Mutationslimit 25 viel zu niedrig

Was willst du jetzt?
Du suchst ne Herausforderung, was zum testen. Dann geh nackig in einen Dungeon, mach alleine bb oder macht ohne heiler Sturmwind.
Gibt genug zu tun als die ganze Zeit brainafk M10 zu suchten.
Ich bin dafür, dass die Anzahl der freien mutas auf 15 heruntergesetzt werden, damit der Dungeon ein Dungeon bleibt und kein Testgelände für PVE-Profis :grin:

also ich würde dann den grad der Herausforderung und die challange dann schon ganz gern selbst bestimmen also nackt ist jetzt keine alternative ich sehe darin keine Herausforderung da bist halt einfach nur am kiten und sterben und was dagegen spricht das es für leute die Bock haben es zu einem Testgelände zu machen erschließt sich mir noch nicht ganz

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Weil diese Dungeons/Mutas nach ein paar Wochen langweilig sind.
Wenn du ein Mal Garten in unter 10 Minuten gelaufen bist, wo ist dann noch die Herausforderung?
Würdest du weiter deine Zeit toppen? Wie lange machst du das, bis es langweilig wird?
Je mehr Versuche du pro Woche hast, desto schneller kommst du an einem Punkt, (an dem ich schon lange drüber hinaus bin) an dem es nur noch brainafk rennen ist… Also auch keine Herausforderung mehr.

Ich bin früher auch sehr viel gelaufen und habe teilweise 50k am Tag mit shard-selling verdient.
Aber auch das wird irgendwann langweilig.
Und es wird schneller langweilig, wenn man mehr Runs pro Woche machen kann.

Also ich weiss nicht was dein Problem ist, @JimmyJones - du kannst nicht von dir auf andere schließen, da jeder das game anders spielt.

Mit der Mutagruppe bin ich wöchentlich mindestens 25 Keys gelaufen - und hab dann den kleineren, mit ihren gekauften Keys auf den niedrigeren Stufen ausgeholfen. UND: Ich verkaufe keine Shards. Ich finde immer noch ein besseres Gearteil, welches ich auf 625 aufwerte und ein “altes” Teil dadurch ersetze.

Bspw. habe ich nun angefangen, für jede Ini mir das entsprechende Wardgear in schwer/mittel/leicht zuzulegen.

  • Schwer zum tanken und falls ich noch nichts besseres habe für den Stärke-DD
  • Mittel für Schwert-Schild DD, wobei ich das noch auf Light umstellen werde
  • leicht für Heiler: möchte hier 4 Kluge Sets haben, dass ich nicht mehr die Steine tauschen muss, plus 4x das Wardgear Set aus Dynastie aus dem selben Grund. Des Weiteren werde ich mir jeweils noch ein Healer Ward-Gear für Ahnen, Verlorene, Bestien und Erdkreaturen zusammenbauen
  • leicht für Stärke DD, das einzige, welches ich da bisher habe, ist das Admirals-Set - also für Verlorene.
  • leicht für Geschick DD
  • und wenn ich das alles habe, werde ich mir auch noch Mage-Gears bauen für die unterschiedlichen Inis: Void/Ice/Fire
  • mittlerweile habe ich zudem angefangen, mir die jeweiligen Amulette zu besorgen, bin der jeweiligen Muta-Schadensreduktion - benötigt auch jedesmal ca. 9200 Shards.

Somit habe ich noch einiges vor mir und die momentanen Shards sind so weg, wie ich diese bekomme - zumal momentan im Garten beim Käfigboss die Mobs zu spät spawnen, hier meist ein kompletter wype der Gruppe zu verzeichnen ist - und das gar nicht mehr Gold werden kann. Wenn ich höre, dass die Serverkapazität nochmals auf gesamt 2500 Spieler erhöht werden soll, wird mir schlecht - die performance ist jetzt schon unterirdisch und wird nicht besser werden - vom fehlen an Materialien, die man für seine CDs benötigt ganz zu schweigen - aber das ist ein anderes Thema.

Wir, in unserer Gruppe, machen in der Regel keine Fehler - momentan ist hier die Serverperformance schuld, die mir zb von den 25 Runs, 10 versaut haben.

Also du bist dafür, den einzigen PvE Content, den Endgame PvE Spieler haben, noch wirklich zu begrenzen? Die 25 Zugänge sind schon ein Witz, bei weniger seh ich für meine Zeit im Spiel schwarz. Aber hat dann was gutes für den Rest - ein Warteschlangenplatz wird dann vermutlich schon ab Freitag frei sein…

Ich finde das Shard-Selling ist immer noch cheaten und sollte bestraft werden! - Schön das du dich hier öffentlich als solcher outest, weiss ich schon, mit was fütr einem ich es zu tun habe… :wink:

Naja, ich hab bis morgen seit Freitag (!) keine Keys mehr, werde mich heut einloggen, meine CDs machen - und die Kiste wieder ausschalten.

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:grin: in welcher Welt ist shard-selling cheaten?
Wenn du ein Item oder Kohle im Ah kaufst, ist es doch auch kein cheaten!
Die Leute haben halt keine Lust auf den Grind.
Lasst die pvpler doch shards kaufen.
Früher gab es für 6000 shards 12-15k Taler.
Wer zahlt so viel? Das sind nicht viele…
Finde das voll okay.
Mit Marktmanipulation zusammen der beste income pro Stunde!
Cheaten ist es, wenn ich in meinem Inventar shards aus dem nichts erzeuge.

Edit: und wenn du immer noch nicht deine 10-20 Sets auf 625 hast, dann hast du das erste Halbjahr 2022 gepennt.
Ka wie man noch shards braucht…

es ist doch völlig egal für was er sie brauch und wenn er damit sein Häute gear aufwertet darum gehts auch gar nicht es geht darum das nur weils dir zu langweilig ist nicht zwangsläufig heißt das es bei allen andern auch so ist und jetzt eine begrenzung her muss weil du denkst das es für andere auch langweilig wird und du in deiner weißheit dem vorbeugen musst und die Spieler davor schützen musst das Sie sich nicht selbst das Spiel versauen. Fakt ist es ist nicht besonders Schlau den einzigen PVE content zu begrenzen den es in dem Spiel hier gibt.

Ich denke dass die da irgendwas mit dem Brimstone Update machen werden.

Ich finde es lächerlich wenn hier AGS die Schuld gegeben wird, dass man nun nicht mehr den kleinen in niedrigen Mutationen helfen kann. Doch trifft jeder die Entscheidung selber, ob er nun egoistisch an seine shards und 100 Sets denkt, oder aber an seine Kompaniekollegen.
Ich kenne es zu gut, da ich vielen helfe, die noch nicht soweit sind. Obwohl sie in großen Kompanien waren, wollte ihnen keiner helfen.
Da muss ich mich auch als kleiner Spieler fragen: ist das die richtige Kompanie?

keine ahnung was du damit meinst und worauf du jetzt hinaus willst Ich hab nie Amazon dafür die schuld gegeben das keiner den kleinen mehr hilft jedoch nachvollziehen kann ichs schon das man sagt ich geh jetzt in keine kleine muta rein das ist langweilig und begrenzt mich noch weiter in meinem tun. Jedoch für die begrenzung ist allein AGS verantwortlich keiner der Spieler hat das jemals aktiv gefordert das ist schon auf deren mist gewachsen zumindest ursprünglich

Jup, purer Egoismus hier. Wenn Du keine mehr brauchst - und mit Deinem Gear zufrieden bist - dann sprichst Du hier von Dir und nicht für die Allgemeinheit.

Weil es so ist - für 50 shards für Muta 1 geh ich ne Kiste in nem Elite Gebiet looten - da bekomm ich auch 50.:wink: Und es gibt genügend kleine, die, sich gegenseitig helfen können.

Und die größeren Kompanien oder Teile daraus treffen keine Schuld. Es ist eher AGS mit seinen Beschränkungen, die die Spieler bei dem limitiert, was sie gerne tun würden. Und mit dem leveling, wo man sich nicht wirklich unterstützen kann um sich dann aber im Gegenzug in irgendeiner Weise vom Spiel für das getane belohnt zu fühlen.

Bullshit!
Hast du damals immer alle Schlüssel hergestellt? Das war so ein großer Aufwand und zudem noch teuer, wenn man sich die mats gekauft hat.
Nun gast du 25 free runs.
Mit deinen m8s kamst du auf 20 runs pro woche.
Ihr könnt nun 5 runs mehr laufen, diese sind nun alle free und ihr heult rum.
Ich hoffe das war deutlich genug.

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Ach Jimmy. Es gibt immer Menschen die nicht den Hals voll bekommen oder unglücklich mit etwas sind ^^ Da könnt ihr euch hier Tod diskutieren … Führen tut es zu nichts.

Ich bin gestern 10 Stunden Lazarus gelaufen. In den 10 Stunden haben wir 14 Dungeons hinbekommen. Vielleicht sind manche schneller aber ich finde 25 pro Tag schon mehr als genug … und das auch noch GRATIS

Jop, diesen erzählst du hier. Aber gut - Diskussion ist für mich beendet.

Und ja, Schlüssel hergestellt und auch gelaufen. Nur weil es für dich ein Aufwand war, den du dir nicht antun wolltest, war es das für andere noch lange nicht.

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Leider komplett am Thema vorbei. Wir reden nicht über das normale Dungeonlimit sondern über das Mutationsrunslimit von 25 die Woche. (Sowie es in der Überschrift steht)

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Ach es sind nur 25 pro WOCHE für Muta? Ok das wusste ich ned… Dachte das ist pro Tag … Well nvm …
(Bin noch nicht so weit das ich Muta laufe bzw bin 608 aber ich will noch nicht sonst ruiniere ich den run für andere xD)

Ja ich denke auch, dass die Leute es nicht wertschätzen wie gut sie es jetzt haben.
Stellt mal die Sirenenschlüssel auf cd her, macht das mal drei-vier Wochen, dann wisst ihr, was man damals dafür tun musste um einen dungeon zu betreten.
Ich habe Muta-Schlüssel immer auf dd gehabt und diese beim fh gekauft. Somit gab es 2 Mua Schlpssel alle 4 Tage.
Die, die mehr zuvor gelaufen sind, konnten mehr laufen, weil andere weniger gelaufen sind.
Der Durchschnitt, bzw. mehr als die Hälfte kam nicht mal auf 20 pro Woche.
Da hat sich KEINER über die Anzahl beschwert! Es wurden aber die Kosten bemängelt.
Nun sind sie free und aufeinmal sind es zu wenige Runs pro Woche.
Wäre es besser sie unbegrenzt zu lassen, aber sie müssten dann wiefer herstellbar werden und das gleiche kosten wie damals.
Mal sehen ob ihr eure 25 runs pro Woche macht. Ich wette keiner von euch, da ihr euch das Gefarme nicht antut um mehr in m10 auszuprobieren :smiley:

Ich habe damals 1-2k Taler für einen Slot in einem normalen Dungeon bezahlt, nur um mitzukommen. Die plätze waren begrenzt, weil das Herdtellen der Schlüssel nicht ohne waren.

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Neo, neo, neo… ich glaube ich bin in dem spiel um einiges weiter als du und habe so einiges mehr gefarmt als du.
Da bin ich mir ziemlich sicher.

Das halte ich mit 3100 spielstunden für ein Gerücht. :joy:

3100h und nichts gelernt…
Du müsstest eigentlich happy mit den 25 free runs sein.
Ich würde es gerne wieder zurückändern. Schlüssel sind unbegrenzt craftbar und du kannst so häufig wie du möchtest in dungeons.
Ich bin gespannt ob ihr 25 die woche lauft. Vor allem wenn Lodstone mehr als knapp ist.

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Neo lass dich nicht auf seine traurigen Versuche dich zutriggern ein, bitte, Er bekam genug Aufmerksamkeit, denke ich. Hör bitte auf dich zurechtfertigen, das hast du nicht nötig.

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