Jugadores y animaciones

Dar tiempo para desollar a los jugadores que matan a los animales, con un arquero o mosquetero si termina matando a un animal y hay un jugador cerca, terminan desollando al animal que mataste, inclusive si por casualidad terminas agarrando algún arbusto y no el animal que mataste, te lo roban.

Hay jugadores que se quedan corriendo hacia una pared para evitar ser desconectados por actividad y lógicamente si después tienen que hacer cola para entrar y al mismo tiempo ocasiona que los que quieren entrar a jugar tengan que hacer cola.

Hay algunas animaciones que aun faltan pulir como lo que es el salto, cada vez que lo usas hace un movimiento brusco hacia un lado, es como si el salto fuera demasiado corto y finaliza la animación muy rápido.

Al caminar sobre una roca plana hace un movimiento extraño, algo tembloroso.

Este es una animación que la leí en steam y es que cuando corres, las piernas se mueven más rapido de lo que corres.

Al montar un campamento en movimiento, el personaje hace un efecto raro parecido a un stuttering con cada paso (esto es al buscar una posición nivelada).

Esto no estoy seguro si implicaría un desbalance, pero dar la posibilidad en el sentido de cuando uses un skill poder seguir o girar durante la activacion al objetivo cuando esquiva, ya que una vez activas el skill este solo lo lanza hacia el primer punto que apuntaste.

Y esto es lo que recuerdo hasta el momento, gracias.

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