Merci pour vos réponses ,
Je ne vois toujours pas comment un peu espérer un équilibrage avec autant de variable.
l’idée de @Crowolf est plûtot bonne ,
Il suffirait d’attitrer une attaque de base physique et une magique sur chacune des armes
Après libre à chacun de mettre les points ou il veut.
Et ça permettrait aussi d’en profiter pour revaloriser la forme et la concentration.
J’explique le contexte de mon premier post:
je viens d’un mmorpg coréen avec beaucoup de caractéristique personnage et pourtant bien plus simple à comprendre et évaluer (Lineage 2).
Où il y a 3 stuff fixe de chaque (light/robe/heavy) par tranche de level , un bonus de set complet et c’est tout !
Déjà rien que le faite de pouvoir combiné 1 à 2 partie d’armure de poids supérieur crée un soucis d’équilibre. ( du coup quand tu optimise la def , à quoi sert l’armure ,respectivement ,légère /moyen pour un stuff léger /moyen ? )
Pour moi , les perk’s ruin’s l’équilibrage ( ex: kikoo empilement des fortifications sur du léger te rendant plus tanky que le tank tout en envoyant des comètes de l’espace qui trou tout sur ton passage avec ton tromblon .)
Attention , je ne cherche pas à vouloir un copier coller de mon ancien mmorpg ,je cherche simplement de la clarté et d’avantage de simplicité pour comprendre mes qualités et defaults en combat.
On combine 150 perks différentes et l’absence de chat de combat…
Non désolé j’ai pas envie de passer des heures devant un mannequin pour chaque perks( qui ne reflète aucunement un joueur)ou de trouver un autre taré de joueur comme moi pour tenter d’évaluer chaque perk’s et chaque stuff.
Les miettes d’infos de la part des développeurs aussi , encore plus alambiquées que si ils avaient rien dis.
Ex: arc" 3ieme pire arme dans les arènes" ,ok , sur quel base , ratio W/L ?ratio dps? et les autres armes alors? Fournissez direct un tableau de classement !
L’explication de la chance aussi , je suis sur y a de quoi rendre fou n’importe qui !
Bref , plus d’infos , plus de clarté et plus de simplicité !
C’est pour moi , la clé pour une meilleur compréhension mais aussi pour eux développeur pour obtenir un meilleur équilibre et non lancer des maj’s avec des up et nerf à l’aveugle !