Hallöchen allerseits.
Gleich mal zum Anfang: Das ist meine Einschätzung zu New World. Sollte meine Meinung von eurer Abweichen, fühlt euch nicht gleich angegriffen. Atmet tief durch und bleibt ganz geschmeidig.
Ich lasse jeglichen Kommentar zu Bugs, exploits, glitches, etc weg. Das wurde schon genug in anderen Threads behandelt.
Ich komme zu dem für mich ersten Punkt, bzw. ich kombiniere zwei Punkte, da sie in ihrem zusammenspiel besser darstellen was daran nicht funktioniert für mich.
Das absolut lahme Questdesign in kombination mit zu langen Laufwegen.
Mich stört es nicht das Ich töte dies und Sammel das Quests nur mache. Wenn ich jedoch zu diesen drögen Quests auch noch ewig laufen darf macht es keinen Spass.
Klar kann ich unterwegs sammeln. Das ziehts aber auch nur weiter in die länge.
Und ich würde genauso rechts und links vom weg sammeln wenn ich nur 50m zum Quest laufen müsste.
Dann ist es oftmals der Fall das ich in einem Gebiet mehrere Quests habe. ABER ich darf die nicht alle annehmen und dann schön der Reihe nach abarbeiten, nein ich muss ein Quest machen, dann zurück zum NPC und wieder in das Questgebiet, etc. manchmal bis zu 5 mal, langen Laufweg inklusive. Oh Boy what a pleasure…nicht. Da bringts auch nicht das ich jetzt poipelige 10% schneller bin auf der Straße, wenn das abkürzen durch die Pampa trotzdem schneller ist, weil ich da dann auch besser die Mobs umlaufen kann. Und ich sammle nicht nebenbei, weil mir entweder ne Menge Gegner am Arsch hängen oder ich einfach nur die Quest erledigen möchte.
DIe Fraktionsquests finde ich im Grunde cool, auch das ich mir von dem Händler Equip holen kann.
Aber bitte was soll dieser randomfakor was das Auswürfeln der Quests angeht? so kann ich nur mit leuten das in Gruppe machen, wenn wir stunden neu auswürfeln PLUS ich darf jedes mal 4minuten auf eine Reset der Missionen warten…weil…Spass und so.
So jetzt ein für mich großer punkt: Player driven Economy.
Sagen wirs so. gibt es nicht in diesem Spiel.
Die Begründung warum wir keinen NPC Händler zum Trash verkaufen haben, ist die angebliche Player driven economy.
Das hier in New World ist aber kein Kreislauf. Irgendwann verschwinden meine Taler im Limbo.
Allein wenn ich repariere. Weil ich repariere unterwegs meine Sachen, mit Reparaturteilen…und dafür bezahle ich geld…an? Ja an wen eigentlich? warum kostet mich das Geld? habe ich einen kostenpflichtigen Reparaturkobold in der Tasche? absolut nicht Nachvollziebar. Und warum bekomme ich Geld durchs zerlegen von Items? erstens ist das so wenig darauf kann man verzichten und zweitens: HÄ? woher kommt das Geld? hat der Mantel den ich zerlege Taler in der Tasche oder was?
Die deflation, und das aussterben der Wirtschaft auf nicht gut besuchten Servern hätte man bei AGS von Anfang an Wissen müssen. Ihr habt euch den Krempel ausgedacht, also kann mir keiner erzählen dass das niemand vorhersehen konnte.
Von Anfang an wusste man es, hats aber ignoriert oder man dachte das wird schon irgendwie. Fakt ist. Eurer System funktioniert so nicht.
Bringt endlich einen NPC Händler.
Zum Crafting kann ich wenig sagen. Ausser das es für mich als Solospieler. völlig irrelevant ist.
Ich weiß nicht wie es anderen geht, aber ich habe das crafting bis jetzt absolut nicht gebraucht.
Selbst fürs elitegebiete Farmen werde ichs nicht brauchen. mache ich in grp und gut ist.
Dafür das es als so wichtiges Feature angekündigt wurde. ist es aus meiner Sicht absolut unnötig.
Thema Dungeons: Dungeontickets oder in dem Falle Sphären.
Ka was man sich dabei gedacht hat.
Man gibt den PvP spielern einen Glücksbuff, Bufft die Elitegegner und nerft die truhen. und gibt als Begründung an: Ja die Spieler sollen ja auch mal andere Sachen machen. Aha und was Bitte? vorm Dungeon stehen und Dumm gucken oder was?
Gibt es eigentlich einen Vernünftigen Mitarbeiter in der Firma der ach mal zu anderen MMORPGs guckt und sich denkt: “Ja Mensch Kalle guck doch mal, die haben kein unnötiges Ticketsystem und haben auch noch Spass am Dungeons laufen.”
Ich habe das Gefühl New World möchte erstmal die Entwicklung des MMORPG genres der letzten 20 Jahre durchmachen.
Weil QoL Features und andere Sachen die sich nicht ohne Grund in dem genre etabliert haben reinzubringen das wäre ja…also…das kann ja jeder. Wisst ihr was man machen möchte wenn Content Spass macht? Na wer weiß es? Genau man möchte den Content spielen. solange bis der Arsch Platzt.
Was möchte man nicht wenn einem etwas Spass macht? Genau es nicht machen können.
Also schmeisst die Sphären aus dem Game. Einmal am Tag bekommt man für einen Dungeonrun Bonusloot und ansonsten nur Standartdrops von den Mobs und taler als abschluss.
Dann wird man nicht zugeworfen mit Stuff aber hat trotzdem etwas davon.
Thema PvP Glücksbuff.
Also. Ich bin PvE Spieler. Ich werde mir zwar vllt mal irgendwann PvP angucken. Mal so zum Spass aber so ein Buff wird mich nicht dazu bringen PvP zu flaggen.
Wisst ihr was motiviert PvP oder PvE zu spieln?
Guter Content in dem Bereich und Spassiges Gameplay.
Ich weiß völlig neuer Ansatz aber denkt mal drüber nach.
So Kontrovers: Schafft das open PvP ab.
Die PvP Hardcore Community ist zwar laut aber klein. Tut nicht so als ob ihr in der Mehrheit seid. Die meisten sind PvE Casual Player.
Darum sind Casual Mobile games auch finanziell erfolgreicher als Hardcore Nischentitel.
Also spart euch eurer Fullloot gefasel. Das wird nix.
Gebt den Leuten mehr instanzierten PvP Content.
Outpost Rush ist ja schon ganz Nett.
Einfach mehr coole Sachen in die Richtung.
Warum?
Wenn man PvP und PvE strikt voneinander trennt, ffällt das Balancing leichter.
Die beiden Contents stehen sich nicht im Weg und man kann Wege schaffen wie man über das PvP gleichermaßen Gear erhalten kann als Belohnung.
mit Passenden PvP-Gear.
So kann jeder den Content spielen den er möchte und fertig.
PvP und PvE mischen ist Quatsch.
Beide Spielerschaften haben keinen Bock aufeinander.
Ich setzte ja auch nicht Rechtsradikale und Linksradikale in einen Raum und sage: Und jetzt habt aber mal gepflegten Spass zusammen.
So, zum Abschluss noch ein paar Worte zu meiner Lieblingswaffe.
Die Muskete.
Ich mag Schusswaffen. Ich Finde sie nur im PvE nicht als Hauptwaffe ansprechend.
Also ich spiele den Scharfschützen Skilltree (heisst der so?)
Die riesige Reichweite ist zwar per se toll, bringt nur nix, wenn ich einen Gegner anschieße und der gleich wieder die Aggro verliert weil zu weit weg.
Der Schaden ist dafür das ich so langsam Schieße ein Witz.(im PvE)
Dadurch ist die Waffe gerademal dazu da um was anzusnipern nur um es dann doch wieder nur im Nahkampf zu plätten.
Die Hitboxen der gegner sind naja, Schmutz. Die Projektile so winzig das ich ja schon ESL Skills brauche um zu treffen (Achtung Übertreibung zur Veranschaulichung der Situation)
Das Crosshair ist…diplamatisch ausgedrpckt…nicht nützlich.
Ansonsten machts Spass.
Oh und bringt dualwield Waffen, z.b. Dualpistols und dualdagger.
So Machts gut und euch noch viel Spass.



