Klassen Nervs Healer, voidbent und bogen

ich wollte mal einen mitarbeiter fragen ob der heiler und der voidgunlet weiter genervt werden, weil langsam es in den dungon echt hart wird und ich versteh auch die pvp spieler das sie die nicht killen können aber der heiler kann halt auch keinen killen da ist dann halt team play gefragt deswegen versteh ich es nicht das die klassen immer weiter genervt werden.

ich würde mich über eine antwort freuen damit meine wut nicht unbegründet ist und dann weis ich das es einen grund dafür gibt wenn er denn erleutert wird.

=)

es reicht ja wenn ihr die klassen nervt warum nervt ihr denn den gold loot von den dungons und andere diverse PvE sachen.

ich muss sagen ich spiele auch pvp aber ich finde nur weil die pvp leute mekern ehh die klasse zu stark die die die und dann wird das gemacht finde ich nicht fair, wie soll denn eine neuer in einem dungon überleben wenn er keinen heal mehr bekommt oder er kein gold mehr bekommt und bessere ausrüstung zu bekommen, bei pvp kriegt man so viel gold nur das überlebt auch kein frischer 60er der kein equip hat und er wird auch nicht mitgenommen weil er kein geld hat um das passende equip zu bekommen.

irgendwie ist das doch unfair?

ich bitte um klärung

Wie bist du equipt? welches Gear nutzt du im PVP? wie hast du die Stats verteilt?

Deine Wut ist unbegründet… denn ein Fullheiler muss keinen killen können, sondern selber überleben… denn Heiler können immer noch Problemlos den ganzen Content spielen und zwar leicht abgeschwächt worden aber noch lange nicht unbrauchbar…

Hallo,
leider können wir auch nicht einfach Änderungen “spoilern”, da müsst ihr auf die Patchnotes warten. Jedoch leiten wir jederzeit gerne euer Feedback zu Klassen, Expeditionen, usw. weiter, wenn genug Spieler dem Feedback zustimmen.

Ich spiele seit Beta Heiler und anfangs hats echt spaß gemacht.
Leider muss ich aber auch sagen, dass das PVE deutlich unter den ständigen PVP Anpassungen leidet.
Es quängeln die ganzen toxischen PVPler halt einfach lauter hier im Forum und dann wird wieder ne essenzielle Klasse in den Boden genervt.

Das fasst den PVP Content wunderbar zusamen! Ein Heiler der gejagt wird und sich mit sich selbst beschäftigen muss, hat keine Zeit seine Gruppe zu heilen. Und sobald die Gruppe im Hintergrund weggeschlachtet wurde ist der Heiler eh unterlegen.

Eigentlich ist es auch egal, was für Spielanpassungen gemacht werden, die hardcore-PVPler testen auf dem PTR schon neue Setups durch und setzen im Live System neue Metaskillungen. Laufen ja nicht ohne Grund nur noch Speer/Bogen Spieler rum.

Aber um mal die Biege zurück zum Heiler zu bringen:
Anfangs war es schön. Mitlerweile spielt man den skillbefreiten AoE-Heiler (Beacon, Sacred Ground, Spark of Light) und wenn n Teammitgleid im PVE mal dolle Schaden nimmt, tja, dann gibts halt keine exklusive Heilung.

Oder man nutzt weiterhin Lights Embrace und sieht alle paar Dungeons mal nen Mitspieler unter seiner Castbar wegsterben. SEHR SEHR frustrierend.

Ich persönlich bin ja nach wie vor der Meinung, dass die Castzeiten von Divine Embrace und Lights Embrace ungerechtfertigt sind. Lieber 1-2s mehr Cooldown, hat doch den selben Effekt. nur dass einem die Leute nicht im Castbar wegsterben…

Oder die für alle Faiere Variante:
Skills wie Gravity Well oder Shockwave müssen eben auch ne Castzeit bekommen,
Ist ja immerhin ein riesige Waffe die geschwungen wird, da kann man schon mal 1s für Kräfte sammeln

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Ich fasse es mit meinen Worten zusammen: Heiler in New World ist Schmutz :slight_smile:

Harte Worte, aber okay.

Wir können hier aber auch gerne gemeinsam ein bisschen Feedback zum Heiler aus PvE Sicht sammeln und dann leite ich das weiter, damit mal wieder mehr ein Auge aufs PvE fällt.

also ich bin der meinung das die nervt vom heiler für pvp ja ganz nett sind aber für pvp macht der heiler halt immer weniger spaß weil du immer wider was neu beachten muss und ich persönlich finde es auch gemein das immer nur der heiler genervt wird ich finde z.b. die streitaxt und hammer im pvp zu stark nur da sagt keiner was weil jeder den spielt der bogen wird ja auch immer mehr genervt vom schaden schön und gut das der streitaxt spieler länger überlebt aber der bogi hat keine armor und macht dann keinen schaden mehr, ich finde mann solte sehr vom pvp und pve unterscheiden vllt kann mann ja auch überlegen das mann 2 verschidene arten macht eine für pve und eine pvp art das man einen reiter hat wo man wechseln kann in dem info menü wo man die schwere der rüsstung sieht zwischen pve und pvp dann kann mann getrente nervs oder buff ausführen und die pvp spieleer mischen sich in pve nicht ein und die pve spiueler nicht in den pvp und die die beides machen können ja dann bei beiden mitmischen =)

ich weis das ist schwer zu programieren aber ich meine das wäre doch ne gute idee =)

unter andere finde ich das man auch in beidem also pve und pvp sets erstellen sollte wo mann nicht immer alles umbauen muss per hand sontern einfach 1 2 oder 3 ausählen kann und dann hat man heiler oder tank oder dd ausgerüstet und geskillt kann mann ja dann auch die umskill kosten nehemen um das set zu wechseln aber es ist anstrengend immer wider auf alles zu achten wwenn man wie ich alle klassen spielen möchte und auch spielt =)

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Als New World auf den Markt kam hat der Heiler echt Spaß gemacht zu Spielen und man konnte auch sein ganzes Team heilen, dann wurde er glaube bis heute 4x ge-nervt und wenn man nicht gerade 625 GS hat ist es fast Unmöglich sein Team zu heilen und kann gerade mal noch den Tank hoch halten. Als der zweite Nerv bekannt wurde habe ich mich dann für einen Bogen Entschieden, der ja nun mit dem kommenden Juli Update nun auch kaputt ge-nervt werden soll und mich Entweder zum dritten mal für eine neue Klasse Entscheiden muss, mit allen Sachen wieder auf 625 hoch Arbeiten oder man einfach das Spiel De-Installiert, weil man einfach die Schnauze voll hat von den ständigen Gänge Leien und sich dann wundern warum die Spielerzahlen immer weiter in den Keller sinken, vielleicht sollte man mal nicht nur auf PVP’ler hören wenn man Änderungen an der Spielemechanik Vornimmt. Sollte der Bogen wirklich auch so ge-nervt werden wie es vom PTR den Anschein hat, dann werde ich mir wohl auch ein neues Spiel suchen, weil noch mal den GS hoch machen, werde ich mir mit Sicherheit nicht Antun.

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Das wäre die ertragreichste und aufwändigste Lösung, die mir persönlich auch am meisten zusagen würde. Andere Gesetze für Openworld und PVP-Spielmodi.
Dass dadurch Open PVP beeinträchtigt wird würde ich vernachlässigen. Wer sich hauen möchte soll halt Duelle etc. machen. Für laufende Duelle kann man ebenfalls in der PVP-Spielmodus wechsln für die dauer.

Generell ist hier im Forum die quängelnde PVP Fraktion die sich ständig über die unsterblichen Heiler beschwert die, die für mein Gefühl am lautesten schreit.
Das ist ja auch kein Wunder. Heiler werden immer weniger, fühlen sich im Forum nicht gehört und ihr Feedback wird in den PTR und sonstigen Threads nicht wahrgenommen bzw reviewed. Alles zu gunsten der PVP Spieler leider…


So, hier aber mein eigentliches Feedback:
Der Spaßfaktor beim Heiler geht mit jedem Nerv weiter runter.
Bei mir auf dem Server ist es schwer Tanks oder Heiler für hohe Mutationen zu finden, weil keiner Bock hat sich das anzutun.
Da wird dann lieber offensiv im OPR gespielt, gestorben, neu gespawned und auf andere Weise Spaß gehabt.
Finde ich sehr schade, denn mit PVP kann ich 0 anfangen und die Expeditionen in New World sind optisch wie inhaltlich gut gelungen.

Was mich am meisten stört sind wirklich diese Castzeiten. Das kämpfen ist so schnell und dynamisch, ich versteh nicht, wie man dort auf die Idee kommen kann Castzeiten einzuführen.
Das würde ich definitiv rückgängig machen und lieber die 1 Sekunde oder meinetwegen auch 2 Sekunden als Cooldown mit aufschlagen.
ABER: Wenn jemand Heilung benötigt und man erst ne Sekunde damit beschäftigt ist zu casten, ist der Spieler tot => Nutzlos
Man hat als Heiler Verantwortung über Spielerleben. Wenn in einer hohen Muta z.B. einer in einer Feuerfläche steht und nicht raus kommt, weil er verlangsamt ist oder ein Skill ausführt der keine Bewegung zulässt ist es meine Aufgabe hier zu heilen bis er sich selbst retten kann.
Die Ticks vom Feuer auf M10 gegen leichte Rüstung sind allerdings so stark, dass man mit der Castzeit einfach nur noch den toten Spieler zu Boden gehen sieht.

Die neue Änderung, nur noch Spieler in Sichtweite heilen zu können ist für PVE ebenso nervig wie verbuggt. Ich stand schon so oft neben Gruppenmitgliedern die einfach leicht erhöht auf einem Stein oder Treppe standen und einfach gestorben sind weil man angeblich “Keine freie Sicht zum Ziel” hat…
Wenn diese Änderung wirklich PVP relevant ist, dann bitte nur um Krieg, Arena und OPR. Aber nicht in der Openworld!

Das hier und da mal an den Prozenten herumgeschraubt wird ist glaube normal für ein Spiel das ständig in Bewegung ist, deshalb möchte ich da jetzt nicht groß drauf rum treten.

Sehr gut gefällt mir die Änderung, dass man sich nun kontinuierlich bewegen kann und nicht mehr durch Skills zum Stillstand gezwungen wird.
Hier denke ich an viele frustierende Situationen aus der Vergangenheit im Sturmwind oder auch Lazarus wo man einfach vom Boss durch Fernkampf oder Bodenatacken weggehauen wurde und nichts dagegen tun konnte.
Würde mir wünschen, wenn es ähnlich flüssig wäre einen Mana oder Heiltrank zu nehmen, ohne dass man immer erst x-mal drücken muss bevor er trinkt.

Was ebenfalls fehlt ist eine Möglichkeit sich selbst zu reinigen.
Mit gezielten schweren Angriffen kann man Teammitglieder reinigen, für sich selbst ist jedoch so eine Möglichkeit nicht vorgesehen?
Auch die Anzeige wann jemand überhaupt einen Debuff besitzt, der gereinigt werden könnte geht im Spielfluss total unter.
Vielleicht sollte man überlegen statt der max 3 Symbole über Bossen/Spielern einfach alle Buffs/Debuffs anzeigen.
Und die Debuffs noch in 2 unterschiedlichen Farben. Einmal diese, die sich reinigen lassen (Gibt ja auch Möglichkeiten über Regenerations-Tränke) und diese die von alleine auslaufen.

Das anvisieren von Teammitgliedern ist mit dieser Mausrad Auswahl nicht optimal umgesetzt. Funktioniert aber irgendwie…
Die Idee, dass man spezielle Tasten für Targets setzen kann ist lieb gemeint, aber in der jetzigen Umsetzung nicht Praxistauglich.
Ich würde gerne die Group-Target Tasten auf 1-5 legen, das würde mir allerdings meine Waffenauswahl und die Verbrauchsplätze überschreiben.
Hier wäre eine doppelte Belegung super. Es würde schon Reichen wenn man statt der Kombination mit Strg für diesen Gruppenmitglieder Modus einfach erst den Skill drückt, und danach die Gruppen-Taste
Z.B erst [F] für Gesegneter Boden, danach bekommt man ja die Umrandung für die aktuell ausgewählte Gruppenmitglied, und dann drückt man 1-5 und der Cast geht sofort auf den entsprechenden Spieler.

So würde man das unabsichtliche falschauswählen eines anderen Spielers per Mausrad gut und einfach in den Griff bekommen.

Was mir seit dem letzten Patch wieder auffällt ist, dass man einen Cast auf sich selbst wirkt wenn jemand außerhalb der Reichweite ist.
Zuvor wurde der Cast einfach nicht ausgelöst so dass man ein Stück entgegen rennen kann → nun hat man sich selbst geheilt und wieder Cooldown…

Was ebenfalls erwähnenswert ist:
Der Lebensbalken über dem Spielerkopf und in der Gruppenliste sind nicht synchron.
Der Spielerbalken wird ca 0.5sek früher aktualisiert als die Gruppenanzeige.
Als Heiler hat man eigentlich immer ein Auge auf der Gruppenanzeige. Dieser Versatz ist daher sehr unschön und sollte angeglichen werden.

Ich persönlich finde den letzten Healer Nerv auch zu krass.

Natürlich hat alles seinen Grund, aber alles auf einmal hat das Healer Spielen sowohl im PVE als auch im PVP echt uncool gemacht.

Ich sprech dabei folgende Nervs an:
Cast Zeit der Single Target Heals
+
Nicht mehr durch Objekte heilen können, dabei passiert es sogar, das manchmal gefühlt die Fahne aufm Punkt als Objekt gilt, oder ein kleiner Hügel über den ich aber locker drüber seh.
+
Der Nerv des Dodgens, welcher zwar für alle Spieler da ist. Aber für den Heiler zu allem anderen dazu kam.
+
Der Nerv von Medium und Heavy im Verhältnis zum Outgoing Healing.

Dazu kommt das andere Waffen einfach OP sind. Im PVP die Healerhunter, welche aktuell ne Schwert Schild Blunder oder ne Schwert Schild Beil Kombo abspielen können, die sogar durch Riposte etc durchgeht.

Auch ist es als Healer teilweise im Krieg fast unmöglich durch all die anderen Nameplates seine Gruppe zu finden, die sollten einfach grösser sein.

Die Binding Keys sind zwar super, aber erstens find mal neben all den keys die schon gebraucht werden noch genug um alle 4 Spieler der Gruppe auf Keys zu legen an die man dran kommt. Ausserdem kann ich in meiner Gruppe nicht selbst entscheiden wer welchen Platz belegt in der Liste, also muss ich für jeden krieg das Keybinding für meine Maintargets umlegen… woraufhin New World schon 1-2x gesagt hat… ups ich hab jetzt einfach irgendwas verstellt, du kannst jetzt keinen dodge mehr machen oder ähnliches…
Ein vereinfachung wäre auch wenn man die Bindings auf ne Doppelbelegung setzen könnte. also zb ctrl+1 o.ä.

Einfach mal um ein paar Sachen aufzuzählen.

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Danke für das weitere (teilweise seeehr ausführliche :heart_eyes:) Feedback zu den Heilern!

Für mich fühlt sich der Heiler in NW nicht so “rund” an wie in anderen Spielen.
Ich spiele seit 2001 (DAOC) immer wieder Heiler.
Wie in den vorigen Beiträgen schon erwähnt ist das Gruppenmitglieder erfassen einfach zu ungenau.
In den meisten Spielen zeichnet siich ein Heiler durch folgende Fähigkeiten aus.

  1. Singel Heilung - eine sehr schnelle Heilung mit relativ wenig Heilung ohne Cooldown ohne “Energieverbrauch” das ist die Hauptfähigkeit.
  2. Mittlere bis große Heilung mit etwas längerer Castzeit mit “Energieverbrauch”, diese kann der Heiler gezielt einsetzen wenn er weiß, ok gleich bekommt mein Tank einen Treffer den er nicht verhindern kann.
  3. Sofortige Heilung ohne Castzeit, mit längerem Cooldown, die Notfallheilung.
  4. Die Gruppenheilung - Trifft alle Gruppenmitglieder mit mittlerer Heilleistung, diese kann über Castzeit oder Cooldown geregelt werden.
  5. Buff/Stun… entfernen, ein eigener Zauber der gezielt auf einen Spieler gewirkt wird.
  6. Boden Ziel Heilung - ein auf den Boden gewirkter Zauber, zum Beispiel “gesegneter Boden”

So gesehen limitiert das 3 Fähigkeiten System in NW schon sehr.
Auch hier könnte man etwas Ändern.
Z.B. Leichter Angriff bewirkt auf einen Gegner gezielt Schaden, ist das Ziel ein Spieler, wird daraus eine Heilung. Die aktuelle Fähigkeit mit auf einen Gegner zu Casten und einen Mitspieler der dazwischen steht zu heilen ist leider zu unpräziese.

Das Thema PVE/PVP kann eigentlich einfach geregelt werden, in Arenen oder “Events” ist PVP aktiviert, hier könnte man einfach mit einem Bonus/Malus System arbeiten.
Im “offenen Gebiet” wird PVP durch das Aktivieren angeschaltet, so könnte das “Bonus/Malus” system auch angewendet werden, was ja schon in Sachen “Glück” passiert.

Hoffe auf einen in mittelfristiger Zukunft “runder” zu spielenden Heiler und auf eine “Abkopplung” von PVP zu PVE.
Danke

nerv nerv nerv nerv nerv XDDD bitte schreibt NERF plssssssssssss

Hi, ich habe nach der Level- Phase ausschließlich Healerin gespielt in New World. Hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich war mit meinem Team in allen Mutas bis M10 erfolgreich unterwegs.

Nach dem Nerf des Healers allerdings macht er mir überhaupt keinen Spaß mehr und ich habe einen DD angefangen. Sei es die Casting Time oder der Mist mit der Ausdauer. Man ist „gezwungen“, leicht unterwegs zu sein, wird dann aber noch behindert beim Rollen.

Von dem Schwachsinn, nicht mehr durch einen Busch heilen zu können will ich gar nicht erst anfangen. Jede dumme Ranke in dem Spiel findet einen sogar durch Wände🙄

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Einer der Dümmsten Nerf´s(auch da fällt mir nix anderes zu ein als Wortersatz) beim Bogen ist das sie beim 3 Fach das zurück Stoßen beim 3ten Schuß entfernt haben.

Es war beim Bogen auser dem Auschweichschuß der eh Sinnfrei ist die einzige Möglichkeit nen Heranstürmenden Meele/NPC zu Stopen.

Und was denkt sich AGS? Ja entfernen wir das weil die Armen Meeles weinen weil sie 1m vorm Bogi Gestoppt werden für 1 Sek. Es ist ja nicht so das dir jeder Hansel Perma Hinterher Springen kann mit 2 Meele Waffen,dich Stuned, Festhält und Lähmt und was fürn Mist noch,teilweise 3-4 Möglichkeiten als Meele. Und der Bogi hat 1 Fähigkeit und die wird im noch Genommen.

Yoah echt die Helden vom Dienst im Balancing Team!!! Mal von den kleinen DMG Abschwächungen abgesehen beim Bogi,weil der Giftpfeil ja so Böööööööööööse Schaden gemacht hat.Da lacht ein Medium oder heavy Spieler über den Schaden.

Sorry ich kann es nicht Netter Schreiben!!! :rage:

Schönen Gruß an die Entwickler “Spielt euer Spiel und Hört net immer auf die Heulsusen”!!!

P.s: Es gab genug Sinnvolle Vorschläge für den Bogi aber 99% wurden Ignoriert.

Und mal am rande Zerpflücken sie jetzt den Bogen wars das glaub für mich in Sachen NW, Meele ist nicht mein Ding und Heiler ist auch so ne Sache und das sind meine 2 Klassen die ich Spiele,Heilung machen andere Spiele einfach besser.

Meine Mainskillung war auch Heal. Hab’s mit der letzten Anpassung auch aufgegeben. Spiele nun DD. Gründe würden hier schon alle genannt und verzichte auch Wiederholungen.

Heiler wird ja jetzt mim Patch wieder gebufft, da ja die ganzen Perks auf den Waffen viel Stärker sind als auf der Kleidung.

Denke aber auch da wird der Nerf kommen,einige Sachen sind zu Krass.

Sacred Ground Forti Buff geht von 10 auf 16%, da kriegste keinen mehr Tod der da drin steht, wenn er Medium oder Heavy ist.

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