Neue Waffe mit 2 Schadenstypen

Genau das war mein Plan ^^—wusste nur nicht wie ich es am besten beschreiben soll ^-^
I like deine Idee :smiley:

Zwie Deppen ein Gedanke. So hätte ich auch die Idee eines Morgensterns oder Stachelkeule ein hybrid aus Schlag und Stichschaden.

Auch würde eine Kettensense richtig was her machen. Bei dem Neuen Gebiet hätten auch typische Waffen aus dem Bereich der Römer eine gewisse Immersion gebracht. Etwa das Gladius das Kurzschwert. Oder als Einmalwaffe ein Wurfspeer eine art Verbrauchsgutwaffe diese man in einen Slot zieht und dann benutzt und wirft wie Pfeile nur ohne Bogen .

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Da wäre es doch Sinnvoll wenn man zb erst die Hypridwaffe herstellen kann, wenn man beide Waffen zb Speer und Axt oder Schwert+Hammer auf die maximale Skillstufe hat…also mein Gedanke dahinter, der Hybrid wäre dann eine zufällig generierte Hypridwaffe im Durchschnittswert beider Waffen ^^

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Wie wäre es mit einer Art Blasrohr, mit dem man Giftpfeile verschießen kann, die 3 Effekte haben können “Verlangsamen”, “Krankheit” oder “Verbluten” hergestellt aus Bogen und Muskete, oder einer Armbrust…Gott es gibt einfach zu viel Potential :smiley:

Ich würde dann eher die Armbrust nehmen diese hat die Stabilität und das Langsame schießen der Muskete hätte aber definitiv den Vorteil eines Bogens . Man könnte da auch drann gehen und wegen der Bolzendicke den Schadenstyp auf Schlagschaden umstellen.

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Du meinst sowas wie Wurfmesser oder ? Bezogen auf “Einmalwaffen”
sowas könnte ich mir bei den Dolchen gut vorstellen
Sprich das der Dolch gleichzeitig als Waffe zählt und als Munition (also im selben Slot ist wie Pfeile oder Patronen) dafür aber einen eigenen Skilltree hat
wie zb, dass man ihn weiter werfen kann, oder das Kopftreffer eine Chance von X% haben dem Gegner für X Sekunden Debuffs zuzufügen, oder das der Spieler selbst für X Sekunden um X% weniger Schaden nimmt, wenn er im Dolchwurfmodus ist usw…

Ja so etwas wobei diese Verbrauchswaffen eben extra genutzt werden können.

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Es wäre iwo Nice, wenn das wirklich ins Game kommen würde mit den Hypridwaffen usw…von mir aus auch so, dass man dafür einen extrem guten Waffenschmied Level von über 100 oder so braucht …und der Seltenheitsgrad der Waffe von dem, der genutzten Waffen bestimmt wird, dass bei Selten+ Episch eher die Chance auf Selten besteht und bei Episch+Episch eher auf Episch und usw…

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Falls die Hellebarde den Weg ins Spiel schafft würde ich es toll finden wenn sie eine Unterstützungsrolle einnehmen könnte.

Erster Fähigkeitsbaum: beschreibe nur die Fähigkeiten und Erweiterung.

Banner der Hoffnung.

Erste Fähigkeit: Banner der Hoffnung.
Man rammt ein Banner in den Boden und heilt seine Verbündeten über Zeit.

Verbesserung1: das Leben der Gruppe wird um 5% angehoben.

Verbesserung2: die Lebensregeneration wird um 5%.

Zweite Fähigkeit; Schrei der Verzweiflung.

Ein totes Gruppenmitglied wird mit 30% Leben wieder aufgestellt.

Verbesserung1: Zwei Gruppenmitglieder werden mit 30% Leben wieder aufgestellt.

Verbesserung2: Wiederbelebung gewährt 50% des Leben beim wieder aufstellen.

Jeder wieder belebte Spieler hat einen debuff auf wiedereinsetzen dieser Fertigkeit von 15 Minuten.

Dritte Fähigkeit: Schlag des Triumphes.

Mit jedem Schlag, bei dem ein Gegner getroffen wird, heilt ihr eure Gruppenmitglieder mit 150% Waffenkraft.

Verbesserung1: ihr fürht einen zweiten Schlag aus, dieser heilt jeweils die Gruppe um weitere 50% Waffenkraft.

Verbesserung2: ihr führt einen Rundumschlag aus, dabei wird beim ersten Treffer die Gruppe um 150% Waffenkraft geheilt und bei jedem weiteren Treffer um 30%.

Sämtliche Buffs und Heilungen sind nicht stapelbar mit einem gleichen Banner.

Banner des Krieges.

Erste Fähigkeit: Banner des Krieges.

Man rammt ein Banner in den Boden und alle Gruppen Mitglieder machen 5% mehr schaden/heilen.

Verbesserung1: die Ausdauer/Magie wird um 5% angehoben.

Verbesserung2: löst Raserei aus, sämtliche Buffs/ Heilung des Gener werden um 25% reduziert.

Zweite Fertigkeit: Kampfschrei.

Mit diesem Schrei motiviert ihr eure Gruppe schneller zu kämpfen, um 5% schnellere Angriffsgeschwindigkeit.

Verbesserung1: erhöhte Regeneration von Ausdauer/Magie um 5%.

Verbesserung2: erhöht die Resistenzen um 5%.

Dritte Fertigkeit: zeichen der Niederlage.

Ihr belegt einen Gegner mit einem Zeichen für 10 Sekunden und dieser erhält dadurch 20% mehr dmg.

Verbesserung1: das Zeichen erhöht den Schaden von 20% auf 25%.

Verbesserung2: alle Gruppenmitglieder erhalten 1% des Schadens als Leben zurück.

Sämtliche Buffs und Heilungen sind nicht stapelbar mit einem gleichen Banner.

Was haltet ihr von meiner Idee. Natürlich müsste nan sich hinsichtlich der Balance die Werte genauer anschauen.
Weiters wäre es toll wenn der Baum: Banner der Hoffnung mit leichter Rüstung skaliert und der des Krieges mit schwerer Rüstung.
Vor allem auf Hinblick irgendwann kommender Raids.

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Finde ich sehr interessant, hier würde sich auch zum Beispiel eine längere Standard Schlag Kombi anbieten mit zb 5 Hits die sich, wie beim GS, frei mit leichten-schweren-aufgeladenen alterieren lässt.

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Hier geht es weiter zur Diskussion wir hatten uns schon ausgetobt zu dem Thema Helebade und andere Hybridwaffen :

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Das ist eine Diskussion auf Reddit. Möchte ka hier eine Diskussion haben.

Es giung ehr um den anderen Threath . nicht um die Reditdiskussion ich wollte , eher was dort schon diskutiert wurde hier einbringen .

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Ah ok. Vielleicht kann ein Moderator meinen Beitrag zur Hellebarde dort rüberschieben, bitte.

Oder den alten der Geschlossen ist einfach hiermit fusionieren.

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Ich hab die beiden Threads zur Hellebarde mal zusammen gepackt und neu aufgemacht, für den Fall, dass die Diskussion fortgesetzt wird :slight_smile:

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Danke.

Ich finde vor allem den Buffbaum interresant damit steht die Helebade quasi im selsben Segment wie der Speer mit dem aufreißen nur dass man mit den Aktiven Buffs mehr macht für die Gruppe.

Damit könnte man Spielern, gerrade Neuanfängern einen sehr nützliche Waffe in die Hand geben mit der sie extrem nützlich fürs Team werden auch wenn sie noch nicht alle Kniffe raus haben .

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