Salut je viens juste vous part de mon avis par rapport aux bonus des métiers via les caractéristiques.
Je joue heal, j’ai 300+ en concentration. Les bonus de pêche sont INUTILES c’est n’importe quoi !!
Absolument chaque palié de concentration est claqué au sol sérieux :
50 : 10% de tension de la ligne : Full useless même un gamin de 12 ans peut pêcher un poisson avec ce système
100 : 10% de rendement supplémentaire au recyclage : Ça sert que pour les poissons et c’est useless .
150 : 10% de réduction au poids des prises de pêches : Quelle utilité ? On est censé les recyclé les poisson --’
200: 10% de tension de la ligne : PTDRRRR Tellement de la D ça, vous savez tellement pas quoi mettre que vous mettez la même chose inutile !
250: 10% d’augmentation de la taille des poissons : Mais qui pêche eft ? pourquoi faire ? Les minerai servent aux armes ET aux armures les poissons à manger ptdr
300 : 10 % de reduction au temps de recharge des transferts rapide vers une auberge : Qu’est-ce qu’on en a à foutre de pouvoir tp à l’auberge à 54min au lieu 60min c’est clairement du foutage de gueule.
Regardez la branche force ou forme le palier 300 : 25 % de chance d’extraire en 1 seul coup ??!!
Ils ont 1 chance sur 4 de farmer leur minerai en 1s alors que nous on doit attendre 30s entre chaque poisson tout ça pour se choper des poisson-marteau ou des ancres là.
J’voulais garder mon calme mais sérieux c’est nimportequoi, déjà que joué heal c’est ultra chiant le monter c’est long, on a qu’une seule arme alors que tlm en à au moins deux, tu tfais coupé en deux par des doubles haches qui roule leur tête sur leur clavier là tout ça parce-que tu veux les 20% de heal du stuff léger.
On a aucun avantage par rapport aux autres caractéristiques !
J’avais déjà signalé cette absurdité durant les tests alpha sur l’incompréhension de ces " pseudo-avantages à la con " pour les lignes de caractéristiques. J’avais alors même proposé un système parallèle de ligne de points ou le joueur pouvait selon ses appétences choisir le domaine et mettre ses points au choix avec des vrais bonus sur:
pêcheur,
bucheron,
mineur,
etc.
Afin qu’au moins les bonus correspondent au mieux aux plaisirs du joueur…
Malheureusement encore une fois… rien en retour.
ça se voit t’as jamais joué healer toi. Déjà le palier 300 la regen mana ne s’effectue que quand tu tombe à 0 de mana ce qui arrive trés rarement car quand t’es à 5 où 10 pm tu vas pas attendre que ça remonte lentement jusqu’à 20 pour caster ton spell et bénéficier de la regen, tu vas tout simplement utiliser une popo.
De plus même quand ce fameux 100% (ou 200% je sais plus) de regen arrive il faut savoir qu’à chaque auto attaque (qui ne coute aucun mana grâce au passif) la regen de mana est coupée !
Merci pour vos suggestions sur la pêche et ses avantages. On prend bonne note et on transmet à l’équipe de développement.
Toutefois, n’oubliez pas que le forum est un espace de discussions. Essayez donc autant que possible de rester constructif et agréable, c’est toujours plus sympa à lire
la création d’une canne a pêche est un jeu en soit, on craft en espérant avoir un bonus utile, parfois cela arrive, cela nous satisfait , parfois(et il en faut) on obtient un mauvais bonus,et on recycle. que ce passerait il si toutes les cannes a pêche crafter obtienne un bon bonus ? plus de surprise, plus d’enjeu, et plus d’intérêt pour le fabriquant et plus de valeur au comptoir.