tja, auch das nennt sich PVP, gehört dazu, gibt auch Punkte für Deine Tötung und jeder möchte Punkte haben. Such Dir ne Gruppe, weich in ein anderes Gebiet aus (ich nehme gerne Klagental z.B.) oder lass es, weil es eben PVP ist. Ursprünglich sollte NW ja als reines PVP Spiel rauskommen.
Es tut mir leid für dich, dass es dein Spielerlebnis negativ beeinträchtigt. Leider muss ich dir aber sagen, dass wie andere Spieler hier bereits angemerkt haben, das Töten anderer Spieler im PvP vollkommen legitim ist, egal, ob es nun 1vs1 oder 15vs1 ist.
Sollten diese anderen Spieler dich nicht nur töten, sondern auf eine andere Art und Weise belästigen, kannst du dies natürlich melden.
Es wäre schön, wenn ihr für die PvE Spieler, die sich bewusst dagegenentscheiden PVP zu machen, und nun doch wieder genötigt werden sich zu flaggen, einen anderen Weg oder gar ein Alternativsystem zur Verfügung stellt um die Belohnungen - insbesondere z.B die Emotes - zu bekommen.
Insgesamt finde ich es sehr schade, dass das Spiel nun doch wieder einen stärkeren Focus auf PVP Inhalte legt und die PVEler spürbar unter den Neuerungen und Skillanpassungen zurückstecken.
???
Das sind PvP Belohnungen, 99% der Gear mit PvP fokussierten Perks (oder das was AGS dafür hält), warum sollte man diesen “PvP Belohnungs Track” für PvEler zugänglich machen?
Haben diese nicht mehr als genug Möglichkeit sich Items zu verdienen?
Es ist absolut zu befürworten, dass es endlich eine brauchbare Möglichkeit gibt sich als PvP Spieler weiterzuentwickeln und ebenfalls einen Grind Content zu haben.
PvEler werden absolut nicht genötigt sich zu flaggen, weil diese Belohnungen schlicht nicht für sie gedacht sind.
Über die Emotes kann man streiten, die kann man dann ja zsm mit den Trank und Bufffood Kisten an die Mutationen koppeln, wenn unbedingt gewollt.
Oje, diese Diskussion führt zu nix.
Kenne diesen Unsinn aus sieben Jahren ESO…PvP zu machen um PvP Belohnungen zu erhalten → wo gibt es denn sowas. ![]()
Funfact, oder besser traurige Erinnerung → der schnelle und endgültige Niedergang in WAR hatte sehr viel mit dem PvDoor zu tun und das man allein Burgen einnehmen konnte. ![]()
Als Spieler finde ich eine “alternative” zu Belohnungen nicht gerecht.
Ich persönliche empfinde, dass man mehrere “Einnahme” quellen haben sollte
diese sollen aber nicht auf einem anderen Wege zu erlangen sein.
Das würde für mich den “Ehrgeiz” an der Errungenschaft niederschmettern.
Keiner wird zu PVP gezwungen, wenn Du einen PVP Rang aufsteigst bekommst minimal Taler, minimal Marken oder PVP Herstellungsmods bei den ersten beiden Stufen zur Wahl - was will ich als PVEler damit?
Das macht schon Sinn, dass das für die PVPler ist. Die spielen quasi ein anderes Spiel, ergo erhalten sie andere Belohnungen.
Und PVP anmachen, um sich ein Emote zu erspielen, welches man idR eh kaum nutzt - dann muss man halt damit rechnen, dass ein “echter” PVPler einen halt killt (legitim, so gewollt, eigentlicher Sinn des Spiels, da als PVP Spiel geplant) ohne Rücksicht aufs Level.
Habe mit Twink mal eine PVP Quest gemacht, weil ich Fraktionsmarken und EP haben wollte: der erste PVPler der mich gesehen hat, hat mich sofort gekillt, beim zweiten hatte ich mehr Glück: er hat nach dem ersten Schlag gesehen, dass ich lowlvl bin und hat dann nicht weiter geschlagen. Und? Ich hatte halt PVP an, da muss ich damit rechnen.
Es gibt genug Möglichkeiten, auch durch PVE an Gear für den PVE Kontent zu bekommen - man kann sich als PVEler nicht mit dem Gear des PVPlers messen.
Man befindet sich zwar im selben Spiel und auf dem selben Server - man spielt jedoch andere Inhalte.
Ich sehe dort kein Ehrgeiz in den PVP Quests, alle laufen wie die Lemminge in Tiefe Schlucht auf und ab, einige “hochengagierte” PVPler verstecken sich auf den Felsen und schießen Pfeile in die Rücken von Spielern die eigentlich nur ihre Quests abgeben wollen.
Ich hab auf dieses toxische Umfeld eigentlich gar keine Lust, genau so wenig wie mich mit PVP auseinanderzusetzen.
Dennoch gibt es nur eine einzige Möglichkeit die Emotes aus den Rängen zu bekommen: Sich abschlachten lassen und dazwischen gelegentlich mal ne Quest abgeben.
Den Vorschlag von Kater, bestimmte Belohnungen auch über z.B. eine Mutationskiste zugänglich zu machen (Emotes, Schleifsteine, sinnvolle Tränke) würde ich sehr begrüßen.
Mir geht es nicht darum hinterher PVP-Rang 200 zu besitzen und mich damit brüsten zu wollen, sondern nur um eine frustrationsfreie Alternative entsprechende Belohnungen bekommen zu können. Der Rang darf gern auf 0 bleiben…
Also ich sage mal so, ich finde es total in Ordnung in den pvp und pve Belohnungen zu differenzieren, solange du als pve-ler nicht irgendwann gedrängt wirst diese pvp Dinge doch noch zu machen, weil du etwas, das wichtig ist um weiterzumachen, sonst nicht bekommst. Noch habe ich zumindest nicht das Gefühl, dass ich nicht weiterkomme, wenn ich diese PVP Events nicht auch mache. Klar krieg ich diese Belohnungen dort nicht, ok. Aber es ist mir zumindest nicht unmöglich, denn ich kann ja jederzeit umschwenken, wenn ich möchte
Ich find das auch nicht so geil von 20 Spielern angegriffen zu werden, wenn ich alleine bin, ja das ist halt immer frustrierend, aber gut das lässt sich halt leider nicht vermeiden und pvp ist ja irgendwie nun mal auch ne Gruppenaktivität eher… Auch wenn ich auch lieber alleine pvp spiele, wenn ich muss xD Aber da geht halt nicht das eine und das andere. Also klar würde ich gern allein was erobern wollen um mit anderen Spielern nicht zu interagieren, aber das widerspricht ja dem pvp-Grundsätzen. Das ist halt nicht pvp dann. Das wäre ja dann schon wieder pve. Übrigens kannst du, wenn du oft auf zu großen Gegnergruppen triffst, grade wenn es so toxisch ist (was pvp für mich persönlich meistens ist xD), das auf kleineren Servern (nicht zu klein) sag ich mal etwas lösen, wenn du lieber allein pvp spielen möchtest und den Gruppenangriffen aus dem Weg gehen möchtest. Bewege mich auch eher auf den kleineren Servern, weil mir das angenehmer ist und damit ist mir persönlich schon gut geholfen. Ich kan teils pvp sogar alleine machen, wenn ich einfach nur Fraktionsmarken sammeln will oder sowas oder Bock hab minimal was zum Fraktionseinfluss beizutragen. Auf Evonium komme ich als PVE-ler ganz gute klar.
Ich bin allgemein immer sehr zwiegespalten was nun für alle erreichbar sein sollte und was nur pvp oder nur pve sein sollte, was gerechtfertigt ist und was nicht. Ist manchmal schwierig bei einem Spiel, das beides bietet zu differenzieren. Diese Unstimmigkeiten wird es dahingehend immer geben denke ich. Ich sag mal so, wenn es eine Belohnung ist, die jetzt nicht zwingend für den Spielablauf notwendig ist, dann kann ich damit gut zurecht kommen, wenn der nur über pvp Quests zu erhalten ist. Dann muss ich mir halt mal in den A**** beißen, wenn ich das doch unbedingt möchte und muss dann kurz mal mit fremden Spielern interagieren und das Risiko auf toxische Gruppen eingehen
Finde ich aber natürlich dann gerechtfertigt und vollkommen ok.
Das ist ja, aber eben zu 100% nicht der Fall. Die PvP Belohnungen bieten nichts was für einen PvEler spielentscheidend ist und ihn am Progress hindert, weil diese Belohnungen eben gar nicht erst für seinen Progress gedacht sind.
Wie oben gesagt, verstehe ich den Kritik in Teilen bzgl. der Emotes, Trankpakete, usw. aber das ist alles nichts was spielentscheidend ist oder wichtig für den Progress ist.
Grade Tränke dürften im PvE bei weitem keine Mangelware sein.
Ja deswegen ja, so sehe ich das ja auch. Also ich zumindest als PVE-ler fühle mich auch nicht eingeschränkt. Ich habe auch nicht das Gefühl, dass mir Tränke fehlen, die ich unbedingt aus dem pvp Content bräuchte. Ich verstehe zwar die Kritik irgendwo, wenn man eben durch und durch PVE-ler ist (was ich ja auch irgendwo bin), aber das ist halt schwierig, da es nun mal ein Spiel ist, das PVE und PVP gleich bietet und da darf und muss es eben auch Dinge geben, die nicht für den Spielverlauf zwingend erforderlich sind, die nur in dem jeweiligen PVP oder PVE Bereich zu erhalten sind. Das finde ich sogar richtig gut, grade weil das mich auch reizt PVP eben auszuprobieren. Bleibt ja trotzdem für jedermann irgendwo zugänglich, weil man als PVE-ler ja jederzeit auch PVP spielen kann, aber sich dann auf gewisse Sachen einlassen muss die im PVP nötig und gewollt sind
Sonst wäre es ja rein PVE. Und ich finde den Mix so gut. Sehe auch keinen wirklichen Kritikpunkt.
Das ist halt ein MMORPG, da gehört PvE und PvP dazu. Wer nur eines davon spielen möchte, muss sich etwas anpassen oder ist im falschen Spiel.
Wird ja wieder “neutralisiert”… Tiefe Schlucht (wo jetzt jeweils 50% der Leute gefunden wurden…) wird ja generft… und dann werden wohl andere Gebiete wieder interessanter fürs Questen… d.h. es wird sich wieder bisschen verteilen ![]()
Glaubst du ja wohl selber nicht. Die Leute werden schlichtweg aufhören den PvP Track zu grinden. Die Rate ist deutlich zu niedrig als dass es sich lohnen würde.
Es werden halt nicht nur die Quests der Tiefen Schlucht genervt sondern die PVP XP für alle PVP Quests.
- Spieler erhalten nun von jeder PvP-Fraktionsmission 200 Salz und 350 PvP-EP. Zuvor gab es für diese Missionen 300 Salz und 500 PvP-EP.
Hat man vorher 20 PVP Missionen benötigt um einen Track abzuschließen sind es nun 29. Yeah.
Da hat man ja gleich viel länger Spass. ![]()
Ja, das ist teilweise der Wunsch einiger PVP Spieler, damit die sogenannten “PVE-Plebs” (so werden PVE Spieler in diversen Twitch Streams verächtlicherweise genannt) eben nicht auf die Idee kommen, PVP Quest zu laufen und sich am Ende PVP Erfolge (und Titel !!!) erspielen, obwohl sie keine PVP Spieler sind. PVP soll für PVP Player exclusiver werden. Man sieht ja einige PVEler mit dem Titel “PVP Halunke” herumlaufen, obwohl man genau weiß, dass diese Spieler kaum PVP spielen. Als echter PVP Spieler hast Du Deine Serie schnell voll, als PVEler der nur ab und an eine PVP Quest für Marken macht (so wie ich z.B.), damit er sich ne Gipskugel kaufen kann, soll man halt die Serie nicht so schnell voll bekommen und das finde ich auch richtig.
Mehr PvP-XP umso länger man PvP geflaggt außerhalb von Städten unterwegs ist. Simple solution ![]()
Die Marken für Gipskugeln bekommst du auch mit den PVE Fraktionsquests.
Was wirklich passiert, Quests laufen für PVP XP wird uninteressant, machen dann wirklich nur mehr “PVP-Plebs”. Daraus folgt weniger Open-World PVP, was dem Spiel natürlich sicherlich gut tun wird.
Wobei mir Great Cleave relativ egal ist, ich laufe mit meiner Kompanie Gebiete um diese zu Pushen, das PVP XP war ein netter zusätzlicher Effekt, der die Beteiligung beim Pushen auch gleich gehoben hat.
Und Open World PVP gibt es beim Pushen selten, weil ist die Gegenwehr zu stark, gehen einige von der Fraktion eh gleich wieder wodurch das dann für alle uninteressant wird, weil sich 100m nach der Stadt von einer Übermacht abschlachten zu lassen einfach wenig bringt.
Sind wir zu stark ist es der besitzenden Kompanie/Fraktion auch egal, weil den Krieg musst eh erst mal gewinnen und verteidigen ist noch immer bedeutend einfacher als anzugreifen.
Wir pushen unser Gebiet eigentlich auch nie dagegen, warum auch. Weil sind wir uns ehrlich, dass schlimmste was passieren kann ist das keine der pushenden Kompanien den Krieg erklärt und das wir nicht passieren, weil jeder will den Content. ![]()
In Great Cleave waren wir nur oben wenn die Fraktion zu einer “Rauferei” (Deutsch: Prügelei) gerufen hat. ![]()
Aber ja wie gesagt, weniger “belohnender” Content ist genau das was das Spiel gebraucht hat. (Open World PVP ist halt auch Content).
Ok, so hab ich das als eigentlich nicht PVPler gar nicht betrachtet.
Ich dachte, dass die PVPler die PVP Fraktionsquest nur zum Gebietpushen laufen und denen die PVP XP aus eben jenen Quest relativ egal sein wird, da sie in OPR, Arena, Wars ihre XP holen.
Ich war echt der Meinung, dass durch die XP Reduktion die Leistung des PVPlers hervorgehoben wird, weil eben nicht jeder 0815 PVEler über die Quests Serien und somit Belohnungen (z.B. Emotes) oder gar PVP-Titel schnell erspielen sollte.
Ich bin halt der Meinung, dass der PVPler für seine PVP Leistungen belohnt werden soll und die PVP Belohnungen für einen PVEler eben nicht oder nur erschwert erreichbar sein sollten.
Schließlich bin ich ja selber schuld, wenn ich PVP nicht anmache.
geht ja auch viel eher um das Pvp gear…
Fraktionshändler gear ist halt Müll, selber BiS craften utopisch teuer…