Kein bug?`was dann

Ja hau rein.

Was stimmt mit dir eigentlich nicht? Es mag ja sein, dass ich mich irre. Aber dein Auftreten hier im Forum spricht wirklich BĂ€nde.

WÀre eine ErklÀrung, aber wie kommt man zu dem Schluss? Ich meine, der TE hat ja nichts dazu gesagt. Mit dem ,was wir vom TE erfahren haben, buggte der Boss nachdem ein Spieler aus der Gruppe gekickt wurde. Ich kann da nicht rauslesen, dass die Spieler (bewusst) irgendwas gemacht haben, um den Boss zu verbuggen.

Wenn die Instanz stockt, weil unvorhergesehen ein Spieler aus der Gruppe gekickt wird, liegt der Fehler nicht bei den Spielern, es sei denn, es darf nicht aus der Gruppe gekickt werden und man hĂ€tte das im Vorfeld wissen können/mĂŒssen.

Solange der TE keine weiteren Infos rausrĂŒckt, bleibt es wohl Spekulation und beide Seiten, Spieler und AGS, können fĂŒr den Fehler verantwortlich sein.

Das kann ich dir auch nicht sagen. Ich erklÀre nur, wie ich den Satz vom Dev verstehe. Was da wirklich passiert ist, werden wir wohl nie erfahren.

Ja, nur ist der Satz dann im höchsten Maße unzufriedenstellend, denn die Spieler wissen nicht, was sie eventuell Falsches getan haben und können dies daher in spĂ€teren Runs auch nicht versuchen zu unterlassen. Derlei Antworten auf ein Ticket sind in meinen Augen unzureichend, unabhĂ€ngig davon, ob ein Ersatz-Key gewĂ€hrt wird, oder nicht.

:joy: :rofl: Jao, die Spieler wissen ja auch wie der Quellcode ablĂ€uft und was man manchen muss, damit das Spiel einen Bug bekommt. Weil vorher war das Spiel nicht fĂ€hig diesen Bug zu haben, bevor die Spieler diesen durch Ihr Verhalten “programiert” haben. Oder besser noch, die Spieler programieren das Spiel um, in dem sie z. B. Schwert X statt Beil Y verwenden :grin: :grin:

Und wenn Daheim der Strom ausfÀllt und der User dann aus der Gruppe fliegt, dann hat man durch den Stromausfall diesen Bug ins Spiel programiert, dann ist es die Schuld der Spieler :grin:. Die Logik ist halt einfach genial. :woozy_face:

NatĂŒrlich ist es die Schuld vom Spieler, wenn ein Spiel Dinge tut, die es nicht nun sollte :star_struck: :star_struck: Das wird langsam sehr lustig hier.

was sie eventuell Falsches getan

Sorry, diese Spekulationen sind so verdreht, da muss ich einfach nur lachen. Da kann ich nicht anders.

Du hast aber schon aus meinen Postings herauslesen können, dass ich es fĂŒr nahezu unmöglich halte, dass die Spieler hier etwas getan haben könnten, was das Weiterspielen unmöglich machte? Ich hab es nur etwas anders formuliert als du, möglich, dass es dann schwerer zu verstehen ist.

Solange AGS nicht mitteilt, was genau die Spieler gemacht haben sollen, um das Verbuggen zu provozieren, liegt fĂŒr mich kein Fehlverhalten seitens der Spieler vor.

Wenn AGS allgemein, aufgrund interner Vorgaben, keine Keys ersetzt, sollte man das wenigstens so kommunizieren und nicht den Spieler versuchen in die Verantwortung zu nehmen.

Wenn eine Microwelle auf höchster Stufe meine Nachbarskatze verstrahlt und ich dieses “Feature” nicht kannte, weil man davon ausgehen kann, das die sowas nicht macht. Und ich dann in dieser Microwelle mein Essen warm mache, dann freut sich mein Nachbar :star_struck: und es ist meine Schuld, wie diese Microwelle gebaut wurde.

Bzw. ICH bin dann die Person, die dieses “Feature” in der Microwelle provoziert/eingebaut hat, weils mir Spaß macht die Katze zu grillen? Ist ja nicht so, dass ich wirklich an der Microwelle rumgebastelt habe. Aber evtl. hĂ€tte ich mir einen Brei satt Eintopf machen sollen, dann wĂ€rs nicht passiert :joy: :star_struck:

nahezu unmöglich

Bei aller Liebe, es ist nicht nur nahzu unmöglich. Es ist unmöglich.

Nicht ganz. Meines Wissens nach, konnte man in Myrk (ich glaube da war das) einen der Bosse “stucken”, so dass man ihn erreichte, er einen aber nicht. Ja, auch da liegt zwar eine schlampige Programmierung zu Grunde, sowas dĂŒrfte gar nicht erst möglich sein, aber es ist offensichtlich, dass dies nicht so sein sollte.

Gehen wir nun davon aus, es wĂ€re auch in dem Dungeon möglich den Boss zu verbuggen, so könnte es sein, dass es dann eine entsprechende RĂŒckmeldung an das System gibt, sowas wie: NPC unvorhergesehen stuck, Aktion wird abgebrochen und dadurch könnte dann das Dungeon insgesamt abgebrochen werden.

Langsam, nicht ausrasten: Ja, auch das ist ein Fehler seitens AGS, aber zumindest könnte man hier von einer “Mitschuld” der Spieler reden, da es offensichtlich sein sollte, Spielmechaniken (Also die Gegenwehr eine Bosses) nicht auszuhebeln.

Das wÀre also eine kleine Möglichkeit, zumindest ein wenig die Schuld beim Spieler zu suchen, und das meinte ich mit der einschrÀnkung meines von dir zitierten Satzes.

WĂŒrde aber insgesamt fĂŒr mich immer noch nicht fĂŒr so eine Supportantwort reichen, die ist einfach unzureichend.

Nagut, ich versuchs jetzt mal anders.

Ja, ein Programmcode hat sicherlich immer irgendeine LĂŒcke die man versehendlich auslösen kann. Die man dann natĂŒrlich auch absichtlich auslösen kann. ABER, das ist dann nicht durch den Spieler verursacht. Jedes Programm auf diesem Planet hat irgendeine SchwĂ€che. Da wird wohl der beste Programierer der Welt nichts daran Ă€ndern können. Nur zu behaupten diese Fehler/LĂŒcken kĂ€men vom Anwender :rofl: :crazy_face:. Ja sorry, aber da muss der Programier schon dazu stehen und zugeben, dass er etwas ĂŒbersehen hat. Was ja nicht weiter schlimm ist, weil man in einem Programm niemals alle Möglichkeiten erfassen kann.

Ein “Oha” ja stimmt, wir haben nicht drann gedacht, dass Programm-Schleife X dazu fĂŒhrt, wenn der Spieler die Quest verlĂ€sst. DĂș bekommst Deinen SchlĂŒssel wieder!" Mehr isses nicht.

WĂŒĂŸte nicht, wo ich das behauptet habe.
Oder meinst du die Antwort vom Support? Da sind wir uns ja offensichtlich schon seit Beginn der Diskussion einig :joy:

WĂŒĂŸte nicht, wo ich das behauptet habe.


Ein programmierter Code kann aktiv von sich aus etwas tun



Du nicht, aber der Kontext vom Thread lĂ€uft darauf hinaus. Ich lach nicht ĂŒber Dich, sorry ich lach ĂŒber das Thema. Schwer wenn man nicht persönlich zusammensitzt, bin ja auch kein Philosoph. Aber ĂŒber BeMySlave musst ich schon etwas lachen.

Alle reden davon, wie lĂ€cherlich die Antwort des Supports gewesen sein soll, aber keiner redet darĂŒber, wie lĂ€cherlich es ist, dafĂŒr den Support anzuschreiben. Deutscher wird es heute nicht mehr.

Ansonsten: hast du nen Video oder andere Beweise? No proof == no compensation.

Man kann in dem Spiel sehr sehr sehr viele NPCs stucken. Das kann ich dir aber mit absoluter Sicherheit sagen. :wink:

Und dies vorsÀtzlich. Und ich ging davon aus, dass dies hier auch geschehen war.

Wer sitzt denn hinter’m Rechner und verursacht es? DAS ist der Unterschied 

Keine Ahnung, was daran so schwer zu raffen ist. Echt nicht.

Wenn der Mob von alleine irgendwo hinrennt und stuckt, dann geschieht es aktiv vom Spiel aus. Raffst du den Unterschied nun?

Ja, diese Möglichkeit sehe ich ja durchaus auch, aber dann hĂ€tte das in der Nachricht erklĂ€rt werden sollen, finde ich. Aber vllt bin ich auch einfach zu neugierig, da der TE sich nicht mehr gemeldet hat, konnte er ja fĂŒr sich nun vllt auch die Antwort finden, er weiss ja, was im Dungeon vorher geschah :wink:

Du kapierst es absichtlich nicht, was? Ich sag ja, Leute wie Dich find ich nervtötend. Wer hat denn die Micorwelle so gebaut, dass es die Katze verstrahlt?

Wer hat den das Spiel so programiert, dass man solche “Fehler” ausnutzen kann?

Der Spieler hat also die Programierfehler/lĂŒcken verursacht???

Ja, der Programmierer hat auch eine Schuld. Ich habe nie was anderes behauptet. Du machst dich aber nur noch lÀcherlich, wirklich. Deine dÀmlichen Beispiele. Bleib einfach beim Thema, und sag was dazu, anstatt Blödsinn in einem echt nicht schönen Ton zu erzÀhlen.

Mob rennt von alleine, oder Mob rennt, weil ich da stehe, und will, dass er dahin rennt. Gibt es da einen Unterschied? Bei dir ja scheinbar nicht 


Der Programierer hat nicht nur “auch” eine Schuld, sondern der Programiere ist allein Schuld!

Das kapierst Du einfach nicht! Du FrĂŒchtchen. Wenn Du es nicht haben kannst, dass man auf Deine persönlichen Provoktaionen reagiert, dann such Dir einen Therapeut. Herrgott.

FĂŒrs Protokoll! DU bist hier als erster persönlich geworden. Du FrĂŒchtchen.

Was redest fĂŒr einen Blödsinn?

Mir geht es nicht um Schuld, Kollege. Mir geht es um einen Unterschied, verdammt ey. Und dem Dev auch. Und das wurde nicht verstanden, also habe ich erklÀrt, wie ich es verstehe.

Sag was dazu, oder mach den Kopf zu.

Schön fĂŒr Dich, aber es gibt keinen sachlichen Unterschied, verdammt ey. Weil nicht der Spieler den Quellcode verhundzt hat, sondern nach wie vor der Programierer.

Und nach wie vor beziehe ich mich auf Deine Behauptung, dass dabei Spieler eine Mitschuld haben.