Ich habe schon vor drei Monaten aufgehört zu spielen und schaue etwa alle 2 Wochen mal kurz hier rein, um zu schauen, was sich tut. Denn ich sehe bei NW nach wie vor enormes Potenzial wegen Kampfsystem, World Design und der Single Player freundlichen Open World mit gleichzeitig guten Optionen für kooperatives Spiel ohne enormen Orga-Aufwand - was für mich zwecks Job und Familie sehr gute Kombis sind. Allerdings sind die Dinge, die aus meiner Sicht passieren müssten, um NW wieder in eine gute Position zu bringen, so viele, dass ich kaum glaube, dass man das alles implementieren kann, während die Server weiter laufen.
Millionen Menschen haben das Spiel in ihrer Steam Bibliothek. Gedankenspiel: Es wird jetzt für 2 Jahre komplett runtergenommen. Für den Großteil der Millionen ändert sich nichts, weil sie nicht mehr spielen. Für die der jetzt spielenden Zehntausend, die tatsächlich noch voll motiviert sind und nicht auch schon randgenervt, wäre es natürlich bitter. Dann Folgendes: Die Größe der Map wird mindestens verdoppelt. Jedes Gebiet bekommt eigene Gegner-Mobs ohne Reskins. Es kommen 10 weitere Dungeons und 4 Raids für 8 Spieler. Jede Klasse bekommt eine vierte Fähigkeit, die Mobilität oder CC ist. Jedes 2te CC (egal ob Stun, Slow, Mezz, Kockdown, Knockback) auf demselben Spieler bricht generell jeden CC-Status. Der Character-Editor wird mindestens auf Medium Level 2020 gebracht. Jeder, der beginnt, eine Ressource abzubauen, die noch nicht komplett abgebaut ist, erhält einen Anteil am Ertrag. Jedes zweite Mal, wenn ein Spieler in einer Warteschlange platziert wird, fängt er die Hälfte der Plätze weiter vorne an. Das Serverlimit wird auf 5.000 angehoben. Dungeon- und Raid-Finder lassen sich optional für die Option Cross-Server anhaken. Server-Transfers sind jederzeit kostenlos möglich, aber pro Transfer in den letzten 6 Monaten erhöht sich signifikant eine Sperrzeit auf AH und Kriegsteilnahme. Gear lässt sich nicht nur über Gearscore und Gips verbessern, sondern auch durch hochwertige direkte Drops, die vom Schwierigkeitsgrad der Gegener abhängen. Die Anzahl der Perks wird deutlich verringert und verengt auf die sinnvollen. Ein Perk pro Gegenstand kann über schwer zu ergrindende Items verändert werden. Wer den allerersten Char im Spiel erstellt, fängt nach Max-Level nicht mit GS 500 an, sondern mit 550. Alle Quests werden sauber vertont und die Übersetzungen stimmen. Mimik und Synchro werden deutlich verbessert. Deutlich mehr Quests bekommen Cinematics. Die Wirtschaft und alles Gear wird resetted und wirklich effektive Anti-Dupe und Bot-Maßnahmen werden implementiert. Für den Restart werden auch menschliche Bot-Jäger eingestellt, die das ingame monitoren und ggf. sofort Accounts sperren können.
Dann fette Marketing-Kampagne á la “Wir haben gelernt und geben Euch jetzt das Spiel zurück, das Ihr Euch immer gewünscht habt”, begleitet von Reviews auf den relevanten Kanälen, die das dann tatsächlich bestätigen. Plötzlich ist es ein Muss, NW wieder anzuzocken, weil ist es dann, und diesmal bleibt ein Großteil der Spieler auch. Was den ziemlich großen Aufwand für Obiges refinanziert, weil der Ingame-Shop auch so überarbeitet wurde, dass man für seinen Look im erneuten Hype-Game mit einem individuell einzigartig anpassbaren und richtig Klasse aussehenden Char auch gerne richtig Geld ausgibt für den Virtual-Barbie-Effekt. Ich persönlich würde für das oben beschriebene Spiel auch 5-10€ monatlich in einem Abo-System zahlen und könnte mir vorstellen, dass ich damit nicht alleine wäre. Es gibt eine Menge Spiele, die über Premium-Mitgliedschaft/Battle Pass etc. solche Beträge monatlich zu Refinanzierung abgreifen, die von der Grundspielmechanik eine deutlich schlechtere Basis haben als New World.
Über die exakten Features lässt sich dabei natürlich diskutieren, was die Devs dann auch gerne machen sollen bzw. einfach die wichtigen Communities mitreinholen (nicht nur die hier noch aktive, weil die für einen großen Teil der Ausgestiegenen ja nicht mehr repräsentativ ist).