Erfrischung und erfrischendes Ausweichen zusammen wusste ich tatsächlich nicht. Dachte das geht, weil man im AH ja nun beide auswählen kann und kein Hinweis kommt, dass die zusammen nicht funktionieren. Dann halt Zähigkeit oder Freiheit oder Waffenperk. Welcher kleine Heilperk sinnfrei ist oder nicht sei man dahingestellt. Auf meinem Ohrring ist der halt mit drauf, daher mal mit aufgeführt. Ich versuche nur nachzuvollziehen, warum die so schnell wieder voll aktiv sein können. Das ist teilweise echt unglaublich mit denen und auch etwas überzogen. Als Heavy habe ich zu meinem eleganten Bewegungsablauf gleich noch pauschal 30 % weniger Heilung und darf nach einem Nahkampftreffer erst einmal blöde dastehen, während die leichten nicht 10 m wegkommen, sondern nur 8 m (20 % reduziert).
In der Anzeige steht 20% Bonusschaden + 30% Bonusheilung. Grundsätzlich gilt das ja für alle, aber die leichten partizipieren da aufgrund der Agilität doch deutlich stärker.
2400 health +7% die meisten werden wohl 100 Kon spielen, also 10.3k wenn ich mich nicht irre.
721+2400 = 3121 x 1.098% ( mit göttlich ) = 3426,85 ( denke aber die 30% extra Heilung durch Leicht kommen dort auch mit rein, wann die wo rauf gerechnet werden weiß ich nicht.
Aber so folgend
3426.85 x 1.30 = 4454 pro Potion ( was auch gut hinkommt… )
Ich teste das gleich mal Ingame und poste ein Video dazu
Edit, es sind 4121
Allerdings scheine ich mich da doch geirrt zu haben…
heavy bekommt den selben Heal…
dies sind ebenfalls 4127 ( hatte etwas mehr Hp… warum auch immer ( hatte jedesmal 110 Kon )
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass mittlere Rüstung in Duellen und in der Arena der sweetspot ist.+10% dmg und die meisten dodges.In Kriegen ist heavy wohl gerade ziemlich beliebt. Open World PvP, gerade bei 1vsX dann leichte Rüstung
Danke für die Rückmeldungen. Wirklich verstehen kann ich trotzdem nicht, warum mancher Rollerball (leichte) scheinbar gar keine oder nur eine sehr geringe Abklingzeit zu haben scheint. Da jagen im opr manchmal 4-5 hinter einem Charakter her und die schaffen den nicht. Oder dass ein Rollerball 2-3 Charakter, ein Heal dabei, der Reihe nach zerlegt. Und das sind nicht alles nur Noobs gegen Mr/Mrs Superskill. Das kann mal eine, aber keine grundsätzliche Erklärung sein. Dafür geschieht das zu oft. Vielleicht haben diejenigen ja auch eine andere Lösung gefunden, um so imba zu sein. Wie auch immer. Ist eh egal. Ich höre einfach auf, es nachvollziehen zu wollen. Mal schauen was da noch so kommt in NW.