Mein Senf zum Spiel (haltet eure Würstchen bereit)

Hallöchen allerseits.
Gleich mal zum Anfang: Das ist meine Einschätzung zu New World. Sollte meine Meinung von eurer Abweichen, fühlt euch nicht gleich angegriffen. Atmet tief durch und bleibt ganz geschmeidig.

Ich lasse jeglichen Kommentar zu Bugs, exploits, glitches, etc weg. Das wurde schon genug in anderen Threads behandelt.

Ich komme zu dem für mich ersten Punkt, bzw. ich kombiniere zwei Punkte, da sie in ihrem zusammenspiel besser darstellen was daran nicht funktioniert für mich.

Das absolut lahme Questdesign in kombination mit zu langen Laufwegen.
Mich stört es nicht das Ich töte dies und Sammel das Quests nur mache. Wenn ich jedoch zu diesen drögen Quests auch noch ewig laufen darf macht es keinen Spass.
Klar kann ich unterwegs sammeln. Das ziehts aber auch nur weiter in die länge.
Und ich würde genauso rechts und links vom weg sammeln wenn ich nur 50m zum Quest laufen müsste.
Dann ist es oftmals der Fall das ich in einem Gebiet mehrere Quests habe. ABER ich darf die nicht alle annehmen und dann schön der Reihe nach abarbeiten, nein ich muss ein Quest machen, dann zurück zum NPC und wieder in das Questgebiet, etc. manchmal bis zu 5 mal, langen Laufweg inklusive. Oh Boy what a pleasure…nicht. Da bringts auch nicht das ich jetzt poipelige 10% schneller bin auf der Straße, wenn das abkürzen durch die Pampa trotzdem schneller ist, weil ich da dann auch besser die Mobs umlaufen kann. Und ich sammle nicht nebenbei, weil mir entweder ne Menge Gegner am Arsch hängen oder ich einfach nur die Quest erledigen möchte.

DIe Fraktionsquests finde ich im Grunde cool, auch das ich mir von dem Händler Equip holen kann.
Aber bitte was soll dieser randomfakor was das Auswürfeln der Quests angeht? so kann ich nur mit leuten das in Gruppe machen, wenn wir stunden neu auswürfeln PLUS ich darf jedes mal 4minuten auf eine Reset der Missionen warten…weil…Spass und so.

So jetzt ein für mich großer punkt: Player driven Economy.
Sagen wirs so. gibt es nicht in diesem Spiel.
Die Begründung warum wir keinen NPC Händler zum Trash verkaufen haben, ist die angebliche Player driven economy.
Das hier in New World ist aber kein Kreislauf. Irgendwann verschwinden meine Taler im Limbo.
Allein wenn ich repariere. Weil ich repariere unterwegs meine Sachen, mit Reparaturteilen…und dafür bezahle ich geld…an? Ja an wen eigentlich? warum kostet mich das Geld? habe ich einen kostenpflichtigen Reparaturkobold in der Tasche? absolut nicht Nachvollziebar. Und warum bekomme ich Geld durchs zerlegen von Items? erstens ist das so wenig darauf kann man verzichten und zweitens: HÄ? woher kommt das Geld? hat der Mantel den ich zerlege Taler in der Tasche oder was?

Die deflation, und das aussterben der Wirtschaft auf nicht gut besuchten Servern hätte man bei AGS von Anfang an Wissen müssen. Ihr habt euch den Krempel ausgedacht, also kann mir keiner erzählen dass das niemand vorhersehen konnte.
Von Anfang an wusste man es, hats aber ignoriert oder man dachte das wird schon irgendwie. Fakt ist. Eurer System funktioniert so nicht.
Bringt endlich einen NPC Händler.

Zum Crafting kann ich wenig sagen. Ausser das es für mich als Solospieler. völlig irrelevant ist.
Ich weiß nicht wie es anderen geht, aber ich habe das crafting bis jetzt absolut nicht gebraucht.
Selbst fürs elitegebiete Farmen werde ichs nicht brauchen. mache ich in grp und gut ist.
Dafür das es als so wichtiges Feature angekündigt wurde. ist es aus meiner Sicht absolut unnötig.

Thema Dungeons: Dungeontickets oder in dem Falle Sphären.
Ka was man sich dabei gedacht hat.
Man gibt den PvP spielern einen Glücksbuff, Bufft die Elitegegner und nerft die truhen. und gibt als Begründung an: Ja die Spieler sollen ja auch mal andere Sachen machen. Aha und was Bitte? vorm Dungeon stehen und Dumm gucken oder was?
Gibt es eigentlich einen Vernünftigen Mitarbeiter in der Firma der ach mal zu anderen MMORPGs guckt und sich denkt: “Ja Mensch Kalle guck doch mal, die haben kein unnötiges Ticketsystem und haben auch noch Spass am Dungeons laufen.”
Ich habe das Gefühl New World möchte erstmal die Entwicklung des MMORPG genres der letzten 20 Jahre durchmachen.
Weil QoL Features und andere Sachen die sich nicht ohne Grund in dem genre etabliert haben reinzubringen das wäre ja…also…das kann ja jeder. Wisst ihr was man machen möchte wenn Content Spass macht? Na wer weiß es? Genau man möchte den Content spielen. solange bis der Arsch Platzt.
Was möchte man nicht wenn einem etwas Spass macht? Genau es nicht machen können.
Also schmeisst die Sphären aus dem Game. Einmal am Tag bekommt man für einen Dungeonrun Bonusloot und ansonsten nur Standartdrops von den Mobs und taler als abschluss.
Dann wird man nicht zugeworfen mit Stuff aber hat trotzdem etwas davon.

Thema PvP Glücksbuff.
Also. Ich bin PvE Spieler. Ich werde mir zwar vllt mal irgendwann PvP angucken. Mal so zum Spass aber so ein Buff wird mich nicht dazu bringen PvP zu flaggen.
Wisst ihr was motiviert PvP oder PvE zu spieln?
Guter Content in dem Bereich und Spassiges Gameplay.
Ich weiß völlig neuer Ansatz aber denkt mal drüber nach.

So Kontrovers: Schafft das open PvP ab.
Die PvP Hardcore Community ist zwar laut aber klein. Tut nicht so als ob ihr in der Mehrheit seid. Die meisten sind PvE Casual Player.
Darum sind Casual Mobile games auch finanziell erfolgreicher als Hardcore Nischentitel.
Also spart euch eurer Fullloot gefasel. Das wird nix.
Gebt den Leuten mehr instanzierten PvP Content.
Outpost Rush ist ja schon ganz Nett.
Einfach mehr coole Sachen in die Richtung.
Warum?
Wenn man PvP und PvE strikt voneinander trennt, ffällt das Balancing leichter.
Die beiden Contents stehen sich nicht im Weg und man kann Wege schaffen wie man über das PvP gleichermaßen Gear erhalten kann als Belohnung.
mit Passenden PvP-Gear.
So kann jeder den Content spielen den er möchte und fertig.
PvP und PvE mischen ist Quatsch.
Beide Spielerschaften haben keinen Bock aufeinander.
Ich setzte ja auch nicht Rechtsradikale und Linksradikale in einen Raum und sage: Und jetzt habt aber mal gepflegten Spass zusammen.

So, zum Abschluss noch ein paar Worte zu meiner Lieblingswaffe.
Die Muskete.
Ich mag Schusswaffen. Ich Finde sie nur im PvE nicht als Hauptwaffe ansprechend.
Also ich spiele den Scharfschützen Skilltree (heisst der so?)
Die riesige Reichweite ist zwar per se toll, bringt nur nix, wenn ich einen Gegner anschieße und der gleich wieder die Aggro verliert weil zu weit weg.
Der Schaden ist dafür das ich so langsam Schieße ein Witz.(im PvE)
Dadurch ist die Waffe gerademal dazu da um was anzusnipern nur um es dann doch wieder nur im Nahkampf zu plätten.
Die Hitboxen der gegner sind naja, Schmutz. Die Projektile so winzig das ich ja schon ESL Skills brauche um zu treffen (Achtung Übertreibung zur Veranschaulichung der Situation)
Das Crosshair ist…diplamatisch ausgedrpckt…nicht nützlich.

Ansonsten machts Spass.

Oh und bringt dualwield Waffen, z.b. Dualpistols und dualdagger.

So Machts gut und euch noch viel Spass.

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“Woisch Kalle, da brauch ma a gscheides Dungeon System vom Seitenbacher”

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Also der war mal echt der Hammer :rofl:

Bloß nicht. Natürlich muss man was am System seitens AGS noch feilen, aber ein NPC Händler ist da der falsche Weg.

Das Crafting sollte eigentlich DAS treibende Element sein. Hoffe das wird es auch irgendwann wieder gemeinsam mit dem Handel.

Bin ich immer vorsichtig. Viel QoL ist auch einfach unnötig und bedient nur die Faulheit der Spieler:innen.

Auch das ist von Spieler:in zu Spieler:in unterschiedlich. Was ist guter Content? Was ist gutes Gameplay? Der Rohbau von NW gefällt mir bspw sehr gut und viel daran muss von meiner Seite aus gar nicht gemacht werden. Jemand anderes wird das wahrscheinlich ganz anders sein und Spieler Nr. 3 wiederum vollkommen anders.

Das Ding ist halt, was AGS auch noch verstehen muss, das Masse ungleich Erfolg ist.
Hätten sie es so durchgezogen wie sie es geplant hatten, nach ihrer Vision hätten sie erfolgreich sein können als “das MMO welches XY auszeichnet”. Mit einer kleineren Playerbase, aber dafür mit Ruf.

Das was aktuell da ist, ist ein Kompromiss. Open PvP bzw PvP im Allgemeinen ist eigentlich DAS was NW ausmacht oder ausgemacht hat. Das wegzunehmen würde einfach das gesamte Spielkonzept begraben und du hättest ein neues Spiel oder besser gesagt einen weiteren Klon.

Japp das stimmt, würde aber auch gleichzeitig mehr Arbeit bedeuten, weil man dann zwei mal Balancen müsste anstatt nur einmal.

Ich mag PvE und PvP Spieler und hab Bock auf die Mischung :slight_smile:

Ansonsten Krame ich nochmal in der Zitatbox:

“Wenn ein Spieler sich beschwert, dass etwas nicht gut ist, hat er immer Recht. Wenn ein Spieler sagt wie etwas geändert werden muss, hat er immer Unrecht.”

Was mich tierisch abfuckt:

  1. Irgendwie nichts im Spiel zu tun.
  2. Ständig volles Inventar und keine Verwendung dafür.
  3. Sinn des Spiels?

HiHo,

bei vielen Sachen kann ich zu stimmen und ich hoffe das es sich im Laufe der Zeit ändert.
Nur eines nervt mich total; Gruppenzwang um Questen zu machen.
Da schreibt man sich in Chat und Fraktion schon mal die Finger wund. Zu den Zeiten wo ich online gehen kann ist es eher ruhig auf dem Server. Wie bitte soll ich dann z.B. die Waffenquest packen?
Ich hab kein Problem damit es wieder und wieder zu versuchen (Skorpion geschafft nach ca. 1 Std) ABER schon das nächste was nun in allen Bereichen ansteht ist Gruppenpflicht/zwang.

PvP flaggen mal an getestet wegen dem UNHEIMLICHEN Glücksbuff…
Pustekuchen, bringt nichts. Bin ca. 2 Std rumgerannt und habe Kisten geöffnet, Mobs gelegt, Fraktionsquesten gemacht und dabei rumgekommen ist NICHTS. Weder die Mengen waren deutlich größer, noch war der Loot von “besserer” Qualität.
Ich renn z.Zt. mit einem GS von ~480 (seit Ewigkeiten)durch die Gegend. Und das meiste habe ich mir zusammen gekauft. Großartig was in Expeditionen in meiner Onlinezeit zu versuchen bringt nichts. Mit Glück muss wer Untiefen laufen.
Jetzt versuche ich mich durch Brackwasser Questen nach vorne zu bringen (Ausrüstung), leider droppt da auch nur Crap, Kiste mit Mantrank Lvl III, Mob Drop Regenarationstrank etcetc.
Wenn mal was an Stuff droppt sind die draufliegenden Goodies meist was für andere Chars.
Es gibt einfach zu viele Baustellen in dem Spiel.
Aber die Hoffnung stirbt zu Letzt :wink:

Okay, zu aller erst: “Mein Würtchen bekommst du nicht!” :slight_smile:

Gut zurück zum Topic. Ich kann sehr viel von dem was du aufführst nachempfinden und kann das nur teilen. Es sind zu viele Einzelaspekte um sie im Detail noch einmal alle aufzuführen.

Am coolsten an deinem post finde ich aber, die besonders blumig Ansprache. Ich hätte glatt Lust die Kobolde im game zu suchen und ihnen einen auf die Nuss zu hauen, damit sie nicht die Taschen beschweren. Ich finde es schon alleine lustig, dass weißes, grünes, blaues und lila Zeug beim zerlegen IMMER den gleichen Geldwert generiert. Da freut man sich so richtig über den Loot :slight_smile: Anderseits zeigt es auch die Lieblosigkeit von Amazon für Details. Also denen die Spielern nicht das spielen erschweren.

Wie ich schon in meinem post aufgeführt habe. “Hat(te) man Spaß?” Eigentlich kaum, eigentlich wird man permanent in seinem Belohnungsteil des Gehirns unterversorgt. Fast schon ein “interuptus”, dabei ist es nicht einmal ein “coitus”.

In diesem Sinne, grüße an Kalle.

Ok ich drücke es mal anders aus, zwecks PvP.
Ein Spiel, so wie es AGS von Anfang vorhatte, KANN zwar eine aktive Community haben. Es würde aber nie die Menge an Spielern ansprechen, wie es dass mit dem jetzigen Konzept macht.

Und ja Wenn viele dein Spiel spielen, haben die es schon einmal gekauft. Und je mehr Spieler desto mehr geben dann auch Geld für deine feinen Skins im Shop aus.
(so wie ich, ich kaufe immer Skins, weil ich ein Fashion-Opfer bin in games)
Und je mehr Einnahmen, desto mehr wird dem game an Erfolg zugeschrieben.

Niemanden kümmerts das ein Spiel ne tolle Community hat (ausser die Community)
Weil Geld=Erfolg.
und AGS will geld verdienen, nein MUSS geld verdienen.
soviel wie möglich, und das macht man nicht mit einem Hardcore, Fulllot PvP game.
Die meisten Leute (mich eingeschlossen) sind Casual Spieler.
Selbst die meisten PvP Spieler wären zu sehr gefrustet von einem Hardcore PvP spiel.
Denn die meisten PvPler sind nicht einmal ansatzweise so gut wie sie von sich behaupten.

Diese absolut minimale Gruppe an Spielern die SPass an diesem Hardcore PvP Konzept hat, ist und bleibt irrelevant auf dem AAA Spielemarkt.

Ich habe auch ein paar Spiele genres die ich absolut liebe. Die sind aber so dermaßen Nische, das es in dem Bereich niemals große AAA produktionen geben wird.
Das muss man akzeptieren und die Augen nach tollen Perlen von Indie-Entwicklern auschau halten.
Aber hier im Forum rumzuflennen, wird ja an der Situation nichts ändern.
Die große Masse will nicht während dem Questen und oder Sammeln von anderen Spielern verdroschen werden. Nie, niemals, nicht mal als Fetisch.

Und zum Thema NPC Händler. Doch das ist genau der richtige Weg. zwar nicht die einzige Maßnahme mit der AGS ihre versaute Wirtschaft retten sollte, aber ein wichtiger Schritt.
Das reduziert die menge an Trash, Man verdient regelmäßig Taler damit.
Ich loote z.b. keine Kisten, wenn es nicht unbedingt vom Quest verlangt ist. (ok ausser Ausrüstung weil ich die zerlegen kann)
Warum? Na weil Crafting Nutzlos ist, und deswegen schmeiße ich sowieso alles was ich nicht zerlegen kann, entweder ins Lager oder auf die Straße.

Kann man so sehen. Muss man nicht. Dark Souls, Sekiro bockschwer mega Erfolg und fast Kult. Escape from Tarkov, kleine aber feine Community, bockschwer und unfair, aber man kennt es, es hat einen Ruf. Albion Online 140.000 aktive Spieler im Schnitt. Jetzt die Frage wie viel ist genug? Reichen 140.000 aktive Spieler oder müssen es wieder die Million werden? Womit gibt man sich zufrieden?

Es ist halt die Frage was und wen will AGS damit erreichen? Den großen Casualmarkt? Dann ja, dann kann man natürlich alles was mit PvP zu tun hat entfernen. Die Frage ist dann, was hinterlässt das für einen Ruf und wird sich das dann lange gegen die Platzhirsche durchsetzen? Die Zukunft wird es zeigen, aber ich bin mir so gut wie sicher, dass PvP immer ein integraler Bestandteil des Spiels bleiben wird.

Das ist dein Weg. Der Verkauf von Gegenständen an einen NPC würde den Echtgeldhandel mit Gold erleichtern und das Multiplayer-Erlebnis beeinträchtigen. Das Fehlen von NPC-Händlern gibt den Spielern einen Anreiz, Gegenstände für andere Spieler über den Handelsposten bereitzustellen.

Ich verstehe, dass du willst, dass es wie bei anderen Spielen ist, aber diese besondere Funktion ist einzigartig in New World, und Einzigartigkeit ist etwas gutes im MMO Markt. Und ich denke, dass in der Sekunde in der es NPC Händler gibt, kollabiert die Wirtschaft komplett. Außerdem gibt es fürs Salvagen ja auch ein bisschen Gold, fast wie bei einem NPC-Händler.

Die Leute werden anfangen, Mist zu farmen, um ihn für Geld an NPC-Händler zu verkaufen, und das würde nur zu mehr Botting führen.

Denke aber auch, dass unsere Ansichten bzgl. des Spiels stark konträr zueinander stehen. Werden wir mal sehen was sich AGS alles noch so einfallen lässt. Und so lange einfach Spaß haben mit dem was man aktuell hat :slight_smile:

Ja 140k Spieler. Und wieviel haben versucht New World zu spielen? AGS verliert natürlich Spieler nicht wegen dem PvP sondern wegen vieler anderer Dinge die sie verbockt haben, das ist klar.
Dennoch, würde das niemals die 500k und mehr zurück bringen wenn man jetzt das Game in seinen Ursprungszustand zurück Patcht.

Aber ja, wir sind da verschiedener Ansicht.
Die Basis für ein absolut tollen Spiel ist vorhanden, und immerhin ist AGS gewillt, daran zu arbeiten. Auch wenn sie etwas oft daneben hauen, aber immerhin hauen sie zu^^

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nja. man könnte das au so lösen wie gw1. dynamische npc preise → wird viel mehr verkauft sinkt der preis; wird viel mehr gekauft steigt der preis.

so wird man sein zeug zumindest los und muss nicht hoffen, dass jemand sein t5 leder/holz/erz/stoff für 0.01g kauft.

zur zeit schmeißt das zeug nämlich jeder weg. (wird überfarmt wegen den random drops, aber das grundzeug kann keiner gebrauchen)

also quasi 'n halb automatisches aktionshaus.

/s

Ach es geht nicht um Rüstung oder Waffen sondern um Ressourcen.

In diesem Fall. Muss man sie verwenden, indem man Zeug herstellt, am Handelsposten verkauft oder das Townboard macht.

Es stimmt schon im Moment, dass eine Reihe von Ressourcen nicht am Handelsposten verkauft werden können oder sehr wenig Gold bringen. Dann sollte man einfach die oben genannten Schritte beherzigen oder sie auf den Boden werfen um sie zu zerstören.

Der direkte Verkauf von Rohstoffen an einen NPC-Vendor führt zu unerwünschten Resource sinks und kann dann eine ganze Reihe weiterer Probleme nach sich ziehen.

Und es macht ja dann auch keinen großen Unterschied ob ich ein dynamischen Preis habe und dem Vendor das Sternenmetall für 0,01 verkaufe oder es für 0,01 ins AH stelle, nur wird bei zweiterem das Zeug noch weiterverwendet zum Craften.

ich verstehe. wir verstehen uns nicht.

vercraften? dadurch verlierst du ja noch mehr gold. craften kostet. ins AH stellen kostet. die ware ist niemals die kosten wert. nie. nur die leg random drops und die daraus gecrafteten gegestände sind was wert.

alles was du darunter craftest?
du kommst nicht gegen die random drops von mobs an. wenn du gleichwertige gegenstände zum selben preis ins AH stellst… verlierst du gold wegen den crafting gebühren.

craften von 0-200 ist ein einziger gold-sink. du kannst nix brauchbares herstellen (paar consumeables mal außen vor gelassen).

doch. es macht den unterschied, dass du dein wertlosen kram los wirst und nicht auf den boden schmeißen musst, weil du doch wieder nicht die “wertvollsten” resourcen für die im AH niedrigste mögliche goldmenge los wirst.

aber zugegeben, das ist eher ein anderes problem und würde der markt halbwegs funktionieren, hättest du mit deiner aussage, dass es eigentlich gleich ist, recht.

(wobei es bei beiden sachen “weiterverwendet” werden könnte/würde… nur halt statt über AH über NPC oO)

Wie ich weiter oben schon einmal angemerkt habe, Ich loote keine Kisten mehr, weils nur zumüllt.
Ich ignoriere auch mittlerweile Ressourcen auf dem Weg, weil ich weiß das 1. in meinem lager kein platz mehr ist, 2. ich sie sowieso nicht vercraften kann, weil es sich nicht lohnt und 3. das verkaufen im AH sich auch nicht lohnt, weil ich nur Minus machen würde.

Der Markt reguliert sich eben nicht selbst, weder ingame noch im RL.
Und es gibt auch keinen triple down effect. Weil selbst wenn es ein paar sehr reiche Spieler gibt.
Die horten ihre Kohle und geben die nicht aus, und wenn dann nicht für Dinge wo das Geld dann bei dem Rest der Spielerschaft ankommt.

Ich möchte mal in der Diskussion einen gravierenden Unterschied verdeutlichen, da ihr an euch selbst vorbei redet und beide Recht habt. Aber, der Punkt ist ein gänzlich anderer:

Ich habe bei NW schon gehört, dass einige Leute NW als “shooter” beschreiben. Meist diejenigen, welche mit dem möchtegern Totschlagargument um die Ecke kommen: “dann spiel doch was anderes”. Immer dann, wenn es um Kritik auch am PvP geht. Meist sind es auch diejenigen, welche ein Full-Loot-PvP wünschen.

Hier liegt das Kernmissverständnis, da ein PvP-Game nicht zwangsläufig “immer” ein “shooter” ist. Da gibt es erhebliche Unterschiede. Wer “Shooter-PvP” wünscht, da gibt es mit Fortnight, Battlefield, Counter Strike und vielen anderen Spielen genau was man sucht.

NW versteht sich zwar als PvP Spiel, wird aber nicht als PvP-Spiel verkauft, sondern als MMO. Im wesentlichen kann man verkürzt darstellen MMO (Massiv Mulitplayer Onine) trifft auch auf die “shooter”-games zu. Traditionell versteht man unter MMO jedoch Story, Crafting, Abenteuer, Gruppespiel und Raids. Früher hieß es MMORPG (Massiv Mulitplayer Onine Roleplaying Game). Wie Sprache sich nun mal verändert, scheinen sich die Bedeutungszusammenhänge diesbezüglich geänmdert zu haben. Ich denke es hat auch damit zu tun, dass Roleplaying nicht mehr so im Mittelpunkt von MMOs stehen und der Fokus sich geändert hat. Früher hatte man tatsächlich Rolegaming in manchen Spielen, auch mit anderen. Aber der Markt, die Menschen und die Sprache ändern sich eben.

Meine Vermutung ist, dass ihr auf zwei unterschiedlichen Zeitebenen eurer Erfahrungsebene argumentiert :slight_smile:

Also kurzum: Ich muss demjenigen Recht geben, der für eine bessere Trennung PvP-PvE ist, da eine Konzentration auf PvP den Aspekten Story, Crafting, Abenteuer und Raids entgegensteht. Anderseits bietet eine Konzentration auf PvE zu wenig End-Game-Content und die permanente Forderung nach immer neuen Raids, Quests etc. Spiele schnell zum kippen bringt, da oft der Vorwurf der Langeweile folgt. Gerade diejenigen, welche in weniger als 12h jeden nachgeliferten Gamecontent durchzocken, was causual gamern aufgrund von Leben in der realen Welt (Familie, Kinder, Arbeit etc.) abgeht.

Ein Titel wie NW der eben beide Gruppen PvE und PvP ansprechen möchte, versucht ja gerade eine breite Spielerbasis anzusprechen um “erfolgreich” zu sein. Aber auf ein Wort: NW muckelt sich hier ungenügend einen ab, weil das Gamekonzept zerbrochen ist. Mal ne Frage, wenn die PvEler nicht mehr Mats und Aufträge farmen, wer baut dann die Craftingstation auf, damit die PvPler ihr Equp craften können? NW BRAUCHT beide Parteien und macht es leider nicht gut.

Oh Gott, nun ist meine Wurst doch im Senfglas :frowning:

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