ja aber wayne ist doch latte und nochmal das kann alles reguliert werden seitens AGS Ich verstehe nicht warum DU dir darüber deinen Kopf zerbrichst
Mal ne Frage an euch zwei, würdet ihr m10s auch laufen, wenn es nach dem 25en run keine drops zum verkaufen mehr gäbe sondern nur noch shards und für den eigenbedarf? bitte ehrlich sein ![]()
Edit : ich nämlich nicht. Ich lauf die nur fürs drops verkaufen
Ich verstehe die Angst, aber es gibt keinen großen Unterschied von 599 2 perker ward und 600er 3 Perker Ward. Da gehts um Nuancen die nen Dungeon Run 3 Minuten schneller machen. Es gibt da keinen Wettbewerb. Es gibt nicht mal einen Schadensmesser.
!!! Nochmal !!!
Jeder kann sich ein Ward Set zum Mutations spielen leisten wenn er es bis zu nem Kompentenzwert von 600 geschafft hast. Wer Schwierigkeiten dabei hat, kann mich sehr gerne anschreiben.
P.S.: Wir haben es niemals getrennt, aber das gilt nach einschlägiger Meinung auch fürs PvP. 2 Perker reichen völlig um mithalten zu können. Das Spiel ist mehr skillbasiert als gearbasiert.
Mir fällt langsam dazu gar nichts mehr ein außer: das kann alles reguliert werden z.b bis 25 runs alles wie gehabt danach etwas schlechtere Drop chance. Bin langsam am verzweifeln mit dir
Ich zerbrechen mir doch nicht den Kopf. Ich wollte suff helfen die Sichtweise zu verstehen. Aber anscheinend versteht er sie schon, aber ignoriert sie einfach absichtlich
Nein, jeder will Rewards für sein Tun bekommen, aber ob das nun Legys sind oder was anderes Wertvolles ist mir dabei gleich. Kannst auch einfach die Droprate ändern, oder was auch immer. Wie gesagt es gibt da genügend Ideen/Ansätze um das “fair” zu machen. Das muss nicht mit sonnem plumpen Limit sein.
Niemand spricht von Angst. Es geht um Balance. Und es geht dabei nicht um Balance zwischen den Spielern innerhalb der Mutationen, sondern im gesamten Spielsystem.
Es geht auch nicht, darum dass sich Niemand ein Ward Set leisten kann.
Es geht auch nicht darum, den Fortschritt der Vielspieler zu stoppen ab Punkt X.
Es geht geht um Balance über das gesamte System hinweg und darum den Fortschritt ab Punkt X zu verlangsamen, damit diejenigen unter Punkt X die Möglichkeit haben in größerer Geschwindigkeit aufzuholen.
Dieser Punkt X ist wie gesagt seit April existent und dieser Punkt hat rein gar nichts mit der Zahl auf deinem Konto zu tun, sondern ist Gearscore 625. Und den erreicht man unter einer Bedingung schneller, nämlich wenn du Shards kaufst (was sich mit Brimstone auch ändern wird bzw. teurer wird.).
Punkt X ist nicht eine einzige Sache. Es ist der Stand des Spielers im System. Das Muta Limit ist nur eine Maßnahme um das Tempo zu drosseln.
Ihr hängt euch zu sehr daran auf, dass es ausschließlich um das Limit und eure persönliche Gear geht und überseht die Auswirkungen im Gesamtsystem.
NEIN, niemand ÜBERSIEHT das, es ist einfach nicht existent weil mans regulieren kann es sagt keiner das es einfach auf 100 erhöht werden soll ohne an dem bestehenden system etwas zu ändern nur das 25 zu wenig ist das wurde gesagt. Wenn du n vernünftigen Vorschlag hast wie es kommen soll die erhöhung knatter den hier rein aber nicht wenns genau so wie jetzt alles ist erhöht wird dann…
Wäre es nicht existent hätten die Devs das Limit nicht eingeführt, würden in Zukunft nicht noch andere Einschränkungen einführen und wir würden diese Diskussion nicht führen.
alles spekulation
Ist und bleibt trotzdem ein unkreativer und plumper Versuch die unsichtbare Hand so zu regulieren, selbst wenn es so wäre wie du sagst.
Edit: Oh, warte die unischtbare hand ist ja die die reguliert. ![]()
Hast du Lineage2 (ebenfalls Gearbased) gespielt ?
Die Frage ist nicht so dämlich wie sie auf den ersten Blick erscheint.
Momentan wird die Menge der Drops mehr oder weniger durch die 25 Durchläufe beschränkt “um den Markt auf dem Niveau zu halten” wie die Devs es wollen.
Die andere Möglichkeit wäre → brauchbare Drops auf das Niveau 0,00000000001 % zu legen → wie in L2.
Da ich L2 gespielt habe → weiß ich das wir mit unserer Lösung weitaus besser bedient sind.
Genau dies ist es wenn man die Droprate Brauchbarer Items noch weiter runter drosselt schimpfen noch mehr und es kann noch weniger Balance her. Die Jetzige Lösung ist nicht sonderlich gut aber wie bei dem Winston Chuchel zugeschriebn Demokratie Zitat die Schlechteste aber dennoch Beste Lösung .
Nein, habe ich nicht gespielt.
Und wie schon öfter in diesem Thread erwähnt, gibt es viele Ideen, wie man es besser machen kann, als nur ein plumpes 25 Runs Hardcap. Es geht ja nicht nur um die Rewards, sondern auch darum, dass dies der einzige PvE Endcontent ist den wir haben.
Man könnte ja zum Beispiel nach diesen 25 Runs die Wahrscheinlichkeit auf deinen genannten Wert reduzieren und nur noch 1% der veranschlagten Umbralshards bekommen.
oder
die Mutationen 1-9, also alles was niedriger ist als das was du als höchstes erreicht hast, nich von dem Limit abziehen
oder
wenn du das Limit erreicht hast, musst du mit ner Menge Umbralshards bezahlen damit du weiterspielen kannst.
Das sind nur Beispiele.
Es gibt noch die Normalen Dungens aber du hast recht es bedarf zeitlich auch endlich mal mehr PVE Content . Sowas wie Operrations wo du mit der halben Kompanie rein gehst. Aber ich denke dafür ist die Programmarchitektur noch nicht ausgereift, wenn jetzt schon die Leute aus der Muta fliegen wenn zu viele drin sind. Wie sieht das erst bei 8 /16/32 er Dungens aus ?
An Ideen wird zudem wie ich sehe gearbeitet aber solange die Lösung noch nicht Spruchreif ist ist dies halt derzeit ne Notlösung .
Und nochmals wenn ich mich mit allem Versorgen will kann ich auch wenn ich so viel Spiele dass ich 25 Mutas voll habe mal farmen gehen für meine Tinkturen, Tränke usw was ich brauche . Schleifsteine usw . Da Spiel bietet auch mehr und sollte eigentlich auch so gespielt werden , dass man sich vorbereitet auf die Dungens .
Und hier sind halt die Vielspieler wieder im Vorteil, sie gehen nur Muta generrien gut Gold und kaufen von anderen die mehr Farmen und craften das zeug einfach ein . Dadurch könne Spieler diese weniger spielen eben auch nicht diese Intervalle erreichen .
Das ist halt immer schwierig, sowas zu fordern und dafür müssten sie, wie du weiter unten sagst, das AH entfernen (das hast du nicht gesagt, aber wäre der Schluss daraus), weil wir Muta Spieler das Bufffood einfach kaufen bzw. die Zutaten dafür. Was wiederrum zu einem gewissen Grad auch wieder gut ist, weil sonst würden die Leute die gerne farmen nichts verkaufen. So bedingt man sich halt auch gegenseitig.
Mit etwas Glück, auch wenn du nur Bronze schaffst, dropen genügend Legys, in 2-3 M10 Runs um dir eine ganze Woche Bufffood zu finanzieren (und mit 2 Perker - Ward + X und richtigen Mainattribut kannst du auch Geld machen und diese dropen in allen 60er Dungeons, nicht nur in Mutas). Und ja, zum Dungeons laufen muss man auch Lust haben, ansonsten ist es eine Qual.
Okay, es gibt wohl eine faire Lösung für alle.
Nach 25 runs dropt kein Gegner mehr Gold und keine Items. Ebenso gibt es keine Splitter am Ende.
Also ein Dungeon ohne drops und ohne Taler.
Das wäre fair. So könnt ihr eure Speedruns üben.
Aber, da die meisten es wegen den Drops oder Splitter spielen, werden die meisten keinen 26. Run spielen.
Das ist es!