Jeu en pause, j'ai monté un tank pour rien

Il fallait virer les stats concentration/intelligence sur le lourd.
En plus que c rageant de voir constament du loot lourd avec une de ces deux stats.
Qd tu needs du force/forme et que depuis une semaine je loot que du force intelle, force concentration ou dex concentration.
Encore hier 4h de jeux j enchaine des quêtes normales et élites, je bouge de zone en zone, j marche des kilomètres pr ecco azote.
Je garde tous mes coffres de quêtes, j ouvre tout à la fin et je vois un boubou bleu et une épée bleu.
Cool j me dis. Ben boubou dex/concentration??? Épée forme/conc.
Trop deg :wink: plus tout les coffres que j ai pris en faisant ma route de quêtes.
Apres c peut-être voulu par les devs.
C vrai que je croise casi tjrs un gus avec bâton de vie et une autre arme. Meme mes potes sont passés bâton de vie+arme.
Et se solotent casi tout en pex.
Moi qui monte un tank pr kon joue ensemble et q on puisse se faire des élites ou failles et dj.
Ben pour le moment ils ont pas besoin de moi hormis donjons.et qd je lis vos postes je me demande si j vais pas lâcher mon tank.
Et encore je parle pve j imagine en pvp cloué au sol à se faire kiting par des roulades ou tapper une heure sur un heal lourd pr au finale partir voyant que sa vie bouge casi pas. Ca donne envie de tank :wink:

par def un mago peut pas porter du lourd ou alors faut un trait minimum de force pour la porté l’armure lourde genre 80 90 en strenght
je rajoute un élément pour les devs

vu qu’il y a pas de classe , il faut alors ajouter des restrictions de caracteristique sur le matos pour éviter les sketch

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Ouais c’est pas mal comme idée ca. Je n’y avais pas pensé. Etre libre de faire ce qu’on veut mais avec des contraintes qui nécessitent d’y réflechir avant de se lancer là dedans. Il est évident que si les joueurs doivent éparpiller leurs points de caractéristiques pour monter un truc original, ca va forcément “pêcher” à un endroit dans leur build.

Après je suis d’accord pour les combinaisons de statistiques qui ne correspondent pas à ce qu’on cherche. C’est chiant parce que du coup, l’optimisation se fait au petit bonheur la chance. Par contre, là où je voudrais que les developpeurs fassent un gros effort, c’est de permettre au joueur un plus large choix de récompense dans la résolution des quêtes. C’est quand même oas normal d’accomplir une quête trés pénible et difficile pour obtenir un item dont le type d’armure et de stat ne correspondent absolument pas a ce qu’on souhaite. Ca c’est hyper rageant.

Pourquoi est-ce que je devrais être obligé de porté une armure ne correspondant pas a mon style de gameplay de battleheal ?
Je suis quasi sur que vous joué en full dégâts physique.
Faudrait peut être vous remettre aussi en question et mettre une gemme qui va contourner les résistance physique d’une armure lourde dans une de vos armes…

Faut le voir comme un Hack n’Slash. Tu vends ce qui est useless pour toi en priant que ce soit utile pour d’autres. Et avec de bonnes stats. Et après t’achète ce qui est utile pour toi.

admet-on que les loots et les quêtes, offre des bons stuffs toujours, quel serais l’utilité du craft et du commerce ?

Vue qu’a haut level il n’y a pas de quetes en dehors des légendaires, le craft prendrait tout son sens. Et puis c’est aussi l’avantage de toujours pouvoir s’optimiser quand on chope du stuff un peu plus puissant.

oui ok, Maayel. le craft serait alors inutile jusqu’au hl, c’est pas motivant :confused:
je peu l’observer avec les bijoux de quête bleu offert qui sont bien, inutile de chercher a vendre de bijoux vert :confused:

ps: enfin les miens sont bien, peu être pas pour tous le monde, dit moi et j’en mettrait en vente des bleus, si j’en crée des sympas.

C est la Base :slight_smile: et tout d’accord avec toi

Regarde sur gw2, le craft tu peux faire ce que tu veux. Ça empêche pas qu’en pve tu tombes également du stuff avec les mêmes stat que le craft. Personne s en plain au contraire. C’est juste qu avec ce système, tous les joueurs sont contents, car si t aimes pas le craft, tu peux choper le stuff en pve et inversement. Après tu as certaines subtilités que tu peux uniquement choper en pve et certains items que tu peux uniquement obtenir par le craft. Mais un joueur peut monter son leveling au max, acheter tout son stuff à l ah en une seule fois et aller s éclater en mcm/pvp dans la foulée ! Par la suite il pourra obtenir son stuff élevé (stuff ultime) petit à petit soit en mcm soit en faisant du pve, ou bien en le craftant. Et c’est ça qui est juste génial dans ce système. T as pas de prise de tête et chacun est libre de choisir son stuff de la façon qui lui plaît.

sur new world aussi ceux qui aime pas craft (ou on pas le temps)peuvent acheter au comptoir,
non?
mais je crois qu’on est loin du sujet :

Tu peux acheter au comptoir du stuff avec des stats anarchiques… Tout comme tu crafts la majorité du stuff avec des stats et des perks anarchiques… Tu vois, c’est ca qui me peine dans ce jeu : Je ferais bien appel à un crafteur pour commander des pièces d’armures, mais, c’est juste la croix et la bannière, car ces derniers ne peuvent garantir une pièce sur mesure. Il faut un nombre aléatoire d’essais pour espérer obtenir l’item avec les stats et les perks voulus. La rng dans les stat et perks a toujours été source d’une frustration pour ceux qui aime s’optimiser.

Quant au sujet, je pense au contraire, que l’on est en plein dedans. Qu’un joueur stoppe le jeu parce qu’il se sent littéralement inutile alors qu’il a suivi un build logique en se servant des outils à sa disposition n’est pas normal. Il met également en lumière le soucis de l’optimisation et les incohérences lié au stuff qui permet effectivement à d’autres “classes” d’assurer le même rôle que lui tout en se montrant plus utile à son groupe (surtout en pvp).

C’est un peu ce qui se dégage de tous ceux qui sont fan du pvp et qui mettent le jeu pause actuellement. Et il y a une vidéo d’un fight pvp sur le forum officiel anglais/US qui vaut le détour et qui a elle seule illustre bien le problème qui est souligné par Tango. Je vous invite à aller la regarder, elle est… elle est vraiment ahurissante et se passe de commentaires !

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ou pas c’est toi qui choisi ce que tu achète non ?

oui

parcellement tu peu intégrer un composent d’art obscure qui va être garantie, du type forc/dex par exemple ou full force, ou une capacité spécials, les 2 autres caractéristique sur les objet bleu sont random.(de ce que je pratique actuellement, pas encor full métier)

oui

oui

non, tous les classe sont soumise au même contrainte de rng , le problème de ce tank est qu’il ne tien pas assez sa position défensive :

pourrait tu coller le lien ?

bon, cela n’est que mon avis personnel,sans réel importance.

Oui mais quand tu vois le choix qui est proposé à l’ah, je cherche encore le stuff full forme ou accessoirement Forme et Force… Donc le choix reste assez limité !

Même si tu peux influencer une perk ou une stat dans ton craft, ca restera une perk ou une stat. Les autres stats et/ou les autres perks demeurent aléatoires. Ca me fait suer d’avoir une pièce de stuff avec les bonnes stat mais des perks pour magos ou distant… alors que je suis un tank. J’imagine que tu comprends le problème que je pose.

La position défensive d’un tank c’est quoi ? C’est son bouclier levé. Voilà, tout ce joue là. Hors, sans le bouclier levé, t’es une chips. La forme ne fait que rajouter des pdv, ca ne mitige pas les dégâts et c’est bien dommage. Quand tu regardes dans les passifs tank, finalement t’as pas grand chose de réellement efficace qui te permet d’encaisser des dégâts à part la “Posture provocatrice”. On a rien non plus pour être insensible temporairement aux CC, ce qui est un comble pour un tank, alors que dans tous les MMO, le tank a toujours des aptitudes qui annulent les cc ou qui le rendent immunisé ou bien qui réduisent considérablement l’efficacité de ces derniers.
Moi-même je constate en pvp, que malgré l’armure complète de plate, tu prends cher, trop cher
D’ailleurs, j’ai pu lire sur les fofo US qu’il y a un soucis avec l’application du GS en PVP. Parce que des joueurs ont fait des tests de dégâts en pvp avec du GS moisi et du GS 600. Apparemment, le score d’armure n’est pas pris en compte puisque les dégâts reçus entre les deux GS sont quasi les mêmes. Ce qui expliquerait pourquoi le set de faction reste plus efficace qu’un stuff GS600 légendaire en PVP. A surveiller donc…

Quand je vois un healer en plaque avec un bouclier levé, qui est capable d’encaisser mieux qu’un tank qui s’est investi uniquement dans cette branche, c’est qu’il y a un véritable problème.

Pour les liens des vidéos, il y en a deux, car j’ai vu qu’une vidéo plus récente est apparu sur la partie feedback. Les voilà :

Lifestaff + Heavy armor current state is just unnaceptable (video) - Game Feedback / Game Feedback - New World Forums

I can 1v6 tank in OPR, the game is balanced - Game Feedback / Game Feedback - New World Forums

Bonjour,

La déception actuelle est identique à l’émerveillement du début… il y a trop de bugs, il manque de tout dans ce jeu. Coffres dispersés, on passe son temps à jeter ce qui n’est pas recyclable, contenu rébarbatif, artisanat rébarbatif et qui ne sert pas à grand chose, etc…

Bref, je ne joue plus, je suis retournée sur W… (pour ne pas le nommer).
De plus les serveurs se vident et la communication des dev est inexistante.

Maayeel
on est accord
Geromino
ce commentaire n’est pas très constructif sur le sujet du tanking, je te souhait bon jeu sur ton autre divertissement et peu être a bientôt :slight_smile:
j’ai visionner les 2 vidéo :
sur l’une le tank n’a pas l’air d’avoir de souci avec sont bouclier lever
sur l’autre le soigneur survie longtemps et ne tue personne
ou est le probleme ?

@Faerys tu ne vois pas le problème c’est que 5 ou 6 joueurs n’arrivent pas à tuer 1 seul joueur et à prendre un point c’est là que le bât blesse normalement cela ne devrait pas être possible .

bas ça me dérange pas trop que ce soit long, du moment que ce survivaliste de tue personne , la oui ça serait déséquilibre

mais ce n’est que mon point de vue qui n’ai que très peu d’expérience en pvp, cela peu changer par la suit quand il améliorerons cette parti du jeu.

si vous pensé que ce n’est pas normal, c’est que ça doit être la cas.

En fait, ce qu’il vous faut réaliser, c’est que le personnage que l’on voit en train de résister, n’est pas un tank pure… C’est un healer en plaque. Et il est là le problème. C’est que ce genre build emprunte la mécanique du tank juste avec un bouclier, parce que c’est son bouclier, là, qui fait toute la différence et que durant son blocage, sa vie remonte à cause des zones qu’il pose!

Un vrai spé tank dans NW, se distingue uniquement via son nombre de point de vie, c’est tout. Après il utilise son bouclier comme le healer que l’on voit sur la vidéo. Mais le vrai tank, quand il prend des coups, sa vie ne remonte pas brutalement comme sur la vidéo. Et c’est ca qui n’est pas normal quand on le compare à un healer.

Un healer, un vrai, a besoin d’un tank, ou d’un mate près de lui pour le protéger en cas d’agro. C’est pour cela que les combats ne ressemble à rien actuellement. Le healer est quasi autonome en terme de survivabilité. Cela signifie que les mates peuvent le laisser tranquille dans un coin, même s’il se fait attaquer, ses mates n’ont pas nécessairement besoin d’intervenir car ils savent qu’il peut gérer facilement 2-3 adversaires. Rien que ca dans un fight de groupe, c’est juste trop fort face à des joueurs qui n’ont justement pas de soigneurs.

Un healer peut résister, mais quand c’est le cas, sa marge de manoeuvre devient restreinte, soit parce qu’il est interrompu dans ses incantations, soit parce que la pression qu’il subit est trop forte. Il est alors obligé de d’utiliser ses sorts pour sa propre survie, grillant au passage sa mana.

Ce qu’on voit sur la vidéo, ce n’est pas fun, ce n’est pas équilibré même si le healer ne fait pas beaucoup de dégâts. Qu’un healer résiste face à un ou deux adversaires, cela ne me chagrine pas. Mais quand tu as 5-6 adversaires, là, c’est qu’il y a un véritable soucis. Quand bien même ces derniers tapent sur le bouclier, étant donné que ce n’est pas un tank, il devrait limite voler en éclat au bout de 5-6 coups. La logique voudrait que comme il n’a plus de moyen de défense et ben qu’il se fasse découper… Normal, il est tout seul ! D’ailleurs, un healer qui se balade tout seul, et qui va prendre un point tout seul, dans un MMO, c’est juste pas normal, donc ca démontre bien qu’il y a un réel soucis d’équilibre.

Mais encore une fois, je n’ai pas envie de jeter la pierre aux healers. Car leurs sorts méritent d’être travaillés et améliorés. C’est juste les bonus de palier liés aux attributs qui doivent être refaçonnés. Déjà parce que je trouve que les bonus de derniers paliers sont peu intéressants par rapport à certains bonus en milieu de progression. Ensuite, il y a aussi le problèmes inhérents aux armures et c’est la dessus que tout va se jouer.
Les joueurs ne veulent pas jouer en tissu parce qu’ils ont peur de se faire “2 shots”. Mais si on donne à d’autres joueurs la possibilité de protéger leurs alliés, de créer une véritable synergie de groupe avec du dps distant, du dps cac, un healer, un tank etc… Peut etre que l’on verra des combats plus structurés, plus techniques, ce qui est loin d’être le cas actuellement.

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Et bien Maayeel, merci pour ces explications, ce que tu viens d’écrit mérite d’être copier-coller sur un sujet qui lui est propre, plus visible qu’a la fin d’une discussion “j’arrête le jeu”, avec ces liens vidéo, peu être avec un titre comme “la trinité est décéder !” ou autre.

je joue solo quasiment toujours, en mmo j’aime commencer le 1er personnage comme soigneur, j’aime bien aider, soutenir, soigner.(par principe) Depuis 45-50 je suis passer en plaque car c’est moi qui me tank, et j’utilise plusieurs armes en fonction des résistances des adversaires (mob pve).
Long temps j’ai repartis les points sur toute les caractéristiques également, puis j’ai abandonner la magie et l’intelligence, ma faerys est un peu candide.

A pressent, j’ai choisi force75/dex75, forme50, con 10 : ça me convient, je joue masse, lance ou hachette, et en 2eme arme (distance) mousquet ou bâton de vie, en fonction de mes envie. demain je verrait bien.

je jouerait pvp quand le bonus de chance au tag seras notifier dans les note de mise a jour

et bon jeu !