admet-on que les loots et les quêtes, offre des bons stuffs toujours, quel serais l’utilité du craft et du commerce ?
Vue qu’a haut level il n’y a pas de quetes en dehors des légendaires, le craft prendrait tout son sens. Et puis c’est aussi l’avantage de toujours pouvoir s’optimiser quand on chope du stuff un peu plus puissant.
oui ok, Maayel. le craft serait alors inutile jusqu’au hl, c’est pas motivant 
je peu l’observer avec les bijoux de quête bleu offert qui sont bien, inutile de chercher a vendre de bijoux vert 
ps: enfin les miens sont bien, peu être pas pour tous le monde, dit moi et j’en mettrait en vente des bleus, si j’en crée des sympas.
C est la Base
et tout d’accord avec toi
Regarde sur gw2, le craft tu peux faire ce que tu veux. Ça empêche pas qu’en pve tu tombes également du stuff avec les mêmes stat que le craft. Personne s en plain au contraire. C’est juste qu avec ce système, tous les joueurs sont contents, car si t aimes pas le craft, tu peux choper le stuff en pve et inversement. Après tu as certaines subtilités que tu peux uniquement choper en pve et certains items que tu peux uniquement obtenir par le craft. Mais un joueur peut monter son leveling au max, acheter tout son stuff à l ah en une seule fois et aller s éclater en mcm/pvp dans la foulée ! Par la suite il pourra obtenir son stuff élevé (stuff ultime) petit à petit soit en mcm soit en faisant du pve, ou bien en le craftant. Et c’est ça qui est juste génial dans ce système. T as pas de prise de tête et chacun est libre de choisir son stuff de la façon qui lui plaît.
sur new world aussi ceux qui aime pas craft (ou on pas le temps)peuvent acheter au comptoir,
non?
mais je crois qu’on est loin du sujet :
Tu peux acheter au comptoir du stuff avec des stats anarchiques… Tout comme tu crafts la majorité du stuff avec des stats et des perks anarchiques… Tu vois, c’est ca qui me peine dans ce jeu : Je ferais bien appel à un crafteur pour commander des pièces d’armures, mais, c’est juste la croix et la bannière, car ces derniers ne peuvent garantir une pièce sur mesure. Il faut un nombre aléatoire d’essais pour espérer obtenir l’item avec les stats et les perks voulus. La rng dans les stat et perks a toujours été source d’une frustration pour ceux qui aime s’optimiser.
Quant au sujet, je pense au contraire, que l’on est en plein dedans. Qu’un joueur stoppe le jeu parce qu’il se sent littéralement inutile alors qu’il a suivi un build logique en se servant des outils à sa disposition n’est pas normal. Il met également en lumière le soucis de l’optimisation et les incohérences lié au stuff qui permet effectivement à d’autres “classes” d’assurer le même rôle que lui tout en se montrant plus utile à son groupe (surtout en pvp).
C’est un peu ce qui se dégage de tous ceux qui sont fan du pvp et qui mettent le jeu pause actuellement. Et il y a une vidéo d’un fight pvp sur le forum officiel anglais/US qui vaut le détour et qui a elle seule illustre bien le problème qui est souligné par Tango. Je vous invite à aller la regarder, elle est… elle est vraiment ahurissante et se passe de commentaires !
ou pas c’est toi qui choisi ce que tu achète non ?
oui
parcellement tu peu intégrer un composent d’art obscure qui va être garantie, du type forc/dex par exemple ou full force, ou une capacité spécials, les 2 autres caractéristique sur les objet bleu sont random.(de ce que je pratique actuellement, pas encor full métier)
oui
oui
non, tous les classe sont soumise au même contrainte de rng , le problème de ce tank est qu’il ne tien pas assez sa position défensive :
pourrait tu coller le lien ?
bon, cela n’est que mon avis personnel,sans réel importance.
Oui mais quand tu vois le choix qui est proposé à l’ah, je cherche encore le stuff full forme ou accessoirement Forme et Force… Donc le choix reste assez limité !
Même si tu peux influencer une perk ou une stat dans ton craft, ca restera une perk ou une stat. Les autres stats et/ou les autres perks demeurent aléatoires. Ca me fait suer d’avoir une pièce de stuff avec les bonnes stat mais des perks pour magos ou distant… alors que je suis un tank. J’imagine que tu comprends le problème que je pose.
La position défensive d’un tank c’est quoi ? C’est son bouclier levé. Voilà, tout ce joue là. Hors, sans le bouclier levé, t’es une chips. La forme ne fait que rajouter des pdv, ca ne mitige pas les dégâts et c’est bien dommage. Quand tu regardes dans les passifs tank, finalement t’as pas grand chose de réellement efficace qui te permet d’encaisser des dégâts à part la “Posture provocatrice”. On a rien non plus pour être insensible temporairement aux CC, ce qui est un comble pour un tank, alors que dans tous les MMO, le tank a toujours des aptitudes qui annulent les cc ou qui le rendent immunisé ou bien qui réduisent considérablement l’efficacité de ces derniers.
Moi-même je constate en pvp, que malgré l’armure complète de plate, tu prends cher, trop cher
D’ailleurs, j’ai pu lire sur les fofo US qu’il y a un soucis avec l’application du GS en PVP. Parce que des joueurs ont fait des tests de dégâts en pvp avec du GS moisi et du GS 600. Apparemment, le score d’armure n’est pas pris en compte puisque les dégâts reçus entre les deux GS sont quasi les mêmes. Ce qui expliquerait pourquoi le set de faction reste plus efficace qu’un stuff GS600 légendaire en PVP. A surveiller donc…
Quand je vois un healer en plaque avec un bouclier levé, qui est capable d’encaisser mieux qu’un tank qui s’est investi uniquement dans cette branche, c’est qu’il y a un véritable problème.
Pour les liens des vidéos, il y en a deux, car j’ai vu qu’une vidéo plus récente est apparu sur la partie feedback. Les voilà :
I can 1v6 tank in OPR, the game is balanced - Game Feedback / Game Feedback - New World Forums
Bonjour,
La déception actuelle est identique à l’émerveillement du début… il y a trop de bugs, il manque de tout dans ce jeu. Coffres dispersés, on passe son temps à jeter ce qui n’est pas recyclable, contenu rébarbatif, artisanat rébarbatif et qui ne sert pas à grand chose, etc…
Bref, je ne joue plus, je suis retournée sur W… (pour ne pas le nommer).
De plus les serveurs se vident et la communication des dev est inexistante.
Maayeel
on est accord
Geromino
ce commentaire n’est pas très constructif sur le sujet du tanking, je te souhait bon jeu sur ton autre divertissement et peu être a bientôt 
j’ai visionner les 2 vidéo :
sur l’une le tank n’a pas l’air d’avoir de souci avec sont bouclier lever
sur l’autre le soigneur survie longtemps et ne tue personne
ou est le probleme ?
@Faerys tu ne vois pas le problème c’est que 5 ou 6 joueurs n’arrivent pas à tuer 1 seul joueur et à prendre un point c’est là que le bât blesse normalement cela ne devrait pas être possible .
bas ça me dérange pas trop que ce soit long, du moment que ce survivaliste de tue personne , la oui ça serait déséquilibre
mais ce n’est que mon point de vue qui n’ai que très peu d’expérience en pvp, cela peu changer par la suit quand il améliorerons cette parti du jeu.
si vous pensé que ce n’est pas normal, c’est que ça doit être la cas.
En fait, ce qu’il vous faut réaliser, c’est que le personnage que l’on voit en train de résister, n’est pas un tank pure… C’est un healer en plaque. Et il est là le problème. C’est que ce genre build emprunte la mécanique du tank juste avec un bouclier, parce que c’est son bouclier, là, qui fait toute la différence et que durant son blocage, sa vie remonte à cause des zones qu’il pose!
Un vrai spé tank dans NW, se distingue uniquement via son nombre de point de vie, c’est tout. Après il utilise son bouclier comme le healer que l’on voit sur la vidéo. Mais le vrai tank, quand il prend des coups, sa vie ne remonte pas brutalement comme sur la vidéo. Et c’est ca qui n’est pas normal quand on le compare à un healer.
Un healer, un vrai, a besoin d’un tank, ou d’un mate près de lui pour le protéger en cas d’agro. C’est pour cela que les combats ne ressemble à rien actuellement. Le healer est quasi autonome en terme de survivabilité. Cela signifie que les mates peuvent le laisser tranquille dans un coin, même s’il se fait attaquer, ses mates n’ont pas nécessairement besoin d’intervenir car ils savent qu’il peut gérer facilement 2-3 adversaires. Rien que ca dans un fight de groupe, c’est juste trop fort face à des joueurs qui n’ont justement pas de soigneurs.
Un healer peut résister, mais quand c’est le cas, sa marge de manoeuvre devient restreinte, soit parce qu’il est interrompu dans ses incantations, soit parce que la pression qu’il subit est trop forte. Il est alors obligé de d’utiliser ses sorts pour sa propre survie, grillant au passage sa mana.
Ce qu’on voit sur la vidéo, ce n’est pas fun, ce n’est pas équilibré même si le healer ne fait pas beaucoup de dégâts. Qu’un healer résiste face à un ou deux adversaires, cela ne me chagrine pas. Mais quand tu as 5-6 adversaires, là, c’est qu’il y a un véritable soucis. Quand bien même ces derniers tapent sur le bouclier, étant donné que ce n’est pas un tank, il devrait limite voler en éclat au bout de 5-6 coups. La logique voudrait que comme il n’a plus de moyen de défense et ben qu’il se fasse découper… Normal, il est tout seul ! D’ailleurs, un healer qui se balade tout seul, et qui va prendre un point tout seul, dans un MMO, c’est juste pas normal, donc ca démontre bien qu’il y a un réel soucis d’équilibre.
Mais encore une fois, je n’ai pas envie de jeter la pierre aux healers. Car leurs sorts méritent d’être travaillés et améliorés. C’est juste les bonus de palier liés aux attributs qui doivent être refaçonnés. Déjà parce que je trouve que les bonus de derniers paliers sont peu intéressants par rapport à certains bonus en milieu de progression. Ensuite, il y a aussi le problèmes inhérents aux armures et c’est la dessus que tout va se jouer.
Les joueurs ne veulent pas jouer en tissu parce qu’ils ont peur de se faire “2 shots”. Mais si on donne à d’autres joueurs la possibilité de protéger leurs alliés, de créer une véritable synergie de groupe avec du dps distant, du dps cac, un healer, un tank etc… Peut etre que l’on verra des combats plus structurés, plus techniques, ce qui est loin d’être le cas actuellement.
Et bien Maayeel, merci pour ces explications, ce que tu viens d’écrit mérite d’être copier-coller sur un sujet qui lui est propre, plus visible qu’a la fin d’une discussion “j’arrête le jeu”, avec ces liens vidéo, peu être avec un titre comme “la trinité est décéder !” ou autre.
je joue solo quasiment toujours, en mmo j’aime commencer le 1er personnage comme soigneur, j’aime bien aider, soutenir, soigner.(par principe) Depuis 45-50 je suis passer en plaque car c’est moi qui me tank, et j’utilise plusieurs armes en fonction des résistances des adversaires (mob pve).
Long temps j’ai repartis les points sur toute les caractéristiques également, puis j’ai abandonner la magie et l’intelligence, ma faerys est un peu candide.
A pressent, j’ai choisi force75/dex75, forme50, con 10 : ça me convient, je joue masse, lance ou hachette, et en 2eme arme (distance) mousquet ou bâton de vie, en fonction de mes envie. demain je verrait bien.
je jouerait pvp quand le bonus de chance au tag seras notifier dans les note de mise a jour
et bon jeu !
Tu as absolument raison… ce n’était pas du tout constructif. Je joue également une sorte de tank, armure métal + épée + bouclier et je n’ai pas du tout l’impression d’être un tank, tellement j’en prends plein la tronche. J’imagine les joueurs qui ont testé le tissus ce qu’ils doivent prendre.
Le problème avec ce jeu, c’est qu’il n’y a pas de classe précise avec un équipement dédié. On peut être n’importe quoi, comme une sorte d’hybride.
Je ne suis que niveau 47 et je suis incapable de résister à 3 mobs de niveau 35. Je suis peut-être très mal équipée, mais je n’ai jamais rencontré ce genre de problème dans d’autres jeux.
étonnant, j’ai déjà eu des réponses des gérants de la communauté, en 4 h ou 6h et la rien. Étrange pour ce canal de retour et suggestion, sur le général je peu comprendre , mais ici rien, pas un seul “salut , nous allons transmettre au développeur” , habituel. pourtant l’explication du problème plus haut, par maayeel et claire , même moi j’ai compris. serait-ce sur la/les solutions suggéré, pas assez précise?
je suis healer et je me fend la poire de voir tous ces commentaires sur cette classe 
vivement qu’ils vous écoutent et qu’ils nerf cette classe trop cheaté qui fait des trous dans les rangs adverses !
C’est vrai , comparé a un dps hache double qui se heal sur des autos attaques a +600hp y’a pas photo le bâton de heal est trop cheaté xD et je ne parle même pas du marteau et de la hachette …
avant de dire " ouin ouin bouh le bâton de heal trop cheaté " regardez avant les autres classes car si vous chouinez juste parce que vous êtes équipé avec de l’épique inferieure a 600gs sans les perks adéquats et le set de bijoux et gemmes qui vont avec , alors oui vous comprendrez jamais que :
de un > c’est un jeu de groupe et si tu as du légers faut du heal .
de deux > si tu es équipé comme un clochard, même skillé , tu ne feras pas long feu sur le champ de bataille et l’inverse est redoutable !
de trois > avant de vouloir nerf un heal il faut se poser les bonnes questions pour vos sorties donjon HL/haut chaos on fait comment quand tu cherches a te stuff ? on wipe et on recommence et quand on auura perdu plus de mille gold pour un loot RNG on se regarde dans le blanc de l’oeil et on cri a l’injustice ?
de quatre > un heal en war / déferlante si il se heal lui même il ne heal pas les autres ! le marteau le mousquet , l’arc plus les CaC sont une véritable plaie pour un heal encore plus s’il est en tissu … donc en gros voulez nerf une classe qui n’a pas " courage " qui se fait CC facilement juste parce que certains n’ont pas trouvé la parade et sont stuffé comme des branques !?
le jeu est complétement bugé et nécessite des ajustements mais s’en prendre a une classe qui n’a que sont heal pour se défendre et zéro dégats je trouve ça juste non constructif .
désolé d’être hors sujet mais quand je vois certains commentaires ça me rend fou .
ps: je défi n’importe qui de se heal face a seulement 2 marteaux/haches bien coordonnés 
Pourtant à l’heure actuel c’est le cas, le nombre de healer en deferlante ou en guerre qui encaisse 5 gars ou plus
.
Je ne veux pas de nerf sur les healer, ou plutôt je pense que la solution serait de faire disparaitre la zone de heal si le joueur swap d’arme.
A l’heure actuel un templier ou autre va faire sa zone de soin sous ses pieds, swap d’arme et good luck pour le tuer 
Bonjour, je vais me permettre de vous répondre, car avant de basculer en “tank”, j’ai joué healer. Sachant qu’à l’origine, je voulais monter un healer plaque… Ce qui m’a fait changer vers le tanking pure, c’est juste que je manquais de punch à l’épée. De plus, je trouvais l’usage de l’épée bien plus fun que le bâton de vie en terme de dégâts et d’effets associés.
J’ai longtemps œuvré en bouclier/épée avec le bâton de vie. Aujourd’hui, je test différentes d’armes secondaires, notamment, la hache double, le marteau et même la lance. Lors des combats avec des élites, je vois clairement une différence quand j’ai le bâton de vie en seconde arme. Vous voyez, je n’ai que 5 en concentration… Et pourtant, quand j’initie un combat face à plusieurs elites (2-3 elites 64), si je claque régulièrement l’orbe de protection, la terre sainte et le fanal, je sais que je vais finir le combat à 80-85% de vie. Je précise au passage que je n’ai que 14,5k de pdv. Par contre, si je vire le bâton de vie et que je prend une autre arme secondaire, c’est juste plus la même chose. Et bien souvent le combat, je le termine à 30-40% de vie.
Pourquoi ? Simplement parce que la pierre angulaire du healer, c’est la terre sainte. Pour moi, c’est elle qui fait tout. Déjà parce qu’elle a un CD rapide et qu’elle dure 15s. Que ses soins tic TOUTES LES SECONDES. Cette regen se cumule avec la regen soins de l’orbe mais également avec celle du fanal. Et pour finir, le bonus de +50% de soins tant que l’on se tient dans la zone fonctionne sur le fanal et la regen soin et… même sur les tics de soins de la terre sainte ! Et bien voyez vous, moi, même avec 5 en concentration, la regen que je cumule, (ajouté à mon buff nourriture) est visible en combat. Si bien que lorsque je bloque durant ces regens , non seulement je ne prend aucun dégâts mais ma vie remonte à vue d’oeil. Il m’est donc largement plus simple de tanker avec un bâton de vie qu’avec une autre arme secondaire.
Je ne parlerais pas non plus de l’usage des potions de soins/regen soins qui bénéficient des 50% de bonus de soins quand tu es dans la terre sainte…
Terre sainte en PvP, est trop puissante. De plus, actuellement elle se cumule avec d’autres terres saintes, ce qui est juste imbuvable pour les dps qui subissent.
Le healer a la part belle actuellement. Parce que dans toute ses compétences, il n’y en a qu’une qui dispose d’un délai de lancement, c’est le cercle divin. Toutes les autres, se lancent quasi instantanément et rien que ça en combat, c’est déjà un sacré avantage parce que c’est difficile à interrompre au bon moment. La réactivité des compétences d’armes est tellement aux fraises que l’utilisation des compétences actives n’annulent pas les attaques légères ou lourdes. C’est donc compliqué d’anticiper les actions d’un healer.
Moi, encore, une fois, je n’ai rien contre les healers qui sont capables de résister un certain laps de temps face à un ou deux dps. Mais contre 5-6, c’est juste pas possible. J’entend par là que même si les 5-6 adversaires ne sont pas bons, quand tu as autant d’ennemis qui te tapent dessus, à un moment relativement court, le healer dois imploser, même s’il a un bouclier, car il ne faut pas oublier, qu’un healer n’est pas un tank. Et que le healer aura toujours besoin de ses alliés pour faire son taff.
Le bâton en soit, n’est pas cheaté, c’est juste la zone Terre sainte qui doit être revue. surtout ses passifs.
Quant au stuff, en faisant le tour des fofo US, j’ai vite compris que le GS n’a rien à voir en PVP. Puisque le taux d’armure lié au Gearscore ne semble pas pris en compte dans les dégâts. C’est ce qui semble ressortir suite aux nombreux tests réalisés par ces joueurs. Ce qui expliquerait que le stuff faction soit le mieux adapté au PVP 60 grâce à ses perks sur la réduction des dégâts critiques. Du coup, quel intérêt dans un jeu PVP de mettre du stuff avec des gearscores ? Peut être s’agit il d’un bug ou d’une volonté des dev, je l’ignore…
Toutefois voilà, s’il faut impérativement un stuff avec des perks biens précises pour jouer équitablement en PVP, autant demander aux dev de mettre un stuff faction GS600 en vente auprès du PNJ. Comme ça fin de l’histoire.
Enfin, vous évoquez le fait de se retrouver seul face à deux marteaux/hache coordonnées. “Coordonnés” sous entend que les deux joueurs sont en vocal. Alors forcément, ca fera toujours une différence. Mais je doute qu’en déferlante les joueurs venant de tous horizons soient également en vocal…! De plus le healer, s’il est seul, (ce qui déjà en soit, est étonnant…), pourra anticiper ses adversaires et balancer ses zones avant le contact. Comme je l’ai dis, le healer bénéficiera des regens, il suffit qu’il claque même une popo de regen soins durant le fight, il switch son bouclier, il le lève uniquement pour encaisser les attaques spéciales du marteau qui restent assez télégraphiée lorsqu’il ne s’agit que d’un seul gars. Le bouclier sans compétences particulières, fait presque tout. Si en plus de ca, le healer à monté ses points sur jusqu’à la posture provocatrice, alors là, c’est juste risible. Parce que pendant que ses zones agissent, ilclaque sa posture, et encaissera 30% de dégât en moins durant 8s, voir plus en fonction de sa vie et a la fin des 8s il récupère 15% de son totale de vie. Il faut savoir que si le healer se trouve toujours dans sa terre sainte, sa récup de vie issue de la posture provocante bénéficiera des 50% de soins en plus !
Non sincèrement, je veux bien être tolérant, mais la combinaison épée/bouclier avec le baton de soin, rend le healer trop compliqué à tomber. Surtout qu’en pvp, je ne vois JAMAIS de soins direct (pas de cercle divin ni d’etreinte lumineuse). Les healers jouent le plus souvent avec l’orbe, la terre sainte et le fanal, parce que c’est les sorts les moins manavores et les plus facile à utiliser (une fois posé, t’a rien d’autres à lancer t’attend que les sorts se finissent pour les relancer). Pourquoi s’embêter à cibler un allié ? Suffit de poser les zones au sol (même le fanal !) et la regen suffit à maintenir un dps en vie. En pve, je me prend des tics de la terre sainte à 650+pdv/seconde des healers qui me soignent, vous rajoutez la même pour le fanal et la regen de l’orbe, je regen au total 1300-1500 pdv/s, face à des elites 64+, ma vie ne descend quasiment jamais. Je n’imagine donc même pas face à des joueurs pvp.
Si on virait “terre sainte” du gameplay heal, je suis sûr et certain que la totalité des healers seraient en PLS complet !