Multiple ajout de la qualité de vie

Bonjour,

Je viens ici faire des suggestions d’ajout multiple et varié sur plein d’aspect.

Ajout d’une nouvelle ligne de compétence qui dépend des deux armes équipés (comme un ultime qui mélange les deux armes, y compris si c’est les deux mêmes) avec un emplacement pour une quatriéme compétence (qui viens de cette branche)

Rajout d’un choix de sélection (spécialisation) pour passer un métier de récolte, transformation et construction de 200 à 250 (un choix dans chaque domaine), pour évité que tous le monde ne fasse tous et n’est plus besoin des autres.

Ajout d’un chariot de transport activable et désactivable en ville uniquement en tag pvp, qui peut-être attaqué et détruit (pve ou pvp) avec un poid transporté très supérieur au joueur (coffre roulant), (pour ceux qui veulent farm en grande quantité et qui favorise le pvp) (no pain, no gain)

Ajout de possibilité d’ajouté des emplacements de sac dans les coffres de ville (à débloquer contre des ressources/or voir les deux pour chaque ville)

Débloquer la création de multiples personnages sur le même serveur (qui appartiendrais à la même guilde/faction automatiquement), les nouveaux joueurs n’ont pas grand monde de leurs niveaux… (En plus, vous pourrez vendre des emplacements de personnage à vendre sur la boutique)

J’ai plein d’autre idée, à suivre.

Ajout d’écurie dans les villes avec un niveau de bâtiment qui permet de voyager automatiquement (pas instantanément comme avec l’azoth) d’une ville à l’autre, le niveau de l’écurie augmentera la distance parcouru possible, (niveau 1 zone voisine, niveau 2 zone voisine +1 ect…)

Ajout de gantelet de feu, qui s’axe sur la magie de feu au corp à corp et le bâton de feu sur la distance, faire pareil pour les autres spécialisation de magie.

Ajout de tours de garde au alentours des forts.

Ajout de PNJ qui defendent les tours / fort.

Ajout de la possibilité de claim le fort indépendamment du contrôle du térritoire avec possibilité d’amélioration des murs, gardes, ect…

Bonjour Vicart,

Merci d’avoir pris le temps de nous faire part de toutes ces différentes suggestions améliorant la qualité de vie. Je vais transmettre toutes celles que tu as postées à l’équipe. Si tu en as d’autres, n’hésite pas à continuer à poster. :slight_smile:

Changement sur la stat vitalité qui parait déséquilibré.

Le bonus à 100 est actuellement inutile, gain de 10% d’armure, ce qui représente au maximum 220 points de vie, ce qui est ridicule, une amélioration de 5% de vie parait plus adapté.

Le bonus à 200 lui est trop puissant comparé au autre bonus 200 des autres lignes de caractéristique, un gain de 20% d’armure est trop élevé couplé avec une armure lourde. Un bonus fixe de 100 d’armure physique parait plus approprié (qui pourra être couplé avec tout type d’armure pour être efficase).

à titre perso, si l’hdv est centralisée, une banque centralisée (augmentant avec la découverte des zones) serait un plus non négligeable pour éviter de passer un temps considérable et des ressources juste pour “Ranger”.

Changement concernant les stats et l’augmentation des valeurs attribuer.

Il y as actuellement des paliers, mais quelques soit le pallier atteint, les stats augmentes les dégâts ou la vie du même montant.

Exemple sur la forme, actuellement 1 point = 25 santé.
Après changement :
5 - 50 formes, augmentation de 20 santé. (900pv à la place de 1125)
51 - 100 formes, augmentation de 25 santés. (1250pv)
101 - 150 formes, augmentation de 30 santés. (1500pv à la place de 1250)
151 - 200 formes, augmentation de 35 santés. (1750pv à la place de 1250)
201 - 250 formes, augmentations de 40 santés. (2000pv à la place de 1250)
251 - 300 formes, augmentations de 45 santés. (2250pv à la place de 1250)
300 - 350 formes, augmentation de 50 santés. (2500pv à la place de 1250)
351 - 400 formes, augmentations de 60 santés. (3000pv à la place de 1250)
401 - 450 formes, augmentations de 80 santés. (4000pv à la place de 1250)

Ceci dans le but de réellement spécialisé des personnages dans leurs rôles (DPS, Healer, Tank).
Actuellement les tanks full formes peuvent atteindre environs 17k PV (hors bonus) contre 25k PV (toujours hors bonus)

Ceci peut-être appliqué sur toutes les stats pour ceux souhaitant maximisé leurs rôles à fond, que se soit pour les dégâts mais être très fragile, pour le tank ou le heal.

PS: bien entendu, les valeurs sont des exemples mais l’idée est la, d’avoir une augmentation de plus en plus forte si on met beaucoup dans la stat en sacrifiant une autre stat ou être équilibré.

Permettre avec un craft de récupérer le skin d’un objet qui nous plait et de pouvoir l’utiliser en skin (utilisable uniquement contre le même genre, lourd pour lourd, moyen pour moyen ect.)

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