Ist leichte Rüstung wirklich so stark?

Wasn das fürn ekelhaftes Gear, erfrischung und erfrischendes Ausweichen zusammen geht btw garnicht.

Zudem braucht jeder Waffenperks
und Zähigkeit definitiv auch…

Mit einer der nutzlosesten Perks ingame, change my mind

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korrekt… 1k hp in 20 sekunden…

erfrischender Trinkspaß, Manaumtrunk und purifying toast, tötet mich kenn den deutschen Namen nicht mehr…

Erfrischung und erfrischendes Ausweichen zusammen wusste ich tatsächlich nicht. Dachte das geht, weil man im AH ja nun beide auswählen kann und kein Hinweis kommt, dass die zusammen nicht funktionieren. Dann halt Zähigkeit oder Freiheit oder Waffenperk. Welcher kleine Heilperk sinnfrei ist oder nicht sei man dahingestellt. Auf meinem Ohrring ist der halt mit drauf, daher mal mit aufgeführt. Ich versuche nur nachzuvollziehen, warum die so schnell wieder voll aktiv sein können. Das ist teilweise echt unglaublich mit denen und auch etwas überzogen. Als Heavy habe ich zu meinem eleganten Bewegungsablauf gleich noch pauschal 30 % weniger Heilung und darf nach einem Nahkampftreffer erst einmal blöde dastehen, während die leichten nicht 10 m wegkommen, sondern nur 8 m (20 % reduziert).

Waren es nicht nur 10% mehr Schaden, der dann letztlich nicht einmal 10% entspricht?

Die restliche Aufzählung an perks gilt ja für alle Rüstungsarten.

In der Anzeige steht 20% Bonusschaden + 30% Bonusheilung. Grundsätzlich gilt das ja für alle, aber die leichten partizipieren da aufgrund der Agilität doch deutlich stärker.

dafür kassieren die leichten aber auch 4 -5k pen shoot und du 1-2k^^

gilt vllt pve ja aber pvp bei weitem nicht

alleine weil du mit deinen 2.4k phy armor, 2.2k elemental armor soviel mehr negierst. ( zahlen sind geschätzt )

Seit wann gilt die Bonusheilung der Rüstung auch für Tränke? Mein Stand war, dass das nur für ausgehende Heilung auf andere bzw. die Heilzauber gilt?

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nein.

im übrigen sind es

2400 health +7% die meisten werden wohl 100 Kon spielen, also 10.3k wenn ich mich nicht irre.
721+2400 = 3121 x 1.098% ( mit göttlich ) = 3426,85 ( denke aber die 30% extra Heilung durch Leicht kommen dort auch mit rein, wann die wo rauf gerechnet werden weiß ich nicht.

Aber so folgend
3426.85 x 1.30 = 4454 pro Potion ( was auch gut hinkommt… )

Ich teste das gleich mal Ingame und poste ein Video dazu

Edit, es sind 4121

Allerdings scheine ich mich da doch geirrt zu haben…

heavy bekommt den selben Heal…

dies sind ebenfalls 4127 ( hatte etwas mehr Hp… warum auch immer ( hatte jedesmal 110 Kon )

Interessant. Und kritikwürdig.

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Naja solange Healer alles von 5 auf 100% mit einem Spell hauen… dazu 16% Konter… in Sacred idk was da eher kritikwürdig ist :smiley:

hattest also doch recht…^^

4121 healing mit t5 Trank in leicht
und ebenso 4127 healing mit t5 Trank in Heavy

beides mit Göttlich, wohl gemerkt

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass mittlere Rüstung in Duellen und in der Arena der sweetspot ist.+10% dmg und die meisten dodges.In Kriegen ist heavy wohl gerade ziemlich beliebt. Open World PvP, gerade bei 1vsX dann leichte Rüstung

Wird auch immer so bleiben.

Durchs wegrennen gewinnt man keine Kriege.

Danke für die Rückmeldungen. Wirklich verstehen kann ich trotzdem nicht, warum mancher Rollerball (leichte) scheinbar gar keine oder nur eine sehr geringe Abklingzeit zu haben scheint. Da jagen im opr manchmal 4-5 hinter einem Charakter her und die schaffen den nicht. Oder dass ein Rollerball 2-3 Charakter, ein Heal dabei, der Reihe nach zerlegt. Und das sind nicht alles nur Noobs gegen Mr/Mrs Superskill. Das kann mal eine, aber keine grundsätzliche Erklärung sein. Dafür geschieht das zu oft. Vielleicht haben diejenigen ja auch eine andere Lösung gefunden, um so imba zu sein. Wie auch immer. Ist eh egal. Ich höre einfach auf, es nachvollziehen zu wollen. Mal schauen was da noch so kommt in NW.

Riecht mir stark nach Speer/Rapier, Rapier/Bogen.

Die sind auch absolut unbalanced momentan :smiley:

Rapier/Feuer ist auch so ein Ding. Kannst gar nicht so schnell gucken wie da von A nach B und wieder zurück durch Dich durch sind.

stimmt. liegt aber wieder am Rapier, Burnout also der dash vom Feuerstab, lässt sich easy interrupten.

zudem dauert die Animation viel zu lang ( kein grit )