L'équilibre , une douce utopie?

Que ce soit In game , sur le forum ou sur les différents serveurs discord, ça ne cesse de vouloir un “équilibre” entre les combinaisons d’armes .

Alors j’ouvre le débat ,

Expliquez moi , comment peut on obtenir un équilibre entre les armes , les combinaisons d’armes quand il y a des centaines de perks différentes sur les armures/armes/bijoux, des centaines d’armures/d’armes/bijoux différentes et des combinaisons aux nombres monstrueux entre ces dernières?

il y a déjà fallut des usines à gaz sur excel pour “tenter” de se rapprocher de la formule de dégâts des armes…

Ne parlons même pas de la formule de la chance dont même les développeurs n’ont pas sus nous expliquer…

Je comprend que certains on besoin de cette adrénaline de recherche pour trouver “le truc” qui cassera tout , mais bordel , j’ai pas envie de devoir faire bac +9 en science pour pouvoir jouer correctement à NW…

A trop vouloir proposer de la “diversité” , on fini par proposer des choses incompréhensives , qui rebute beaucoup de potentiel joueur régulier.

Finalement , je regrette les mmorpg dis “plus classique”.

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Personnellement, j’ai plus impression que c’est un concours de “celui qui à le plus” gros dps (alias le “kikimeter”) plus qu’autres choses.

Après, pas mal de personnes, préfère jouer teamplay avec l’utilisation ou non de la Sainte Trinité (Tank, Heal, Dps) pour les events et donjons.

En ce qui concerne les différentes combinaisons, en regardant les objets qui se vendent en HV, on s’apperçois que cela se limite quand même avec des spé comme “Redynamisation” ou “Résilience” sur les armures pour simples exemples. Donc pas mal d’atouts finissent à la trappe simplement car “non opti” pour pas mal de joueurs. Ce qui est un peu dommage. Peut-être qu’une légère revalorisation de ces spés un peu laisser pour comptes les remonterai dans le choix des joueurs.

Après laissons un peu de temps pour que l’équipe de devs voient ce qu’il est possible ou non de faire, et de voir aussi ce qui sera fait pour la prochaine mise à jour de 4 ème trimestre.
Wait and see.

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Le problème ne vient pas des perks mais des caractéristiques. Prenons le tromblon qui est une arme force et intelligence mais si on veut récupérer des munitions ou faire des tirs à la tête ou encore faire plus de dégâts quand l’ennemi est bloqué il faut des points en dextérité et c’est ça qui cloche sur le jeu, on devrait pouvoir jouer n’importe quelle arme en combinaison avec une autre. Exemple je souhaite jouer rapière marteau et bien je ne peux pas ou alors je vais perdre énormément sur l’une des deux armes, alors que si je fais hache double marteau là je ne perds rien.

J’ai envoyé un commentaire à ce sujet lors du dernier questionnaire maintenant à voir si d’autres joueurs ont eu la même réflexion que moi et ce qu’ils vont faire.

Mais si on pouvait vraiment prendre les armes comme on le souhaite les perks seraient moins anarchiques qu’elles ne le sont maintenant.

J’ai donné l’idée que toute les armes devraient utiliser la force et ensuite que la dextérité serait pour les chances de coups critiques et les dégats critiques, que l’intelligence serait juste pour des dégats magiques ou pour le mana (armes magiques) parce que l’on a déjà peu de compétences mais en plus on à peu de possibilité de duos d’armes et cela bride un peu le jeu.

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Merci pour vos réponses ,

Je ne vois toujours pas comment un peu espérer un équilibrage avec autant de variable.

l’idée de @Crowolf est plûtot bonne ,
Il suffirait d’attitrer une attaque de base physique et une magique sur chacune des armes
Après libre à chacun de mettre les points ou il veut.
Et ça permettrait aussi d’en profiter pour revaloriser la forme et la concentration.

J’explique le contexte de mon premier post:
je viens d’un mmorpg coréen avec beaucoup de caractéristique personnage et pourtant bien plus simple à comprendre et évaluer (Lineage 2).
Où il y a 3 stuff fixe de chaque (light/robe/heavy) par tranche de level , un bonus de set complet et c’est tout !
Déjà rien que le faite de pouvoir combiné 1 à 2 partie d’armure de poids supérieur crée un soucis d’équilibre. ( du coup quand tu optimise la def , à quoi sert l’armure ,respectivement ,légère /moyen pour un stuff léger /moyen ? )

Pour moi , les perk’s ruin’s l’équilibrage ( ex: kikoo empilement des fortifications sur du léger te rendant plus tanky que le tank tout en envoyant des comètes de l’espace qui trou tout sur ton passage avec ton tromblon .)

Attention , je ne cherche pas à vouloir un copier coller de mon ancien mmorpg ,je cherche simplement de la clarté et d’avantage de simplicité pour comprendre mes qualités et defaults en combat.
On combine 150 perks différentes et l’absence de chat de combat…

Non désolé j’ai pas envie de passer des heures devant un mannequin pour chaque perks( qui ne reflète aucunement un joueur)ou de trouver un autre taré de joueur comme moi pour tenter d’évaluer chaque perk’s et chaque stuff.

Les miettes d’infos de la part des développeurs aussi , encore plus alambiquées que si ils avaient rien dis.
Ex: arc" 3ieme pire arme dans les arènes" ,ok , sur quel base , ratio W/L ?ratio dps? et les autres armes alors? Fournissez direct un tableau de classement !
L’explication de la chance aussi , je suis sur y a de quoi rendre fou n’importe qui !
Bref , plus d’infos , plus de clarté et plus de simplicité !
C’est pour moi , la clé pour une meilleur compréhension mais aussi pour eux développeur pour obtenir un meilleur équilibre et non lancer des maj’s avec des up et nerf à l’aveugle !

Pour le skill, pas besoin de faire bac +9.

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