Já que começou fantástico, ajuste para não enjoar-mos

NOTAS DE OBSERVAÇÕES PARA MUDANÇAS NO NEW WORLD

“POR CLAY WOORD’S

ENGENHEIRO EM INFORMATICA E JOGADOR LENDÁRIO DE JOGOS MMORPG DESDE 1991”

(Neverwinter Nights, Ultima Online, Tibia, MU Online, Lineage e Word of Warcrafit, Black Desert e agora, NEW WORLD)

Olá caros companheiros, Saudações!

Desde o lançamento deste de NEW WORLD, eu venho me dedicando quase que integralmente a ele… Tendo em vista que sou um amante do MMORPG e também um FÃ de Jeff Bezos, não podia ficar de fora dessa. Depois de 12 anos de WoW (World of Warcraft) achei que não encontraria nunca um jogo a altura, mesmo depois de ter jogado um tempo de “Black Desert” em um mundo vasto e com um gráfico deslumbrante, a Amazon me surpreendeu e me prendeu, porém, mesmo com agora tem algumas observações, que talvez seja do seu interesse, fazer algumas modificações, para que possamos ficar anos jogando juntos, as quais são:

Custo dos reparos NÃO pode custar dinheiro, tendo em vista que eu desmonto e já tenho as peças, e que também já perdi dinheiro deixando de vender.

Não existe um comerciante para que eu possa vender ou comprar itens padrões antes do leve máximo, desestimulando e muito a continuidade e ânimo de jogar quando se precise de dinheiro imediatamente, dependendo de missões ou mercado.

Profissões INUTEIS após eleva-las até o lével máximo, com atributos medíocres desestimulando a sua elevação. Elas precisariam, por exemplo, dar um atributo, como por exemplo: Mineração no máximo=Força, Extração de Madeira=Foco, Colheita=Inteligência, Esfolamento=Destreza, e pesca=Constituição. Isto deixaria o jogo mais versátil e longo.

Lutas no PVP muito curtas. As defesas não funcionam. Se um cara com escudo, não pode ficar mais de 5 flechadas se defendendo, pra que o escudo? Se está com um escudo que tampa o corpo todo, então que não consuma estamina, e se consumir seja uma coisa MÍNIMA, tipo 1 ou 2 pontos, pois é isto que o escudo faz, defende!

Cenário PERFEITO, porém os monstros, mesmo sem foco do jogador que o está atacando, precisaria morrer e dar a devida experiencia, por exemplo, um jogador atacando de cima de uma montanha onde o monstro não consiga subir, ele deveria ficar mais tempo levando dano antes de se desprender e recuperar hp. Se for pra ser assim, que ele perca bem menos hp, se defenda, entre em modo de proteção, mas, MORRA. Isto sim é INOVADOR visto tão somente em Ragnarok I e era fantástico!

Mini mapa e um rastreamento de minerais, assim como tem pra animais, bem distante. Por que só o minério dicou curto e as vezes nem aparece. Um alerta também seria legal, para o tipo de coisas que estamos procurando.

Não se deve forçar o jogador a fazer uma coisa para ele ter determinada coisa, deixe outras opções para se conseguir de outra forma. O jogo está focado muito em grupo, jogar sozinho é quase impossível. Quest principal, NÃO pode depender de grupo, a não ser os próprios NPC criados para auxiliar em uma determinada missão, como por exemplo: Se eu sou curandeiro, o sistema detecta ou pede para informar qual é a função dele, e o jogo preenche com as outras opções. Mecânicas e tal, não vai poder ser aplicada da primeira vez, tendo em vista que é MISSÃO PRINCIPAL.

Agora o mais importante: Prêmio VALOROSO POR CHEGAR NO LVL MAXIMO, como por exemplo: DINHEIRO ou 5 orbes de afinação pe estancias de lvl alto.

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