Nerf gantelet du néant

Bonjour , vas falloir faire un truc avec se gantelet du néant c’est n’importe quoi , vraiment faut faire un truc tout les joueurs pvp on en marre , complétement broken .

@Motcoeur Tu pourrais expliquer ce qui ne va pas dans le gantelet du néant, les sorts qui d’après toi serait à revoir car là c’est vague, je peux dire la même chose pour toutes les armes sans donner d’explication.

Omg je vous jouez en pvp ou vous Farmez du bois vous voyez bien que l’arme est complètement broken . Tout est broken , l’arbre de talent gauche , les perks . Tout les joueurs void cours tout droit , son intuable , te dépop en lourd en 4 click gauche . Faut arrêter , pour tomber un mec au void faut être 5 dessus et encore .

tu sais on pourrait dire pareil des haches, et marteaux dans ce cas… qui pour moi sont complètement peltées… malheureusement ce sont des armes méta actuellement tout comme le void, qui dans quelques temps passeront la main a d’autres armes qui deviendront méta a leur place… en attendant ils ne peuvent pas satisfaire tout le monde… des équilibrages verrons le jour dans quelques temps…

Oh, les dév! Y’a pas moyen de nerf les “ouin ouin” ? :woozy_face:

Bonjour :slight_smile: je vais tenter d’être un poile plus constructif que ce commentaire complètement décousue et qui manque cruellement d’analyse !

Pour rétablir l’ordre des choses, je tiens a souligner que le gantelet du néant a lui seul n’est pas un véritable problème !
Je ne le joue pas actuellement mais mes observations mon permis de comprendre que le gros du problème réside dans les perks liées a cette arme !

Vous l’aurez peut etre compris, mais je parle ici de la perks liée au spell “Oblivion” ( zone au sol ). En outre la perk liée a cette compétence a pour conséquence d’annuler les amélioration des joueurs se trouvant a l’intérieur de la zone :confused:

Si ca ne se limitait qu’a cela, ce serait encore gérable ! Cependant ce spell peut aussi rendre complétement inefficace les Heal reçu par les joueurs se trouvant dans cette dite zone.

Tout cela accouplé a une baisse de votre résistance.

Vous comprendrez aisément que le champ d’action de cette perks sur ce type de spell est un petit peu abusé et que son utilisation devient en somme indispensable.

Fouttez les pieds dans la zone d’Oblivion (d’un joueur équipé de la perks) et une simple piqure de moustique devient létale.

Il devient alors impossible de tenter quoi que ce soit, une zone au sol et c’est la porte ouverte au dégats physiques (hache/marteau/mousquet/arc/hachette/…) toutes ces armes vous réduirons en miettes en 1 ou 2 coups (peut importe si le joueur en face est opti ou non)

Ayez le malheur de sortir de la zone et c’est un second joueurs qui s’empressera de vous coller au c** et de poser une nouvelle zone sous vos pieds

Pour ce qui est du reste des perks liées au Gantelet du néant, elle semblent avoir un impacte relativement maitrisé sur le gameplay de chacun et ne deviennent OverBoosted qu’a cause de l’utilisation de la perks d’oblivion.

Comme je ne suis pas un simple trashtalker je viens avec un proposition (relative a mon point de vue) :

Une des possibilités d’équilibrage serait que l’affaiblissement occasionné par le gantelet du neant (concernant la perte de resistance sur un groupe se tenant dans cette foutue zone :blush:) ne devrait être profitable qu’au joueur qui dépose sa zone au sol.

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Je m’explique :

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Joueur A (équipé d’un gantelet)
Joueur B (équipé d’une arme cac)
Joueur C (équipé d’une arme distant)

4 Joueurs Ennemies

Admettons que Joueur A pose sa zone au sol (sous les 4 ennemies) supprimant ainsi leurs buff, l’idéale (et le plus logique) serait que seul le joueur A ait un impacte conséquent (en terme de dégats) sur les 4 ennemies se trouvant dans la zone.
De ce faite, les Joueurs B et C ne profiteraient que de l’amélioration de résistance offerte par Oblivion (si vous avez vos pieds dans la zone)
Tout le reste ne serait alors effectif que pour le Joueur A ayant posé la zone au sol.

Ce n’est peut être pas quelque chose d’envisageable de cette façon, mais je vous conseille de réagir et de potentiellement trouver une solution a cette méta qui risque de transformer New World en VoidGauntlet Simulator (si ce n’est pas deja le cas)

En vous souhaitant une excellente journée a tous !

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Le but de cette zone est de débuff pour assister les joueurs de son groupe en pve principalement. A mon avis il n’avait pas envisager qu’en PVP ça deviendrait un vrai problème, mais supprimer le débuff pour les membres de sa team revient a supprimer le but premier du gantelet : buff / debuff et heal dans une deuxième branche.

Mais bon il faut trouver quelque chose tous de même pour équilibrer un peu tous ca.

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Dans un sens je suis d’accord avec toi :slight_smile:

Il ne faut pas non plus que cette arme n’ait plus aucun impacte sur le gameplay participatif/Assist, mais je trouve cependant (AVIS PERSO) que les perks (avec les stats actuelles) sont trop puissante et donc trop efficace !

Toujours selon mon point de vue, ce gameplay déborde beaucoup trop sur les autres méta possible et rend inefficace toute spé se confrontant a un joueur Void optimisé.

J’ai beaucoup d’espoir quant à un potentiel nerf de la perks en question (ou sans toucher a la perks au moins un micro nerf du spell de base)

Je sait aussi que rien n’est facile dans le monde du développement et qu’ils ont beaucoup de choses a gérer, mais trop de personnes tirent la sonnette d’alarme et il serait irrespectueux(pour les joueurs assidue) et contreproductif(pour A.G.S) que cette alerte soit ignorée :upside_down_face:

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Je suis tous a fait d’accord avec toi sur la sonnette d’alarme que tu tire :slight_smile: et je pense que nous sommes en accord sur un besoin d’équilibrage.

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Bonjour,

Merci pour cet avis constructif. Nous avons besoin de tel post pour pouvoir apporter des améliorations.

Je passe le mot aux développeurs pour qu’ils voient le rééquilibrage en PvP ou trouver une parade pour l’équipe adverse de gérer les effets du gantelet du néant.

Merci et bon jeu!

Que vous dîtes qu’il est abuser et OP ou qu’il est parfait comme il est. Il va de toute façon être nerf à la prochaine update 99% sure juste parce que les gens se font OUT-DPS par l’épée de void.

Les perks vont aussi être nerf.

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