Das wäre die ertragreichste und aufwändigste Lösung, die mir persönlich auch am meisten zusagen würde. Andere Gesetze für Openworld und PVP-Spielmodi.
Dass dadurch Open PVP beeinträchtigt wird würde ich vernachlässigen. Wer sich hauen möchte soll halt Duelle etc. machen. Für laufende Duelle kann man ebenfalls in der PVP-Spielmodus wechsln für die dauer.
Generell ist hier im Forum die quängelnde PVP Fraktion die sich ständig über die unsterblichen Heiler beschwert die, die für mein Gefühl am lautesten schreit.
Das ist ja auch kein Wunder. Heiler werden immer weniger, fühlen sich im Forum nicht gehört und ihr Feedback wird in den PTR und sonstigen Threads nicht wahrgenommen bzw reviewed. Alles zu gunsten der PVP Spieler leider…
So, hier aber mein eigentliches Feedback:
Der Spaßfaktor beim Heiler geht mit jedem Nerv weiter runter.
Bei mir auf dem Server ist es schwer Tanks oder Heiler für hohe Mutationen zu finden, weil keiner Bock hat sich das anzutun.
Da wird dann lieber offensiv im OPR gespielt, gestorben, neu gespawned und auf andere Weise Spaß gehabt.
Finde ich sehr schade, denn mit PVP kann ich 0 anfangen und die Expeditionen in New World sind optisch wie inhaltlich gut gelungen.
Was mich am meisten stört sind wirklich diese Castzeiten. Das kämpfen ist so schnell und dynamisch, ich versteh nicht, wie man dort auf die Idee kommen kann Castzeiten einzuführen.
Das würde ich definitiv rückgängig machen und lieber die 1 Sekunde oder meinetwegen auch 2 Sekunden als Cooldown mit aufschlagen.
ABER: Wenn jemand Heilung benötigt und man erst ne Sekunde damit beschäftigt ist zu casten, ist der Spieler tot => Nutzlos
Man hat als Heiler Verantwortung über Spielerleben. Wenn in einer hohen Muta z.B. einer in einer Feuerfläche steht und nicht raus kommt, weil er verlangsamt ist oder ein Skill ausführt der keine Bewegung zulässt ist es meine Aufgabe hier zu heilen bis er sich selbst retten kann.
Die Ticks vom Feuer auf M10 gegen leichte Rüstung sind allerdings so stark, dass man mit der Castzeit einfach nur noch den toten Spieler zu Boden gehen sieht.
Die neue Änderung, nur noch Spieler in Sichtweite heilen zu können ist für PVE ebenso nervig wie verbuggt. Ich stand schon so oft neben Gruppenmitgliedern die einfach leicht erhöht auf einem Stein oder Treppe standen und einfach gestorben sind weil man angeblich “Keine freie Sicht zum Ziel” hat…
Wenn diese Änderung wirklich PVP relevant ist, dann bitte nur um Krieg, Arena und OPR. Aber nicht in der Openworld!
Das hier und da mal an den Prozenten herumgeschraubt wird ist glaube normal für ein Spiel das ständig in Bewegung ist, deshalb möchte ich da jetzt nicht groß drauf rum treten.
Sehr gut gefällt mir die Änderung, dass man sich nun kontinuierlich bewegen kann und nicht mehr durch Skills zum Stillstand gezwungen wird.
Hier denke ich an viele frustierende Situationen aus der Vergangenheit im Sturmwind oder auch Lazarus wo man einfach vom Boss durch Fernkampf oder Bodenatacken weggehauen wurde und nichts dagegen tun konnte.
Würde mir wünschen, wenn es ähnlich flüssig wäre einen Mana oder Heiltrank zu nehmen, ohne dass man immer erst x-mal drücken muss bevor er trinkt.
Was ebenfalls fehlt ist eine Möglichkeit sich selbst zu reinigen.
Mit gezielten schweren Angriffen kann man Teammitglieder reinigen, für sich selbst ist jedoch so eine Möglichkeit nicht vorgesehen?
Auch die Anzeige wann jemand überhaupt einen Debuff besitzt, der gereinigt werden könnte geht im Spielfluss total unter.
Vielleicht sollte man überlegen statt der max 3 Symbole über Bossen/Spielern einfach alle Buffs/Debuffs anzeigen.
Und die Debuffs noch in 2 unterschiedlichen Farben. Einmal diese, die sich reinigen lassen (Gibt ja auch Möglichkeiten über Regenerations-Tränke) und diese die von alleine auslaufen.
Das anvisieren von Teammitgliedern ist mit dieser Mausrad Auswahl nicht optimal umgesetzt. Funktioniert aber irgendwie…
Die Idee, dass man spezielle Tasten für Targets setzen kann ist lieb gemeint, aber in der jetzigen Umsetzung nicht Praxistauglich.
Ich würde gerne die Group-Target Tasten auf 1-5 legen, das würde mir allerdings meine Waffenauswahl und die Verbrauchsplätze überschreiben.
Hier wäre eine doppelte Belegung super. Es würde schon Reichen wenn man statt der Kombination mit Strg für diesen Gruppenmitglieder Modus einfach erst den Skill drückt, und danach die Gruppen-Taste
Z.B erst [F] für Gesegneter Boden, danach bekommt man ja die Umrandung für die aktuell ausgewählte Gruppenmitglied, und dann drückt man 1-5 und der Cast geht sofort auf den entsprechenden Spieler.
So würde man das unabsichtliche falschauswählen eines anderen Spielers per Mausrad gut und einfach in den Griff bekommen.
Was mir seit dem letzten Patch wieder auffällt ist, dass man einen Cast auf sich selbst wirkt wenn jemand außerhalb der Reichweite ist.
Zuvor wurde der Cast einfach nicht ausgelöst so dass man ein Stück entgegen rennen kann → nun hat man sich selbst geheilt und wieder Cooldown…
Was ebenfalls erwähnenswert ist:
Der Lebensbalken über dem Spielerkopf und in der Gruppenliste sind nicht synchron.
Der Spielerbalken wird ca 0.5sek früher aktualisiert als die Gruppenanzeige.
Als Heiler hat man eigentlich immer ein Auge auf der Gruppenanzeige. Dieser Versatz ist daher sehr unschön und sollte angeglichen werden.