Je suis un joueur plutôt assidu au jeu, et essaie de m’accommoder tant bien que mal au “Lag Detected” imposé par le jeu dans mon gameplay.
En effet, régulièrement et ce depuis des mois, je subis des “Lag detected” récurrents malgré toute les manipulations données sur ce forum pour palier a ce soucis (qui par ailleurs je trouve cela surprenant que ce soit aux joueurs de s’occuper de ce problème technique. C’est le premier jeu en ligne ou j’ai de telles interruptions de service je tiens à le préciser.
D’ordre général un passage par le menu principal et un retour en jeu arrive a palier le problème. Manipulation qui d’ordre habituel prend 1 minute si je laisse un temps de repos entre la déconnexion et la reconnexion.
Je suis surpris que depuis ce temps, il y ait toujours ce genre de rupture de service, des ruptures jamais subies a ce point sur d’autre jeux.
J’ai déjà signalé cela sur ce topic . On m’a dit de sagement attendre qu’un point soit fait dans les annonce officielles.
Or ces derniers temps ce que je craignais le plus suite aux fusions de serveur qui ont fait grimper les populations sur tous les derniers serveurs avant les Mélégies Estivales, les queues sont de retour.
Donc vraiment faites quelque chose pour cela, ça dégoute du jeu qu’une instabilité telle cause une interruption de service, et qu’au lieu d’avoir une priorité pour se reconnecter suite a un plantage qui, je pense, ne vient pas (que) de moi, je dois faire une file d’attente d’une demi-heure pour reprendre la ou j’en étais a cause de cette belle feature du jeu, le LAG DETECTED!
Et clairement donnez plus d’infos/solutions s’il vous plait plutôt que nous soyons obligés d’attendre une “annonce officielle” qui sent plutôt l’aspect “je botte en touche on ne sait pas trop quoi te dire”. Ca fait des mois que ça dure! Même quand j’ai une latence élevée je n’ai pas ce “Lag detected” ce qui est plutôt ironique du point de vue de la situation. De plus cela intervient sur plusieurs points de la carte quasi précisément et/ou lors d’une téléportation.
Je sais que ce n’est pas facile ces derniers temps avec l’afflux de joueurs. mais ce soucis est récurrent et ce, malgré les manipulation faites pour l’éviter données sur le forum!
Faites passer au moins avec une certaine priorité dans la file d’attente ce genre de chose car la niveau gameplay c’est moyen moyen…
Bonjour. Nous sommes déjà au courant de ce soucis et les équipes travaillent déjà à vous apporter une solution convenable. Je me permet de laisser une réponse après l’up, mais on y travaille
J’espère juste qu’une solution va être trouvée rapidement honnêtement, car c’est injouable de manière souple. Extrêmement régulièrement en téléportations, et a certains points données sur la map ça arrive.
Si c’était tout le temps je comprendrais mais là c’est surtout à Mountainhome/Forecastle Drift/entre Lover’s Shrine et Skysong Temple lorsque je ma balade en monde ouvert (sinon je suis à 50ms et 60 fps).
Et 70% de mes téléportations finissent comme ceci. Et je ne pense pas être le seul. Peut-être même certaines personnes on littéralement supprimé le jeu pour ce problème de jouabilité .
En tout cas merci pour la réponse et bon courage aux dev pour l’extension et les problèmes de connectivité!
Moi ce qui me gonfle, c’est que par moment, en plein combat, mon personnage tape comme dans un film au ralenti. Genre l’attaque légère, elle se fait au ralenti comme si j’étais en mode “bullet time” mais que pour ma gueule… !
J’ai le même soucis, c’est un problème d’envoie de données, le jeu bombarde trop d’infos quand on se tp. si on est en audio discorde, on le remarque bien avec les voix de canard des autres joueurs.
Toujours pas résolu et silence radio … La communication auprès des joueurs est scandaleuse ! Aucune réponse au ticket envoyé au support technique . Certains mobs des donjons n’apparaissent pas et/ou avec beaucoup de retard ce provoque régulièrement des wipe d’équipe !
Et je ne cite pas d’autres soucies au lag serveur …
Que comptez vous faire et quand ?