore oder irgentwas anderes anzeigt ist gefährlich da es viel zu viele Obergamer gibt die so ein Tool nur zum Nachteil der Community ausnützen. Leider in vielen anderen Spielen erlebt.
Nunja das wäre dann ein einziges Wort was hinzugefügt werden müsste, daran sollte es nicht scheitern.
Hierbei hast du mich falsch verstanden, es soll eben keine Verlinkung nach draußen sein sondern im Spiel selbst kann ich mir die Infos einsehen. Klicke ich auf einen Perk oder einen skill sehe ich ihn ingame an.
Die Ui Anpassungen liegt natürlich am Team aber ja einfach auf die Zahl der Expertise drüberfahren und dann öffnet sich ein kleines Fenster mit den Infos wäre so wie ich es umsetzen würde.
Auch hier hast du mich leider missverstanden. Meine Idee war das dies als Textform irgendwo oben Links oder in der Mitte des Bildes unter dem Stadtnamen angezeigt wird und dann wieder verschwindet.
Kann ich verstehen wie oben bereits gesagt habe. Ich erforsche auch gerne Dinge aber die Anzahl in diesem Spiel ist selbst für mich der sich damit beschäftigen will too much. Und ich bin bei weitem kein Durschschnitts spieler. Wenn man sich den Casual Spieler ansieht kann er dies gar nicht leisten weil er keine 5 Std in der Woche irgendwelche Datenbanken oder externen Seiten ansehen möchte sondern zocken. Das dieser dann nicht alle Items bekommt ist etwas anderes aber man kann ihm ja grobe anhalstpunkte geben.
Dazu gibt es auch keine Offizielle Datenbank wo man gesichert nachsehen könnte. Man muss aktuell darauf hoffen das eine drittanbieter Seite korrekte Infos liefert weil es keine Möglichkeit gibt an korrekte Daten zu kommen. Dies führt aber dazu das dort alte oder noch nicht im Spiel befindliche Daten stehen und dies zu Frust führt weil man das Item dort nicht bekommt wo dies steht.
Ingame das Housing Punkte System erklären, wie sich dies genau zusammensetzt.
Beim Ausbau des Fortes von z.b den Balisten 2 auf Rang 3, wie groß ist hierbei die Verbesserung. Also was wird genau verbessert und wie viel wird verbessert.
Persönliches Beispiel: Der Schaden erhöht sich von 980 auf 1200 und man hat anstatt 15k nun 20k Leben für dieses Bauwerk. Dies wird dann in der UI Direkt angezeigt.