Ich spiele selbst nur schwer. Aber ich habe mir mal versucht nachzuvollziehen, wie ich eine leichte Rüstung gestalten würde. Die bekommt im Standard schon + 20 % Schaden und + 30 % Bonusheilung
Auf 625 Rüstung und Waffenset dann, denn das stapelt ja nun mal alles,
5 x stärkender Konter (+ 7 % Schadensabsorption = -35 % Schadensreduzierung)
9 x Erfrischung max. aktiv (reduziert Abklingzeiten um 2,9 % = 26,1 % permanent)
5 x erfrischendes Ausweichen (Verringert Abklingzeiten um 0,75 % nach ausweichen)
Also um 3,75 % nach jedem Ausweichen (2 x) = 7,5 % alle ca. 4 Sek
Globale Abklingzeit ist dann min. alle 4 Sekunden also um fast 34 % reduziert.
Dazu nehmen wir
Trinkspaß: Erneute Nutzung 29 % schneller
Regeneration: Pro Sekunde 0,49 % Gesundheit
Abgerundet durch
Göttlich: alle Heileffekte +9,8 %
Eventuell noch
Aussaugend: + 5,2 % des Schadens als Gesundheit bzw. 5,7 % wgn Göttlich
Lebensdieb: + 5,1 % des Schadens als Gesundheit bzw. 5,6 % wgn Göttlich
Also erhalte ich 11,3 % des erzeugten Schadens als Heilung
Aus einem Heiltrank V kommen dann nicht nur 2400 Heilung, sondern 3360 wgn. Göttlich + Bonusheilung (40 %). Regeneration habe ich mal einfach so da oben stehen lassen.
Das auch nicht erst nach 30Sek, sondern wegen Trinkspaß nach 20 Sek und zzgl. reduzierter Abklingzeit von 34 % des aktuellen Timers, erhält man bei Heiltrank etc. also ca. alle 10 Sek 3360 Heilung.
Mein Charakter macht daher nicht nur min. 20 % mehr Schaden. Der ist unglaublich flink. Reduziert eingehenden Schaden um 1/3 und heilt sich sogar ohne externe Heilung sehr schnell wieder hoch und hat dazu dann noch die diversen Schutzmöglichkeiten und Selbstheilungsfähigkeiten der entsprechenden Waffenklasse mit den entsprechend reduzierten Abklingzeiten.
Sehe ich das richtig oder habe ich etwas nicht berücksichtigt? Und wenn es passt, haben die von AGS das echt durchdacht? Dann verstehe ich langsam, warum so viele leichte Rüstungen nehmen.