Neues System für Pfeile und Patronen

Kann mich dem Wunsch nur anschließen.
Viele Mmos starteten mit der Idee Munition teuer kaufen zu müssen oder umständlich herzustellen und haben es anschließend.zu Gunsten des Spielflows abgeschafft.

Also AGS. Munition für alle :+1:

Ich weiß auch nicht, wo das Problem ist. Ich habe taschen + 300 Dex mit 40% Chance, das ich Pfeile zurückbekomme und mir reicht ein Stack 500 Pfeile für eine ganze Woche.

Edit: Außer man hat kein Aim und verballert die Pfeile in alle Himmelsrichtungen. (Joke)

Vermutlich. Ich denke, dass viele Leute das Spiel gekauft haben, weil sie dachten, sie bekommen so etwas wie WoW. Für mich war/ist es ein Sandboxspiel, mit einer dementsprechenden Erwartungshaltung habe ich NW dann auch gekauft.

Dann funktionieren bei dir die perks wie es ausschaut bekommst du auch die gleiche Art zurück oder nur Eisen bzw. Nutz du nur Eisen?
Weil wenn ich besser als Eisen nutze bekomme 7ch halt auch zurück aber eben nur Eisen und nicht höher

Ich spiele immer mit orichalcum Pfeile und bekomme welche zurück^^

Dafür hast du aber die Range die ein Axtspieler nicht hat :slight_smile: bietet dir auch Vorteile! Ja naklar kann man das entfernen oder man erhöht auf n 1000er stack im Inventar.
Aber gut bei mir auf dem Server kosten Pfeile auch 0,04 das ist halt n großer unterschied zu deinen 0.4 …

Mich stört es nicht aber ja natürlich hätte man dann mehr geld ja …

Ich finde die Mageklassen müssten erhöhten Manaverbrauch haben … Es ist witzlos das das essen sowie tränke nichts kosten …

Genauso sollten im 65ziger Elitegebiet keine Eisenpfeile mehr droppen… Naja gibt so einiges was man verbessern kann… Erstmal wäre flüssige Kriege und Bugfreies gamen schonmal ziemlich nice !!!

2 Likes

Ok dann ist bei mir hier auch ein Bug (freu), reicht der craftingbug nicht, langsam wird es schwer.

Äh ich verballer locker 2000 Schuss an einem Abend im Elitegebiet.
500 Schuss ist nix.
Was machst du denn, das du nur so wenig verbrauchst?

Wenig spielen/ kämpfen.
Nur lowlevel Mobs oneshotten?
Oder zergen und insgesamt wenig schießen?

Wenn ich solo oder mit Gruppe (5) in ein 60+ Gold Elite Gebiet gehe, sind 500 Patronen schnell weg.

Jeder Build/Waffenskillung hat halt Besonderheiten, die sich auch auf dem Kontostand wiederspiegeln.

Als Melee kassierst du Treffer und musst die Rüstung reparieren auch wenn du nicht stirbst - als Ranged geht die nicht kaputt. Das Gold was man da als Melee (heavy) ausgibt gleicht sich etwa mit den Pfeilen/Munition aus.

Magier und Heiler saufen Manatränke usw. Die gibt es auch nicht umsonst. Das was sie dafür ausgeben deckt sich mit den Munitionskosten.

Wo ist also das Problem?

Und selbst das Gewicht von der Munition wird davon abgefangen das die eigene Rüstung kaum was wiegt im Gegensatz zu nem Heavy GA/WH Build, entsprechend ist das auch kein Argument.

2 Likes

Viecher Farmen und pvp machen… Vielleicht liegt es auch dadran, was die Leute machen, aber mir reichen 500 aus. Bei Dungeon und so spiele ich nie 100 % Bogen

Schöne Theorie, aber auch leider nur das.
Hab Healer/ Tank gespielt bevor ich auf Speer + Muskete gewechselt habe.
Kann das so nicht bestätigen.

Wer braucht bitte Manatränke in dem Spiel?
Als Heiler im Dungeon beim Endboss 2 vielleicht, und nur wenn du nicht Icetomb hast.

Sorry, aber das ist ne Milchmädchenrechnung.

Das meinte ich ja.
Also ich verbrauche jeden Abend den ich spiele 2000-3000 Schuss Munition.

Nix da, das ist schon richtig.
Wir reden über PvP, massenzerg etc.

Als tank/melee säufst du da ohne Ende und kriegst mehr ab, ergo repkosten (sind aber egal).
Als heiler/mage säufst du da auch ohne Ende in der backline.
Als range haste halt Munition, dafür weit geringeren Verbrauch an Tränken weil nix Mana und selten mal Heilung nötig.

PvE ebenso, als Tank kriegste da ordentliche Repkosten beim tanken auch wenn du nicht stirbst.

Das ist aber egal weil man eh in Gold schwimmt in dem Spiel.

In Geld schwimmen kann ich nicht bestätigen

Ahso Zerg Spieler, da habe ich keine Erfahrung.

Merke auch langsam ist nur was für Leute die das Gezerge in PvE und PvP gut finden.

Naja darauf ist das halbe Spiel hier ausgelegt.
Endgame endet im Zerg egal ob du Outpost Rush oder Krieg spielst (allein schon wegen der Masse an Spielern da) und wenn du PvE magst, auf einem beliebten Server ist Myrkgard komplett überrannt, du magst da ja mit 5 Leuten reingehen, die anderen nehmen 50 mit und zergen rum.

Das meine ich ja, siehe hier BITTE rettet New World! - #67 by Stundorn

Thread gesehen, für uninteressant befunden und liegen lassen.

Das ist ein MMO.
Das Wort MASSIVE ist hier von Haus aus in die Spielegestaltung eingebunden. Natürlich werden Massenschlachten belohnt, egal ob PvE oder PvP, das ist mit Absicht so gemacht. Wenn ich solo spielen will - gibt tausende gute Singleplayer Spiele.
Wenn ich mit max. 5 Leuten spielen will, gibt tausende Spiele die maximal 5 Leute im Team zulassen.
Hier will ich epische Schlachten sehen bei denen die Server zusammenklappen weil die ganze Serverbevölkerung sich an einem Ort sammelt.

Ging nicht um den thread, ging nur um den einen Beitrag, den ich geschrieben habe.

Aber ja, ich sehe hier einfach den Unterschied für mich bedeutet Massive nicht das 100% des endgamecontent nur von Massen/ Zergs gespielt werden können.
Es bedeutet auch nicht, das nicht massive Kriege mit vielen Spielern stattfinden.
Es bedeutet für mich das es das alles gibt, aber das auch Inhalte vorhanden sind die man solo und in kleinen Gruppen absolvieren kann.
Und ja die gibt es ja, aber es fehlt ein Zusatz: ohne das ich dadurch in meinem Progress massiv eingeschränkt und bzgl. PvP competetivity nicht ständig hintreherzuhängen riskiere

NW bietet mir atm nicht die Möglichkeit mich entsprechend gut auszurüsten, wenn ich nicht mit den Zergs farmen gehe, bzw. dauert es so lange das wenn ich fertig bin es alles wieder wertlos ist.
Diese rat races und treadmills Mechaniken kenne ich schon von zu vielen Games.
Damit kann AGS mich nicht halten.

Aber ist doch gut, wenn es genug Leute gibt die das so mögen.
Denke aber da reichen dann langfristig 1-2 Server in der EU.
Der große Erfolg der die Massen anspricht war es dann nicht, eher ein Nichenspiel für diese Zielgruppe, also Leuten in Mega Gilden und Bock auf instnaziertes PvP in einem MMORPG, weil ow PvP ist ja auch eher so nicht vorhanden.

This topic was automatically closed 30 days after the last reply. New replies are no longer allowed.