Instant Respawn nervt nur noch!

Es gibt auch so Orte, an denen die Rate deutlich höher im Vergleich zum während des Levelns angewöhnten Standards ist.
Manchmal kommt es einem wirklich so vor, als ob der gerade getöte Gegner direkt wieder neu vor dir steht.
Ist allerdings nichts, was sich generell so sagen lässt.

Das kann ich nur unterschreiben, da sollte dringend etwas getan werden.

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Hängt die Respawn-Rate nicht von Mob und Region ab?
Ich hatte beim Solo questen (aktuell Lvl ~40) in der Regel keine großen Schwierigkeiten mit Respawnzeiten. Allerdings habe ich zwei oder drei Orte / Specialmops gesehen, die von Gruppen von 5 bis 10 Spielern abgecampt und befarmt wurden.
Die “normalen” Questmops passen für mich in 95% der Fälle…

Nein, es handelt sich heirbei um ganz normale Gebiete. Zwei Beispiele:

Unstete Küste > Mörderhöhle, Ostküstenpier. Beides empfohlen für Level 42 (ich bin Level 42). In der Höhle schafft man es kaum, auf der untersten Ebene die Kiste zu Plündern. Im Ostküstenpier ist es besonders extrem in dem Gebäude mit dem Elite Gegner, wobei der Elite überhaupt nicht das Problem darstellt, sondern die Tatsache, dass man ständig alle Gegner aus dem ganzen Gebäude pullt (die ja instant nachspawnen).

Und nein, dass Problem hat man nicht nur an manchen Orten, sondern gefühlt an jeder Landmarke. Gerade in Seeles Pfahl unterhalb von Unstete Küste Dorf gewesen. Dort stehen zwei Türme mit Jeweils zwei Fernkämpfern oben drauf, die dich schon von weitem angreifen. Also runter geschossen, sich fix um vier Gegner unten gekümmert und während ich mich zwecks Kisten looten auf den Turm begab wurde ich schon wieder von oben angegriffen…

Der Respawn ist manchmal extrem und scheint hier und da broken zu sein.
Ich hatte schon Fälle, wo auch named mobs (zum Beispiel der Schmied am Amrain Tempel) instant nachgespawned ist.

Im Bereich der Ausgrabung lief dieser Lvl 9 named Zindt sogar mit bis zu 4 Klonen gleichzeitig umher…

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Weiteres Beispiel:
Brightwood > Corlew’s Mine

Wenn man einen Weg entlang geht und die Mobs der Reihe nach legt (meistens sinds 2-3 Mobs pro “pull”) und die nächste Gruppe anfängt, spawnt die Gruppe davor bereits wieder. Was öfter mal in 4-8 Mobs resultiert (darunter Bogenschützen, die dann auch gern wieder neu gespawnte Gegner mit Aggro ziehen)

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Das ist absolut richtig, manche Gebiete haben eine viel zu hohe Respawnrate. Man kann nichtmal eine einzelne Kiste looten, bevor die gGegener respawnen!
Es ist vieleicht nicht das größte Problem, aber ein leicht zu änderndes.

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Kann ich komplett zustimmen.
Bin gerade lvl 48 und noch in unstete Küste unterwegs. Man hat eine Quest bei der man Kisten looten muss, man pullt dafür ein Mob um an die Kiste zu kommen, plötzlich kommen 5 weitere Mobs aus dem nichts. Sobald man alle Mobs gekillt hat und nun endlich die Kiste looten möchte, spawnt auf einmal der erste Mob wieder und es geht wieder von vorne los.

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Ja, selbes problem. ab level40 ist mir das richtig aufgefallen und mir schon ein paar mal den spielspass vermiest. wird auch nicht besser in höheren leveln.

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Wie recht du hast.
Es ist wirklich nervig die ganzen Gegner so oft 2 - 3 mal machen zu müssen, nur um an eine Kiste zu kommen.
Schön auch, wenn man weg läuft, 1 - 2 Gegner rennen einen hinterher. Gefühlt 2km. Dann trifft einer dich und man denkt sich so “OK”. Der Kampf geht los und wenn er dann nur noch 10 oder 5% leben hat, Hex, hex. Volles leben und er rennt weg :thinking:
Das ganze geht aber noch besser. Die Fernkämpfer aufn Turm. Man geht hoch um sie weg zu machen. Kampf, der sieg ist nah. Gegner: Sek. bitte. Hier versuche ich mal die Gedanken des Mobs zu endschlüsseln.
JA, ich mach dich fertig…Hmm… Spür mein Pfeil… Ähm… Moment.
Jetzt hat der Mob gemerkt das er 2cm zu weit links/rechts steht. Ausfallschritt, volles Leben Kampf geht weiter.
Und was ich auch nicht verstehe. Warum können Mobs einen durch die Gegend schieben?
Egal ob ähnliches Lvl. oder 20 Lvl. unter einen. Die schieben dich immer weg. Ich bin schon am überlegen, einen zu frage, ob er nicht in 20 Jahren mein Zivi sein will. Da kann es durchaus sein das ich geschoben werden muss.
Da das Spiel aber noch neu ist, gehe ich davon aus, dass sich da noch was ändert.

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Ja bitte. Es nervt wenn man sich solo zu einem elite quest Gegner vorarbeitet und während des Kampfes dann die Mobs die man vorher erlegt hat respawnen.
Und auf manche elite quest Mobs wie Papa Bär oder die Tusse mit Krokodil wartet man 15 Minuten

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Dem kann ich nur zustimmen.

Seit ich in Regionen komme mit Level 40+ (Unstete Küste; Tiefe Schluchten) wird es immer schwieriger, sich solo durch diverse Camps zu kämpfen.

Es geht zwar noch einigermaßen, aber eine leicht höhere Respawntime wäre bestimmt nicht verkehrt und auch nicht zu schädlich für das Spiel.

Mein Vorschlag ist, dass mit steigendem Gegnerlevel auch die Respawntime steigt - natürlich nicht so, dass man ewig auf neue Gegner warten muss, wenn diese gerade erst besiegt wurden. Aber eine Minute oder weniger muss es nun auch nicht sein. ^^

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Erik van Bergen

Schau dir die 15 Beiträge unter dir an …und sag mir wer mehr Meinungen hat du oder ich .

Dem kann ich nur zustimmen vor dem Patch wo der Respawntimer verringert werden sollte (Für Bosse in der offenen Welt) wurde leider auch der Respawntimer aller Mobs in der ganzen Welt verringert es dauert keine 30 sec. mehr dann sind die Mobs schon wieder da.
Finde das unmöglich an einigen Orten wo man dann auch noch den Silber makierten Boss umhauen soll ständig hat man dann den ganzen trash im Rücken. (Heiler Klassen haben es da besonders schwer)
Man stirbt in mit Lever 32 in Gebieten mit Level 25 durch den zu schnellen Respawn weil man nicht zum Luft holen kommt.
Wenn man aus der Kampfzone rennt um mal reggen kann man gleich wieder von vorne anfangen.

Warum sehe ich keinen Moderator oder Support Mitarbeiter in diesen sehr brisanten Thema ?
Der andauernd immer wieder neue Beiträge erschafft

Das gehört unbedingt im Nächsten Patch behoben

genau das nimmt mir grade erheblich die Lust aufs weiter spielen, es frustet nur noch… zumal man die besagten Bogengegner nicht aus der Ferne ausschalten kann, die heilen sich immer wieder auf 100 hoch. Was meine nächste Frage wäre, warum können untote Heiltränke trinken? wieso heilen sich Wölfe selbst hoch?

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Hi, auch hier nochmal die Info, dass wie mein Kollege in einem anderen Thread sagte das Problem bereits bekannt ist. Respawnrate absurd - #7 by IceCream

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Dem kann ich 100Pro zustimmen. in ganz normalen levelgebieten kommen die gegner teils im 5 sec. takt zurück. da ist dann dauersterben vorprogrammiert. das muss umgehend geändert werden. und " das probelm ist bekannt" ist uninteressant. machen und zwar etwas fix. denn das ganz ist nicht nur seid gestern ein problem!!! und hier hat es probleme in NW ohne ende.

In sowelchen Gebieten renne ich durch, verstecke mich auf eine Erhöhung, lege mich dahin, und warte bis die Gegner verschwinden. Ist aber auch keine dauerhafte Lösung.

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Schon traurig oder :slight_smile:

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