Nicht ganz. Meines Wissens nach, konnte man in Myrk (ich glaube da war das) einen der Bosse âstuckenâ, so dass man ihn erreichte, er einen aber nicht. Ja, auch da liegt zwar eine schlampige Programmierung zu Grunde, sowas dĂŒrfte gar nicht erst möglich sein, aber es ist offensichtlich, dass dies nicht so sein sollte.
Gehen wir nun davon aus, es wĂ€re auch in dem Dungeon möglich den Boss zu verbuggen, so könnte es sein, dass es dann eine entsprechende RĂŒckmeldung an das System gibt, sowas wie: NPC unvorhergesehen stuck, Aktion wird abgebrochen und dadurch könnte dann das Dungeon insgesamt abgebrochen werden.
Langsam, nicht ausrasten: Ja, auch das ist ein Fehler seitens AGS, aber zumindest könnte man hier von einer âMitschuldâ der Spieler reden, da es offensichtlich sein sollte, Spielmechaniken (Also die Gegenwehr eine Bosses) nicht auszuhebeln.
Das wÀre also eine kleine Möglichkeit, zumindest ein wenig die Schuld beim Spieler zu suchen, und das meinte ich mit der einschrÀnkung meines von dir zitierten Satzes.
WĂŒrde aber insgesamt fĂŒr mich immer noch nicht fĂŒr so eine Supportantwort reichen, die ist einfach unzureichend.
. Ja sorry, aber da muss der Programier schon dazu stehen und zugeben, dass er etwas ĂŒbersehen hat. Was ja nicht weiter schlimm ist, weil man in einem Programm niemals alle Möglichkeiten erfassen kann.



