Kein bug?`was dann

Nicht ganz. Meines Wissens nach, konnte man in Myrk (ich glaube da war das) einen der Bosse “stucken”, so dass man ihn erreichte, er einen aber nicht. Ja, auch da liegt zwar eine schlampige Programmierung zu Grunde, sowas dĂŒrfte gar nicht erst möglich sein, aber es ist offensichtlich, dass dies nicht so sein sollte.

Gehen wir nun davon aus, es wĂ€re auch in dem Dungeon möglich den Boss zu verbuggen, so könnte es sein, dass es dann eine entsprechende RĂŒckmeldung an das System gibt, sowas wie: NPC unvorhergesehen stuck, Aktion wird abgebrochen und dadurch könnte dann das Dungeon insgesamt abgebrochen werden.

Langsam, nicht ausrasten: Ja, auch das ist ein Fehler seitens AGS, aber zumindest könnte man hier von einer “Mitschuld” der Spieler reden, da es offensichtlich sein sollte, Spielmechaniken (Also die Gegenwehr eine Bosses) nicht auszuhebeln.

Das wÀre also eine kleine Möglichkeit, zumindest ein wenig die Schuld beim Spieler zu suchen, und das meinte ich mit der einschrÀnkung meines von dir zitierten Satzes.

WĂŒrde aber insgesamt fĂŒr mich immer noch nicht fĂŒr so eine Supportantwort reichen, die ist einfach unzureichend.

Nagut, ich versuchs jetzt mal anders.

Ja, ein Programmcode hat sicherlich immer irgendeine LĂŒcke die man versehendlich auslösen kann. Die man dann natĂŒrlich auch absichtlich auslösen kann. ABER, das ist dann nicht durch den Spieler verursacht. Jedes Programm auf diesem Planet hat irgendeine SchwĂ€che. Da wird wohl der beste Programierer der Welt nichts daran Ă€ndern können. Nur zu behaupten diese Fehler/LĂŒcken kĂ€men vom Anwender :rofl: :crazy_face:. Ja sorry, aber da muss der Programier schon dazu stehen und zugeben, dass er etwas ĂŒbersehen hat. Was ja nicht weiter schlimm ist, weil man in einem Programm niemals alle Möglichkeiten erfassen kann.

Ein “Oha” ja stimmt, wir haben nicht drann gedacht, dass Programm-Schleife X dazu fĂŒhrt, wenn der Spieler die Quest verlĂ€sst. DĂș bekommst Deinen SchlĂŒssel wieder!" Mehr isses nicht.

WĂŒĂŸte nicht, wo ich das behauptet habe.
Oder meinst du die Antwort vom Support? Da sind wir uns ja offensichtlich schon seit Beginn der Diskussion einig :joy:

WĂŒĂŸte nicht, wo ich das behauptet habe.


Ein programmierter Code kann aktiv von sich aus etwas tun



Du nicht, aber der Kontext vom Thread lĂ€uft darauf hinaus. Ich lach nicht ĂŒber Dich, sorry ich lach ĂŒber das Thema. Schwer wenn man nicht persönlich zusammensitzt, bin ja auch kein Philosoph. Aber ĂŒber BeMySlave musst ich schon etwas lachen.

Alle reden davon, wie lĂ€cherlich die Antwort des Supports gewesen sein soll, aber keiner redet darĂŒber, wie lĂ€cherlich es ist, dafĂŒr den Support anzuschreiben. Deutscher wird es heute nicht mehr.

Ansonsten: hast du nen Video oder andere Beweise? No proof == no compensation.

Man kann in dem Spiel sehr sehr sehr viele NPCs stucken. Das kann ich dir aber mit absoluter Sicherheit sagen. :wink:

Und dies vorsÀtzlich. Und ich ging davon aus, dass dies hier auch geschehen war.

Wer sitzt denn hinter’m Rechner und verursacht es? DAS ist der Unterschied 

Keine Ahnung, was daran so schwer zu raffen ist. Echt nicht.

Wenn der Mob von alleine irgendwo hinrennt und stuckt, dann geschieht es aktiv vom Spiel aus. Raffst du den Unterschied nun?

Ja, diese Möglichkeit sehe ich ja durchaus auch, aber dann hĂ€tte das in der Nachricht erklĂ€rt werden sollen, finde ich. Aber vllt bin ich auch einfach zu neugierig, da der TE sich nicht mehr gemeldet hat, konnte er ja fĂŒr sich nun vllt auch die Antwort finden, er weiss ja, was im Dungeon vorher geschah :wink:

Du kapierst es absichtlich nicht, was? Ich sag ja, Leute wie Dich find ich nervtötend. Wer hat denn die Micorwelle so gebaut, dass es die Katze verstrahlt?

Wer hat den das Spiel so programiert, dass man solche “Fehler” ausnutzen kann?

Der Spieler hat also die Programierfehler/lĂŒcken verursacht???

Ja, der Programmierer hat auch eine Schuld. Ich habe nie was anderes behauptet. Du machst dich aber nur noch lÀcherlich, wirklich. Deine dÀmlichen Beispiele. Bleib einfach beim Thema, und sag was dazu, anstatt Blödsinn in einem echt nicht schönen Ton zu erzÀhlen.

Mob rennt von alleine, oder Mob rennt, weil ich da stehe, und will, dass er dahin rennt. Gibt es da einen Unterschied? Bei dir ja scheinbar nicht 


Der Programierer hat nicht nur “auch” eine Schuld, sondern der Programiere ist allein Schuld!

Das kapierst Du einfach nicht! Du FrĂŒchtchen. Wenn Du es nicht haben kannst, dass man auf Deine persönlichen Provoktaionen reagiert, dann such Dir einen Therapeut. Herrgott.

FĂŒrs Protokoll! DU bist hier als erster persönlich geworden. Du FrĂŒchtchen.

Was redest fĂŒr einen Blödsinn?

Mir geht es nicht um Schuld, Kollege. Mir geht es um einen Unterschied, verdammt ey. Und dem Dev auch. Und das wurde nicht verstanden, also habe ich erklÀrt, wie ich es verstehe.

Sag was dazu, oder mach den Kopf zu.

Schön fĂŒr Dich, aber es gibt keinen sachlichen Unterschied, verdammt ey. Weil nicht der Spieler den Quellcode verhundzt hat, sondern nach wie vor der Programierer.

Und nach wie vor beziehe ich mich auf Deine Behauptung, dass dabei Spieler eine Mitschuld haben.

Gibt es da keinen Unterschied? Keinen? Wirklich nicht?

Haben Sie ja auch, siehe Unterschied. Aber mir reicht es jetzt. Du trollst doch echt.

Somit wĂ€ren fĂŒr dich auch jegliche Exploits und Bug Abusing okay, weil die Programmierer es verhunzt haben. Welch eine Logik 


Wie sich diese Fehler/LĂŒcken exakt auswirken ist mir Rille wie Wurst.

Schön fĂŒr Dich, dass es Dir reicht. Endlich :rofl: da bin ich dankbar fĂŒr.

Um Items wiederherzustellen haben die zurzeit einfach keine Manpower.VerstÀndlich bei dem bischen Chaos zurzeit . :slight_smile:
Also ist die Politik dazu ganz klar “Nein”
Die Support-Mitarbeiter im Erstkontakt haben keine Befugnis und sind sicher angehalten ,es freundlich abzulehnen .Der eine oder andere trift dabei nicht immer die richtige Wortwahl .Im besonderen FĂ€llen zb bei den RĂŒstungsquests oder verschwundenen Tischlereirezepten aus der Liste wird auf das Forum verwiesen .Man gelobt dort ein Fix mit dem Status “soon” aber nie eine Wiederherstellung.
Es wÀre schön wenn man selbst alle 30 Tage ein Item wiederherstellen könnte ,wie es andere MMOŽs anbieten.
Aber von einem Entwickler Team das nicht mal die Power aufbringen kann zb. die Nachricht des Tages seit Alpha Tag 1 zu fixen ,kann man sowas nicht erwarten zurzeit .:wink:

Du möchtest den User offensichtlich nicht so verstehen, wie er es gemeint hat, oder?

Er hat doch eigentlich klar zu verstehen gegeben, dass ein Fehler beim Programmieren erst zu etwas fĂŒhren kann, was so nicht gewollt ist. Mit keiner Silbe hat er dies bestritten.

Es gibt aber einen feinen Unterschied, ob eine Situation wissentlich durch einen oder mehrere Spieler hervorgerufen wird, oder dies unabhÀngig davon geschieht.

Ja, bei beiden Szenarien liegt ein Fehler in der Programmierung zugrunde, aber bei der einen Situation fĂŒhren bewusste Handlungen von Spielern erst zu einer Situation, die nicht gewollt/gewĂŒnscht ist, sondern anders gedacht war/ist, wĂ€hrend bei der anderen Situation der Fehler auftritt, ohne dass die Spieler das wissentlich herbeigefĂŒhrt haben.

In diesem Fall scheint das offensichtlich der Fall gewesen zu sein, weil die Spieler nicht gewusst haben bzw. hÀtten wissen können, dass im Falle eines Austritts von einem Spieler der Boss nicht mehr zu bekÀmpfen ist.

Hier hĂ€tte mMn eine Kompensation erfolgen mĂŒssen, auch wenn es nicht unbedingt sinnvoll erscheint, einen Spieler unmittelbar davor oder in einem Bosskampf aus der Gruppe zu entfernen.

In einem Szenario, wo ein Boss wissentlich zum Bugen gebracht wird, sodass man ihn bezwingt, ohne Schaden zu nehmen oder ihn bekĂ€mpft, obwohl ersichtlich ist, dass dies nicht so gewollt ist, dann hat sehr wohl eine Beeinflussung seitens eines Spielers stattgefunden, der zu diesem Spielfehler fĂŒhrte, denn, wenn der Boss auf vorgesehene Weise bekĂ€mpft wird, tritt dieser Fehler nicht auf.

Dass das Umgehen erst gar nicht ermöglicht werden sollte, darĂŒber mĂŒssen wir nicht diskutieren, und darum ging es dem User nicht, sondern um die Verdeutlichung einer wissentlichen und unwissentlichen Einflussnahme, die einen signifikanten Unterschied in dieser Thematik darstellt.

Ich kann mir zwar deine Reaktion bereits denken, aber habe mir dennoch die MĂŒhe gemacht, es so deutlich wie möglich zur Sprache zu bringen, in der Hoffnung, dass es auch fĂŒr dich verstĂ€ndlich genug war. Endlich


Der/die nÀchste hier, der/die meint rechhaberisch daherzulabern, hast wohl nicht von anfang mitgelesen wa?

BeMySlave: das Spiel hat den Boss nicht aktiv von sich aus gebuggt, sondern es wurde durch euch herbeigefĂŒhrt.

Genau auf diese seine Behauptung beziehe ich mich und diese wurde vom User BeMaySlave noch nicht einmal zurĂŒckgenommen, im Gegenteil dumm anmachen wollte er mich. Also schwĂ€tz mich ned voll und setzt Dich ab von mir. Weil dieser Satz so ein Unfug ist, das es kracht. Und bei Dir wĂ€re es echt nett den Kontext zu behalten und ned das dichten anzufangen. Danke!

hÀtten wissen können

:joy: :crazy_face: Ich sag ja
 alles dem Spieler seine Schuld, hÀtte hÀtte Fahradkette. HÀtten die mal gwust das in China ReissÀcke umfallen. Auch super spannend wieviele Psydoverhaltenspsychologen in diesem Forum so rumlatschen. :laughing:

Du solltest erstmal verstehen, was hinter meiner Aussage steckt.

Ferner ist dein Ton wirklich nicht angemessen.

Du nutzt ein :wink:? Ein “Zwinkersmiley”?
Echt jetzt? :man_facepalming:

MEIN Ton (Ton? :rofl: :laughing:) ist nicht angemessen. Du verlorener Psydoverhaltenstherapeut. Komm mal klar. :joy: :crazy_face: Und “hellsehen” soll ich auch noch in dem ich Deine Texte einfach mal irgendwie auslege?

erstmal verstehen, was hinter meiner Aussage steckt.

Dann drĂŒck Dich auch so aus, dass man Dich versteht. Ich kann nicht hinter Deine Textzeilen kucken. So eine Unfugausrede.