Es ist ein System was bereits als Problem angesehen wurde und eine Lösung ist ja laut Dev-Team in Arbeit. Natürlich könnten wir sagen “Ok, lass uns keine Shell-Company nutzen”, damit würden wir uns jedoch einfach nur selbst benachteiligen, jede große Kompanie nutzt es, das siehst du in egal welcher Region, sei es EU Central, Asia oder NA East/West, 90% der Server sind von Shell-Comps belegt, wieso sollte man sich also als dominante Kompanie selbst in den Nachteil bringen wenn jeder andere es auch ausnutzt?
Dass das System dumm ist, ist offensichtlich, jedoch bringt es NICHTS sich weiterhin im Forum darüber zu beschweren und einzelne Spieler/Kompanien zu flamen wenn das Entwicklerteam sich den Fehler bereits eingestanden hat und mit Druck daran arbeitet. Was will man damit erreichen? Willst du ein feature was zu früh released wird und fehlerhaft ist?
Sehe ich ähnlich.
Dazu kommt allerdings der Faktor, dass das ganze für alle ein Hobby ist. Und klar, auf immer ein Gebiet zu halten o.ä. natürlich nicht. Allerdings darauf, dass er die Möglichkeit dazu hat.
Ich geb dir mal ein Beispiel.
Im Fußball in der Kreisliga spielt man auch nur komplett aus Fun. Nehmen wir mal an, ein Spieler könnte nur 1 Mal die Woche trainieren, weil seine Arbeit dazwischen kommt.
Ist natürlich klar, dass er nicht sagen kann, “Ja ich will aber Stammspieler sein”. Wenn der Trainer ihn aber immer draußen lässt und er nur der Notnagel ist, dann wird er doch niemals seine Zeit anders legen, damit er mehr trainieren kann, sondern früher oder später einfach keine Lust mehr haben, weil er eh nur zuschauen kann.
Und genau dieser Spieler sind gerade ein Großteil der Spieler, die an New World PVP interessiert sind. Und das eben auf Dauer. Egal ob hG, WoD oder wie die anderen Kompanien hießen, die man hat kommen und gehen sehen. Es passiert jedes Mal das gleiche. Und das nicht nur hier, das Reddit und der englischsprachige Forumteil sind ja voll von Berichten aus anderen Regionen, bei denen es genau so abläuft.
Das aktuelle System ist eben beschissen. Dadurch, dass man durch die Shellcomps verhindert, dass ein anderer einen Krieg mehr zum Training hat (da man dieses Gebiet ebenfalls hält), erhält man dazu selber noch einen Krieg mehr als Training.
Und irgendwann sind die Leute eben “top” eingespielt. Da kennt dann die 5er Gruppe jede Spellkombo der eigenen Gruppe, weiß wie jeder in der Gruppe spielt und hat auch so oft den Shotcaller gehört, dass man im Schlaf seine Anweisungen umsetzen kann.
Dann ist es doch irgendwie etwas zynisch zu sagen, “git good”
Nur wahre Helden nutzen Fehler, und nur die besten der besten springen in den Fluss weil anderes es tun.
Ein Fehler wird erst zum Problem wenn er ausgenutzt wird, solang es keiner macht bleibt es nur ein Fehler!
Merke Leute die Fehler nutzen erzeugen Probleme, sind also das Problem!
Klassische Antwort. Nur weil die andern sich wie Ärsche verhalten, muss man selber nicht einer davon werden.
Naja, es wird sich ja nicht erst seit gestern darüber beschwert. Sondern seit dem Release (scheinbar wohl auch früher, aber war da nicht im Forum aktiv)
Das Ding ist, durch dieses egoistische, auf kurzfristige Ziele fokussierte, hat NW schon Unmengen an Spieler gekostet. Wir haben als Kompanie mal mit 300 Leuten gestartet, hatten auch von Anfang an eine Stadt und haben sie 2 Mal durch Exploits verloren (Unbesiegbarkeit + Hatchet Buff)
Vor dem ersten Servermerge waren wir noch knapp 100. Und die meisten Antworten waren eben genau das. Es werden immer Mechaniken benutzt um das Spiel größtmöglich auszunutzen.
Und das war ja nicht nur auf unserem Server so. Sondern hat sich ja komplett durchgezogen und zieht sich ja scheinbar immer noch durch. Damit macht man sich halt selber so viel kaputt.
Nobel das Du versuchst selbstreflektion zu fördern, leider hab ich nach 32 Jahren Gaming erkennen müssen das diese Form der Weiterentwicklung bestimmten Spielergruppen nicht so liegt.
Die Aussage ist einfach überflüssig und dumm. Niemand hat dem eigentlichen Problem widersprochen. Nur weil wir es nicht machen, heißt es nicht, dass alle anderen ebenfalls damit aufhören würden und man zu einem Gentlemen’s Agreement kommen kann. In der Competition muss man eben alle Mittel nutzen, die alle anderen Gegenspieler ebenfalls nutzen (ausgeschlossen von Bugs und ungewollten Fehlern), so ist eben das Leben, ganz einfach - wer das nicht so sieht war noch nie in kompetitiven Bereichen oder ist einfach delusional. Das würde man eventuell auch realisieren wenn man nicht den ganzen Tag sabbernd vor seinem Computer hockt und sich in Foren Posts über das Ausnutzen von Spielmechaniken beschwert.
Ehhmmm nö, ehhmmm lass mal gut sein gähn
Lasst uns alle bitte mal wieder runterkommen. ![]()
Wie Kater oben bereits verlinkt und übersetzt hat, wird das Problem nun angegangen.
#Free Noaaah
Hier muss ich dir leider etwas widersprechen. Tatsächlich gab es bei den Marodeuren auf Aaru genau dieses, seitdem die Server gemerged wurden. Eben, weil viele die Verhältnisse auf ihren alten Servern noch kannten. Wir waren ja davor auf Utgard, da gab es genau das gleiche Problem und als die dominante Kompanie zum Start von Lost Ark komplett aufgehört hat (und dazu auch noch ihr Streamer) Gab es ein Machtvakuum und die vorher noch starken gelben und vor allem lilanen sind dann innerhalb einer Woche auch runter vom Server und danach war er “tot”.
Darüber lässt sich streiten, ABER wenn es wirklich um die Competition geht, dann sollte für alle Kompanien, die mal dominant auf ihrem Server waren das gleiche gelten. → Ab auf “Dry Tree”. Der Server wurde ja als Mega PVP Server ausgerufen mit den “besten” Kompanien, die alle dorthin gegangen sind. Daher wäre das - zumindest in meinem Empfinden, die einzige Lösung, damit alle den meisten Spaß an Inhalt haben. Die, die die Ressourcen haben, battlen sich mit den andern großen auf Augenhöhe und die andern Leute haben dann auch mehr Spaß ohne eine dominante Kompanie/Fraktion
Doch, waren wir. Der Server war so dominiert, dass unsere Verbündete zu Gelb gewechselt sind, damit wir alle mehr Content haben und haben auch gegeneinander trainert. Wir haben uns damals halt dagegen entschieden, dass der Server einseitig dominiert bleibt, sondern haben uns mit allen auf dem Server zusammen gesetzt und das als Lösung gefunden.
Aber nur weil wir Aaru dominieren, haben wir nichts auf DryTree zu suchen, Parabellum und Bonsai sind einfach eine andere Welt, es wäre delusional zu denken wir hätten da spaß, daran sind schon viele Companys dran zerbrochen, aber wie gesagt durch den Server lock sind wir hier gefangen wie jeder andere auch.
Der folgende Satz ist jetzt nicht ganz ernst gemeint.
Aber, dann “git good”?
Ich mein, du merkst ja sicher selber die Ironie der Geschichte, oder?
Einfach crazy. Ich hoffe, die Lösung gegen die Shellcomps wird nachhaltig und wirklich Erfolg bringen (und nicht weiter Leute fördern, die das Spiel mehrmals kaufen und dann das gleiche mit zwei Accounts dann machen oder sowas)
Denn damit umgeht man ja aktuell schon das RMT und das ist auch definitiv nicht gut
Wie gesagt wir stimmen dir zu das System ist nicht gut, aber zu 99% würde jeder andere es auch ausschöpfen wenn er könnte, und die Aussage wir würden dadurch in an eyeblink BiS Gear bekommen stimmt auch nicht. Jeder PVE-ler kann mehr Geld machen während wir Invasions und irgendwelche komischen Defs haben, aber ist nen anderes Thema was du auch nicht angesprochen hast.
Hallo new Wold muss erst mal eine Kompanie Spere einbauen z.b. 7 Tage lang kann keiner hin und herwegseln.
und wenn der Krige kommt dann müssen 35 Members von der Kompanie spielen dann hatte mann schon weniger mit denn Problem aber gibs mal auch eine Ordliche aussage von new wold ?
Mit diesem Aufwand ist euch Windkreis oder/und Immerfall gegönnt, so lange man es mit einer Kompanie hält.
Sobald die Kriegstimer ausgehebelt werden und noch mehr Gebiete so verteidigt werden können, ist es kein fairplay mehr.
Das stimmt so nicht.
Hast du schon mal in einem Fußballspiel beobachtet, was passiert wenn Mannschaft A den Ball hat und ein Spieler aus Mannschaft B umknickt und sich verletzt.
Du würdest versuchen den freien Raum umd die plötzliche Überzahl nutzen um den Ball ins Tor zu schießen.
In der Realität sieht es aber anders aus.
So long…
Ich habe es schon mal erwähnt und in einem Thread geschrieben - aber ich wiederhole mich gernbe nochmal.
Das gesamte System mit dem Income des Goldes und wie es verteilt wird, gehört überarbeitet. Ich sehe im Moment für mich keine Notwendigkeit einfluss für irgendein Gebiet zu laufen - da es eh immer die selben sind, die sich die Taschen vollstopfen.
Idee von mir:
Jeder aus der Fraktion, der mit Einfluss läuft, bekommt etwas von dem Kuchen am ende des Tages ab. Es wird ein fester Betrag festgelegt, der in die Stadtkasse, nicht aber in die Kompaniekasse geht und diverse Buffs und Verbesserungen der einzelnen Stationen werden automatisch gestartet (dennoch sind Quests am Townboard zu erledigen) - die Spieler der Fraktion können am Townboard abstimmen, welche Stationen, zb nach einer verlorenen Invasion zuerst verbessert werden - und können darüber abstimmen, welche Städtebuffs aktiv geschaltet werden! Wie oft ist das Townboard, gerade in den Randgebieten leer, weil sich die Kompanien die Taler für die Verbesserungen sparen wollen?
Somit schafft man für alle Spieler den Anreiz, Townboards zu laufen und auch Fraktionsmissionen.
Grüße in die Runde,
vorneweg - ekelt es mich an zu lesen, dass „wir“ uns hier hingestellt haben und irgendwelche Abmachungen nicht eingehalten haben. Auf allen X beliebigen Servern, auf denen wir davor als „DIVINUM“ unterwegs waren, haben wir uns ans jegliche Abmachungen gehalten, haben versucht bestmöglich die Servergesundheit zu gewähren und haben uns aktiv dafür eingesetzt das der Server jedem PvX Spieler Spaß macht.
Das gleiche Spiel hier, bis eine Kompanie, ich nenn sie mal „X“ zu Grün gewechselt ist. Daraufhin sind bei ALLEN die Alarmglocken losgegangen und meinten „Free4All“ „Free4All“ und wir bzw. ich habe versucht die anderen Govs davon abzuhalten.
Schlussendlich, waren nicht wir diejenigen, die die Shellscheiße (wovon ich persönlich auch keine großer Fan bin) nicht angefangen. Sondern wir haben dann einfach unsere Masse an Spielern benutzt um das gleiche zu nutzen wie der Rest von Grün auch, welche unsere Möglichkeiten an Spielern bzw. Die stumpfe Masse nicht hatten.
Der Gedanke war selbstverständlich der, hG von der Karte zu fegen. (Wofür wir viel Zeit, Schweiß und Tränen reingesteckt haben.) Als das ganze dann passiert ist, die Jungs und Mädels von hG sowie die Reste von Akra den Server verlassen haben - hatten wir 5!! Gebiete auf dem gleichem Siegetimer trotz verschiedener Kompanien um dieses „Shellproblem“ zu „lösen“.
Warum ist denn niemand gelaufen? Warum hat niemand die Gebiete gepushed? „Jaaa auf euch hat keiner Bock da kriegt man eh nur auf den Sack“ - Bullshit. Wir haben keine 250 Member um 5 Kriege gleichzeitig stellen zu können.
Aber es ist im nachhinein immer einfacher sich hinzustellen, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen und zu sagen „der is doof“ weil derjenige etwas richtig gemacht hat was andere die ganze Zeit falsch gemacht haben.
Uns bzw. Mir wurde versucht ans Bein zu pi**en. Und ich hab euch Versprochen dass das Konsequenzen hat auf Aaru @Grüne Fraktion.
Denke das wars von mir.
Danke und angenehmen Arbeitstag
xoxo
Der Bürgermeister von Aaru
xDako
PS: Wann bekomm ich mein Achievement „Aaru Owner“?