Hey Community & Amazon,
nach dem Update sollte man nicht mehr aus Roots herrausspringen können, dafür wurde der Eisregen von 20 auf 30 Sec erhöht. Man kann immernoch einfach rausspringen und so den CC umgehen. (Finde die CD mit allgemein den Nerfs wie längere Heavy Animation auch übertrieben)
Eisgrab wurde ja vom Schaden auch enorm generft und er lässt sich mit 2 Leichten Greataxe Attacken zerstören jetzt. Meine Frage ist es gewollt das die Eisexplosion hierbei nur 400 Schaden machen soll?
Einäscherung der Skill funktioniert und dann wieder doch nicht, es ist nicht oft aber im PvP meißt entscheident und dann macht er einfach keinen Schaden obwohl der Gegner mir im Gesicht steht & die Animation durch geht.
Feurball geht öfters ebenfalls durch Gegner und macht keinen Schaden oder verschwindet einfach im Boden. (Es ist nicht oft aber es passiert leider)
allgemein:
Nach dem Waffenwechsel und einer Attacke zb Feuerball sprintet der Charakter vor und stuckt dann an der Posiotion, dass passiert ebenfalls wenn man andere Attacken + schnellen Waffenwechsel nutzt.
Ich find manche Nerfs sinnvoll und die waren auch nötig, die Rolle aber aktuell als Magier finde ich “noch” schlecht umgesetzt. Ein Magier sollte eigentlich AOE Schaden machen, dafür hittet der Magier nicht 4-9k pro schwere Attacke wie zum Beispiel Bogen oder Musket. Der Meteor ist aber nicht gerade gut und selbst wenn ein Gegner drin steht treffen diese Flammenbälle nicht den Gegner und hitten auch nur 400-800. Ich laufe aktuell mit Bufffood mit 450 Int herum bin full Glaskanone aber der Schaden ist dafür nicht gegeben. Andere Klassen wiederum laufen Heavy Armor oder mittel mit 11k HP herum und hitten deutlich mehr selbst ein Hammer CC macht mehr Schaden als ein Magier. Dies find ich ziemlich witzig da der Hammer jeden Gegner treffen kann der vor einem steht. Um zurück zu kommen zum AOE Schaden des Magier in Wirklichkeit würde Feuerball ein Feuerfeld machen (1 darin bleibt keiner stehen) 2( der Burn tick davon die 36/49 Schaden fühlen sich wie nichts an. Eiskuppel der Sinn von Eiskuppel ist den Gegner einen Debuff zu geben um den Schaden mit Eishandschuh zu erhöhen. Da ihr die Animation aber auch verlängert habt kann man im PvP nur damit Schaden machen wenn man 1 Eisregen hittet und sofort die Eiskuppel darüber macht. Dann schafft man ggf 2 schwere Eishandschuh treffer und der Gegner ist CC da die Eiskuppel jetzt besser verlangsamt. Das wars dann aber auch mit “AOE” Schaden. Für die Änderungen mit den langen Cooldowns und der Pflicht beide Skills übereinander zu casten sowie der längeren schweren Animation fühlt sich Magier aktuell sehr merkwürdig an.
Ein Musket kann zum Beispiel Mittlere Rüstung nutzen + hittet mit 4-5k immernoch auf einer Distanz bei dem man diesen als Pixel im Sichtberreich wahrnimmt.
Ein Bogen kann kiten des grauens und hittet mit 4-7k ebenfalls aus der Range aller anderen Spieler bis auf Musket.
Ein Hammer Wreckingball CC und macht mehr Schaden auf allen Spieler als der Magier + die Gegner Taumeln.
Das ist das erste MMO wobei sich Magier einfach nicht als Magier anfühlt.
Versteht mich nicht falsch ich bleibe Magier da ich caster Klassen mag, ich wollte es einfach mal gesagt haben da nicht nur ich so empfinde sondern andere Magier ebenfalls.