Wohl wahr, aber ich kann auch in diesem Fall nur für mich sprechen. Ich und meine Kompanen z.B. werden wenn die Transfers bereit sind, noch 3-4 Tage warten um abzusehen wie sich die Server entwickeln damit wir keinen Fehler bei der Wahl machen!
Das kann man jetzt noch nicht absehen wie sich die Lage von Server zu Server verändert weil du theoretisch auch mit Transfer in der selben Situation landen könntest.
Zuversicht und Selbstsicherheit haben schon vielen Leute den Posten gekostet
Siehe VW 2015 
Du jokest oder?
Ich hoffe ich bin gerade zu doof und checke die Ironie nicht 
Wo ist der Unterschied ob du etwas Illegales in ein Fahrzeug baust, zu einer illegalen Software die du im Spiel verwendest? Beides nicht erlaubt. Nur das der Schaden bei VW höher war und du hier nur 50€ aufs Spiel setzt.
Ich bin ganz ehrlich, ich verstehe den Punkt nicht, den du machen willst.
Im Falle von Ingame-Tools gibt es da vermute ich mal reichhaltige Ressourcen die verwendet werden können. Außer natürlich du schmeißt einen Bot an, um deine Aufgaben für dich erledigen zu lassen und für das System ohne große Erfahrung durch machine learning von geschriebenem Code der Entwickler nicht eindeutig zu erkennen ist.
Bestes Beispiel ist da Blizzard.
Erst gab es Tripwire gegen Bots, das funktioniert hat, aber nicht mal mit 50 % Effektivität.
Dann kam Honeycomb das, das Spiel quasi, ich betone quasi, Bot frei gemacht hat. Zumindest die sehr ausgereiften in Retail.
Was ich damit sagen will, ist, dass du mit den Ressourcen von Amazon auf jeden Fall die Chancen hast etwas zu entwickeln, das möglicherweise sogar leichte Randomisierung erkennt oder?
11:45 Uhr auf Platz 1230 eingeloggt. Um 13:00 Uhr das hier:
Also ich glaube, eure Software erkennt nen Sch***.
die News gelesen? Das System ist nicht sofort auf jedem Server aktiv, sondern wird nach und nach reingepatcht. Für die EU kann man davon ausgehen, dass dies in der Nacht zu Morgen aufgespielt wird.
Oder sie haben erst mal den Bluff ins Forum eingespielt und hoffen, dass der Placebo-Effekt regelt.
Macht keinen Sinn.
Deine ganze heilige Erfahrung ist nutzlos wenn in Jahr 21 ein Programm geschrieben wird das problemlos die Auswirkungen die dein anti afk Programm auf deinen Charakter hat erkennt.
Schon beim Launch von WoW classic vor drei Jahren war das möglich, denn schon da haben sich die Spieler die abenteuerlichsten Methoden ausgedacht um mit ausgelogt zu werden.
Du spielst ein Spiel was nicht auf deinem PC sondern auf fremden Servern läuft, wie kann man da nur eine Sekunde lang glauben, dass man auch nur einen Hauch von Kontrolle hätte?
Ich habe die News gelesen. Das steht da nicht.
Umso mehr Leute wegen AFK gekickt werden umso kürzer sind die Warteschlangen…
Umso mehr Leute gekickt werden, umso mehr Leute landen wieder in der Warteschlange.
Die gekickten Spieler werden sich wieder anmelden und somit wird die Warteschlange nur verzögert und marginal kürzer. Amazon versucht von sich abzulenken und zeigt mit dem Finger auf Spieler!
Umso mehr Kapazität da wäre umso weniger AFK Leute würden versuchen online zu bleiben… Das würde die Warteschlange viel besser verringern
Da es Spieler gibt die zurzeit 4 Stunden oder mehr AFK gegen eine Wand laufen werden diese nicht direkt wieder in die Warteschlange geschickt…
Das Problem ist nicht neu. Sie hatten schon ein wenig Zeit.
Hast DU dazu Daten? Irgendwelche Zahlen? Wenn ich auf meinem Server schaue sind das, in Immerfall, unter 20 Spieler welche so lange AFK sind und wir haben jetzt schon ne Warteschlange. Fehlende Kapazitäten und nicht böse Community!
Mehr Kapazität heißt, die Warteschlange verschiebt sich in den Server rein, statt davor. Schon mal Questsmobs mit 5min Respawnzeit gebraucht? Bei 2000 Spielern werden die schon mit 10-20 Leuten becampt um die Quest abzuschließen.Jetzt stell dir das mal mit mehr Kapazität vor. Statt jetzt 1h zu warten, weil immer wieder Leute dazukommen, sinds dann 4h. Aber zumindest bist du dann ja im Spiel. Von Ressourcen will ich da gar nicht erst anfangen.
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