Como o título sugere, aqui vamos fazer um compilado de sugestões de alterações e reporte de bugs sobre a espada&escudo, tendo um olhar mais específico pra quem joga como tank.
Ps.: Vou atualizando este post conforme o cenário for mudando.
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Falha no “Grit” das skills
Como outras várias habilidades no jogo, algumas skills da espada possuem afinco em sua animação, porém esse “afinco” desde que entrou o último patch parece não estar desempenhando como antes, pois por diversas vezes você é interrompido por ataques normais ou stagger, principalmente nas que tem animações mais longas como “corrida com escudo” e “postura desafiadora”. -
Sequência de Auto ataque/ Ataque carregado
Assim como o item dois, esse problema surgiu com a entrada do último patch, fazendo com que constantemente a sequencia de auto ataques ou mesmo o ataque carregado seja interrompido por ataques leves dos inimigos (tanto em pvp quanto em pve) o que impede de ativarmos passivas como “Punhalada Energizada”, “calcanhar de Aquiles”, “Justiça Libertadora” e “Último Golpe”. -
Golpe com Salto
Desde o último patch foi adicionado um “ain bot” no golpe com salto com o intuito de facilitar acertar o alvo, porém isso gerou um outro problema. Quando você quer usar o golpe com salto pra fugir e tem alguém nas suas laterais, ainda que você não mire no jogador inimigo, por vezes, a habilidade é direcionada pra ele contra a sua vontade, impedindo assim a sua fuga. -
Atributos do Escudo
O clássico erro de perdermos 15 pontos de atributos quando mudamos pra arma secundária. Os devs já falaram que estão trabalhando nisso, porém como o erro persiste, iremos continuar reportando. -
Proteção renovadora não ativa ao bloquear
Proteção renovadora não tem seu efeito ativado mesmo após levar 5 hits com o escudo levantado. O que é estranho pois na sua descrição tanto em português quanto em inglês, não fala sobre a necessidade de tomar dano, mas apenas de ser alvo de um golpe “sofrer acerto”. -
Bug em dano na estamina no escudo torre
Desde a entrada da última atualização TODAS as armas corpo a corpo estão dando quase que o dobro de dano de estamina ao bloquear um ataque PESADO. Antes, se você tivesse todas as passivas e perks que aumentem a resistência do bloqueio, o ataque totalmente carregado do martelo de guerra de alguém com 300 de força, tirava 50 pontos de estamina, agora tira quase NOVENTA (86)! O mesmo acontece contra outras armas corpo a corpo, porém variando os valores consumidos da estamina, mas toda quase dobraram o consumo de estamina causado.
Este é uma bug extremamente grave pro tank, pois se já achávamos que tínhamos pouca capacidade de bloquear ataques, agora então, isso ficou ainda pior.
Este tópico será direcionado para diversas sugestões que foram recorrentes aqui no fórum, um agrupado das ideias mais populares e/ou pedidas de mecânicas já existentes no jogo.
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Grit em 300 de CON
Aqui se abrem duas vertentes, uma que quer a troca do buff de 300 de con pelo de 300 de str e outra que apenas que o mesmo buff do 300 de str no 300 de con. Vamos discutir sobre a primeira hipótese, pois já engloba o motivos da segunda.A ideia de ter a passiva de afinco (como ela é hoje) no atributo CON parte do pressuposto de que não faz sentido um bonus de defensivo (resistência à stagger) estar num atributo de ataque (STR) e um buff de ofensivo (aumentar o tempo de controles de grupo) estar num atributo defensivo (CON), sendo asism, a sua troca seria coerente. Além disso diversas armas corpo a corpo que usam str já tem Grit nas suas animações de habilidades ou em passivas pros seus ataques carregados, o que não acontece com a espada (não temos nenhuma passiva que nos de girt pra ataque leve ou ataque carregado, o que dificulta ativarmos as passivas mencionadas pelo tópico “3” dos bugs).
Outro motivo é que adicionando grit à passiva de 300 de con, fará com que os tanks consigam aplicar melhor suas passivas que dependem de ataque leve ou ataque pesado, tendo maior facilidade de manter o agro e/ou lidar com os jogadores inimigos. Além de servir como uma forma de balanceamento, quem quiser ter esse buff de defesa (resistência à grit) abrirá mão de dano para isso, tendo que investir mais pontos em CON.
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Proteção renovadora ativar enquanto bloqueia
Como mencionada na área de bugs, ela não ativa seu efeito enquanto bloqueia, não sei se é bug ou não, mas se for intencional, fica a sugestão dessa mudança. Essa mudança seria extremamente benéfica para os tanks pois, além de sermos a classe que tem melhores condições de ativar ela (somos a classe com mais capacidade de aguentar os 5 hits), temos uma passiva que faz algo semelhante “em sincronia com escudo”. Ou seja, além de ser uma mudança que ampliaria seu uso, também melhoraria uma mecânica já existente na árvore de habilidades da espada. -
Trocar o buff de 250 de con pelo de 200 de con
Ainda no sentido de balanceamento, essa é uma ideia que ganhou bastante pauta não só pelo fato de o bônus de 200 de con ser muito melhor que o de 250, como também ser um buff muito forte e de “fácil acesso”. Com esse buff você praticamente deixa um armadura média com os mesmos status de defesa que a armadura pesada sem o buff. -
Reformular o buff de 250 de con
Buff que dependam de hp cheio é sempre um problema pra tank, pois sempre estamos no meio da batalha e levando dano (danos altos e baixo). Só por isso, já seria um buff limitado, porém ao adicionar um CD extremamente longo, basicamente torna essa passiva dispensável.
Sendo assim as sugestões caminham em dois sentido;
1 - Manter como está e apenas tirar o cd ou diminuir drasticamente
2 - Reformular completamente
- Sturdy Energy
A perck nova parece ser incrível pra tank, porém temos um problema, a porcentagem de estamina para sua ativação. 30% é uma valor de estamina muito baixo, sendo facilmente consumido em ambientes como guerra, outpost ou qualquer pvp massivo. À título de conhecimento, um tank com escudo torre, perk de sturdy, salutífero e todas as passivas que aumentem a eficiência do seu bloqueio ao sofrer dois ataques carregados do martelo de guerra, fica com apenas 7 de estamina, ou seja, o próximo ataque irá quebrar o bloqueio e causará stagger.
Tendo isso em vista, uma boa porcentagem para manter um controle eficiente da estamina seria ativar o efeito quando bloquearmos com menos de 50% de estamina.
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Diminuir o dano de estamina ao bloquear
Mesmo usando escudo torre e todas as passivas que diminuam o dano à estamina, ainda sim conseguimos segurar pouco ataques, como mencionado no tópico acima, dois ataques pesado do martelo nos deixam apenas com 7 de estamina. Entretanto o maior problema está no PVE no qual, por várias vezes, não conseguimos bloquear uma sequência de ataques do Boss, tendo ou que desviar de algum hit (zerando nossa estamina) ou deixar o golpe nos atingir para então levantarmos nosso escudo no golpe seguinte. O exemplo mais clássico é o “Thorpe” de myrkgard que quebra nossa defesa com extrema facilidade. -
Corrida Com Escudo ser com patível com Cornalina
Uma reclamação frequente observada no fórum é a de que os CDs das skill de agro do tank são muito alto (Principalmente depois do nerf da “Punhalada reversa”) , o que dificulta, entre outras coisas, manter o agro dos mobs. Sendo assim, permitindo com que a skill “Corrida com Escudo” tenham compatibilidade com a Cornalina, tornaria esse problema menor. Pois ela tem um CD consideravelmente menor do que as outras duas skills ( Pancada com Escudo 25s, Postura Desafiadora 45s ) tendo apenas 20s de cd. Além de ser uma skill muito mais útil do que pancada com escudo, pois, além de enfraquecer e aplicar lentidão nos inimigos afetados, concede reforço quando em conjunto com sua perk, fazendo dela uma ótima skill tanto pro pve quanto pro pvp.
Nesta parte iremos falar sobre algumas sugestões de mecânicas ainda não existentes no jogo, ou seja, coisas que seriam totalmente novas no NW.
- Espinhos
Refletir dano é uma mecânica que existe em outros jogos e é geralmente associada aos tanks. Essa é uma sugestão interessante pois, como o tank tem pouco dano, essa passa ser uma forma de “punir” quem atacar ele. Eu entendo que essa é uma sugestão que tem que ser feita com bastante cuidado para não se tornar algo desbalanceado. Logo, vou expor a sugestão inicial e depois a minha.
Sugestão inicial: Refletir uma porcentagem de dano do atacante, seja dano corpo a corpo ou à distância (dano mágico ou físico), podendo ser uma perk ou passiva de arma.
Minha sugestão: Refletir um dano fixo (independe do valor do dano recebido), refletir apenas ataques corpo a corpo, ser uma perk ou a nova passiva do 250 de con. Caso a passiva do 200 de con mude para o 250, então esta passiva poderia ser a do 200, porém poderia funcionar apenas oa bloquear (acho até mais equilibrado na verdade).
- Slot no escudo
Atualmente temos um problema que é, o escudo lendário tem 4 perks, bem como o roxo tem 3 e etc. Ou seja, um perk a mais do que a sua raridade em comparação com as outras armas e tudo isso acontece pelo fato de o escudo não ter slot (já que slot conta como “perk”). Porém, para não ficar desbalanceado em relação às outras armas que esse slot APENAS aceita a gema cornalina, tendo assim, sua função voltada apenas para o PVE, permitindo a criação de novas builds tanks no jogo na modalidade PVE. Além de resolver o problema de drop e de craft de escudos lendários.
PS.: Isso já esteve presente no PTR
Este foi um compilado olhando diversas discussões presentes aqui no fórum. Eu sei que as sugestões não são unânimes, eu mesmo discordo de algumas, porém foram elementos trazidos aqui no fórum e que, além de terem boa receptividade, fomentaram discussões muito bacanas.
Conforme forem aparecendo novas sugestões e debates interessantes, irei adicionando nesse post.
Espero que esse post possa ajudar os desenvolvedores a ter um panorama mais organizado do debate sobre os tanks, bem como servir de um espaço aberto para novos debates e sugestões dos players, obrigado e espero que gostem.