Ce soir il y avait une invasion sur une colonie des ombres à 21h et au même moment un joueur ombre fait un bus pour les mines et donc pas assez pour l’invasion.
Donc deux solutions :
1 quand il y a une guerre ou une invasion les mines donjons HL et autres zones élites ne sont pas faisable ce qui obligent les joueurs à participer à l’activité.
2 Quand une faction est attaquée que cela soit en invasion ou guerre et que c’est perdu ce sont toutes les colonies de la dite faction qui perdent quelque chose comme ça le terme Faction prend un sens et ce n’est plus une guerre de guilde à celle qui se fera le plus de fric.
les défauts de new world font de plus en plus parler d’eux une fois que les joueurs ont pu les tester et éroder les invasions / wars / etc car les récompenses pour le temps investi sont juste nul , oui nul faut le dire .
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les joueurs font des bus pour avoir plus de facilité a faire les zones HL pour leurs expertises et pour loot des modificateurs qui tombent aux compte gouttes ! et valent le prix d’un rein … donc les empêcher de faire ce farm pour une invasion ,clairement ,non !
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les invasions mobilisent des efforts comme les wars et quand on les perds on se retrouve avec des métiers rétrogradés wahouuuu ! autant le faire ds les zones de la montagne de haut chaos , grande faille et bois eden comme ça on déplace le problème ailleurs et vous avez une frontière a défendre !
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le principe de dézinguer une ville est à garder sous le coude pour le Pvp afin de maintenir une pression sur une faction / compagnie .
Pourquoi en Opr on aurait des canons disponibles a l’extérieur et pas dans le jeu pres des villes ? car pour le moment les factions ne servent a rien juste a rendre plus simple le pvp sauvage; si vous retirez les bénéfices d’une capitale pour une seule compagnie mais que vous le partagez a l’ensemble de la faction, là ça devient une autre histoire ! et vous y gagnerez en cohésion et chauvinisme envers votre faction . faut se l’avouer 3 quêtes pourries pour monter une influences pour avoir accès a une war c’est pas la joie mais si vous rajoutez la possibilité d’attaquer une ville et de pouvoir rétrograder des bâtiment , idem pour la forteresse ça commence a devenir intéressant ( faudra poser des limites en fonction du grade de la ville ex : une capitale peut perdre 4 bâtiments max )
votre problème est que , si vous avez + de 40 personnes au même endroit ça desync et lag comme jamais donc arrêtez de sortir de nouveaux atouts tjrs buggés et des armes cheatés penchez vous sérieusement sur l’optimisation de votre jeu .
Merci.
L’idée du partage des dommages entre villes de même faction me semble vraiment pas mal.
Mais après, une compagnie qui prend une ville devrait, a mon avis, avoir les moyens de son ambition et être capable de défendre sa propre ville lors d’une invasion.
Pour ce qui est de la guerre, la c’est autre chose.
C’est en effet plus une guerre des compagnies qu’une guerre des factions. Peu être aurait-il fallu un peu plus travailler sur les réputations et pouvoir allez dans le négatif comme dans le positif … Demain tu reprends une ville avec telle faction et bien tu as un malus de réputation car tu es considérer comme un envahisseur et ce quel que soit ta réputation actuelle à titre perso.
Il pourrais y avoir des quêtes spécifiques pour “redorer” le blason de sa faction, ou quand tu améliore la ville tu prends des points, quand tu contre une invasion, quand tu ferme des failles que sais je.
Il y aurait des malus sur les points que coute une amélioration a faire (donc plus de temps), en cout de PO aussi, sur les revenus de l’impôt foncier (Je sais pas jusqu’à moins 20% de ce que la compagnie aurait du toucher) … Ce score pourrait se dégrader au fil du temps si rien n’ai fait, ou par les actions des autres compagnie de faction différentes (Eux ils ont l’air plus sympas :p) … Voir si il baissait trop que la ville repasse neutre et que seul l’une des 2 autres factions puissent reconquérir la ville.
Les bonus pourrait être à l’inverse et pourquoi pas bonus de craft pour ceux de la faction qui contrôle, cout moindre des maisons, pour les propriétaires de maison de la faction dirigeante un bonus de 10/50/100/200/… Umbral shard par semaine selon le rang de “bonheur” de ville atteint ? Des PO.
A proportionné selon les forces en présence … La faction sous représenter perds moins vite de points et à un bonus aux actions qui augmente le score.
Moi je trouve surtout qu’il faut remettre en avant cette “lutte” des factions … Que nous ayont un autre intérêt de nous battre en faction que j’aide la compagnie xyz à garder sa ville pour qu’elle fasse profiter des revenus a seulement ceux de sa compagnie … Mais suis content car la ville est toujours jaune/violette/verte … A mais m’en fout en fait ! Du T5 pour le craft tant qu’au moins une ville est bien défendue je l’aurais peu importe ma couleur et de toute façon suis réput 300 dans la ville alors vu les ristournes que j’ai …
Bonjour New World !
Ca serait vraiment cool que les villes soient directement attaqué.
Bon jeu ![]()
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