[News] Dev Update: Juli/Sommer Update & Roadmap

Wie viele Leute stören sich daran? Existieren Statistiken wer dafür ist und wer dagegen?
Ich spiele seit der Alpha und ich war der Meinung, dass das Spiel wirklich super ist. Dies lag daran, dass es mich in gewisser Weise an meine Classic Zeit erinnert hat. Stundenlanges herumlaufen, sammeln und hart für seine Rüstung arbeiten.
Dies habe ich in New World auch gesehen, langes sammeln und craften für gute Ausrüstung.
Ich habe ein Spiel gesucht, in dem ich meine Zeit investieren kann, mehr Zeit gleich bessere Rüstung. Ich verstehe, dass viele Spieler heutzutage damit ein Problem haben, dies sieht man deutlich an World of Warcraft, LFG Tool in der Stadt nutzen, schnell schnell und fertig. Die Spiele werden immer weiter vereinfacht. Schade, dass New World nun auch diesen Schritt geht.

Lustigerweise verschreckt man damit auch die letzten Alpha Spieler, kek.

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Eine riesige Masse. Durchstöber das Forum, Beschwerden darüber gibt es seit Release an. Und das nicht grade leise.

Aber das war hier doch noch nie der Fall? Auch in der Alpha nicht. Das Crafting ist viel zu RNG basiert und unbelohnend. Mehrzeit hat einen hier nie belohnt beim Crafting.

Die Dungeons sind für PvEler doch eine Alternative dazu, einen Content immer und immer wieder zu wiederholen in der Hoffnung dort gute Gear zu bekommen.

Es gibt einen Unterschied zwischen schwerem Content und zähem Content. Und NW bot letzteres und bot am Ende kaum bis keine Belohnung.
Man entschlackt doch jetzt nur einen der sehr zähen Parts damit sich der Belohnungsteil besser anfühlt.

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Und die andere Masse beschwert sich nicht, weil diese damit zufrieden ist. Aber man achtet anscheinend nur auf die Beschwerden. ¯_(ツ)_/¯

Dies sehe ich anders, das Crafting benötigt viel Zeit. Erst alles auf das maximale Level bringen und dann noch die Materialen sammeln für das gewünschte Teil. Der RNG Teil hat damit nicht viel zu tun. Die perfekte Rüstung zu haben, wäre doch Belohnung genug, Classic hatte auch nicht mehr zu bieten. :wink:

Scheint super zu funktionieren, die Spielerzahlen sinken noch weiter. Wie gesagt, wir Alpha Spieler werden jetzt auch noch vertrieben. Aber darüber brauchen wir auch nicht weiter diskutieren.

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Steile These. Ich hab mich auch nie großartig über die Orbs beschwert, obwohl ich sie nicht wirklich gut fand.
Entwickler können nur auf grundlage von Feedback arbeiten, welches sie auch bekommen. Das schließt positives Feedback mit ein. Gibt es das nicht, sondern nur Negatives hat das eben mehr Gewicht.

Es gibt, aber eben keine Möglichkeit gewünschte Items herzustellen. Man kann nur tausende Items craften hoffen, dass der RNGesus gnädig mit einem ist.
Das komplette System basiert auf RNG.

Was sicherlich nichts damit zu tun hat, dass man die Orbs entfernt. Das ist kein System bei dessen Änderung Spieler sagen “Nope, hier ist Schluss für mich”.

Das ist doch Käse absolut keine haltbare Aussage und einfach aus der Luft gegriffen.

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Ich bin mir nicht sicher ob einige den Überblick haben. Denn die Keys haben für riesen Ärger gesorgt und Spieler gekostet. Weil sie nach Release als Contentblockade gesehen wurden. Auch wundert mich das hier sofort wieder nach entschädigung gerufen wird! Die Keys werden umgewandelt Punkt, da muss AGS niemenden noch mehr in den Hintern Blasen!

Ich freu mich auf diesen Patch, auch das ist wieder ein kleiner Schritt in die richtige Richtung. Für Neue Spieler wird es sich sofort besser anfühlen. Und es ist keine erleichterung da sich die Dungeons nicht ändern. Das ist QOL!

Als nächstes sollten sie es angehen die Taler wieder GERECHT aus den Spiel zu ziehen, damit die Wirtschaft wieder normalisiert.

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Nöö…auch ich bin “pro Key”, wer zum Beispiel über den Tellerrand gucken mag, weiß das es in anderen Games Timer für Dungies gibt.
Da war/ist mir die Key-Methode ca. 1000 Mal lieber.
…und wer wegen “Keys” das Game (angeblich) verlassen hat/wollte tut es auch/später → weil ihm der Tonwboard Timer oä. nicht paßt.

Ist doch ziemlich an den Haaren herbeigezogen und schlichtweg “dämlich” → die grobe Kelle bei den Keys auszupacken, während bei Craftingänderungen die Seidenhandschuhe benutzt werden.

Diese Art “QOL” und hin zum gogogo kostet (definitiv “ernsthaftere” bzw. “langjährige”) Spieler und wendet sich an “Guck, Husch und Weg” Spieler…kann man später ausrechnen, wer sein Geld im Shop gelassen hat. :joy:

mir, aber ich bin keineswegs repräsentativ, geht das verloren was ich an NW mochte → Abhängigkeiten.

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Das einzige das ich mich frage ist, was sie nun mit den fraktionsmarken vorhaben…
Erinnere ich mich richtig, dass sie die mehrfach Fraktionsmarken nur wegen den orbs im Fraktionsshop eingefügt haben?
Wenn es nun keine orbs mehr gibt, sind diese mehrfach Fraktionsmarken doch völlig unnötig^^

versteht mich nicht falsch, ich will die auch gerne behalten. Aber irgendwie bekommt man das Gefühl das ags sehr stark in ihren Entscheidungen hin und her schwankt. Erst implementieren sie ein System wie man die orbs einfach selbst farmen kann und nun kurze Zeit später fallen diese komplett weg. Obwohl ich beide Änderungen sehr begrüße wirkt das nicht sehr stringent…

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Ich bin auch gespannt was sie nun mit dem Fraktionshändler machen, denn der ist nun tatsächlich mehr oder weniger sinnfrei.

In der Levelphase holt man sich vll noch ab und zu ein einzelnes Ausrüstungsteil oder kauft eine Rune zum Herstellen von Beuteln und Truhen, einzig die Materialumwandler bleiben vll von Interesse, doch selbst das ist fraglich mit der Änderung das es nun nur noch T5 Veredelung Materialien geben wird.

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Taschen, bzw die Runen bleiben wohl interessant, da wohl jeder gern eine 590er mit glück und zusatztaschen haben will

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Man könnte z. B. beim Fraktionshändler Waffen- und Rüstungskisten für PVE und PVP anbieten, sodass sich dann noch immer das Farmen der Marken lohnen würde.

Ob in diesen Kisten, weil random, immer etwas dabei ist, was brauchbar ist, liegt ja am Design, weil man es ja so gestalten könnte, dass man beim Öffnen Items des aktuellen Speccs zugehörig zu den verteilten Werten und getragenen Waffen erhält bzw. zumindest 1 garantiertes Item.

Man könnte auch gegen Fraktionsmarken Materialien oder Verbrauchsgegenstände, wie Schleifsteine, Food etc. anbieten, denn es ist schließlich ein “Händler”, der entsprechend solche Waren im Angebot haben kann. Quasi gesammelt von der Fraktion und für diese zum Verkauf angeboten.

Das wäre ein Punkt, der unter Vielfalt zählen würde, weil es Spieler gibt, die lieber Fraktionsmissionen machen, anstatt sich die Materialien zu erfamen und dann zu vercraften.

Auf sowas sollte in der Regel sowieso mehr geachtet werden. Wer eher der Farmer und Crafter ist, der macht das eben so. Wer aber lieber Missionen oder PVP macht, kommt dennoch dadurch in den Genuss und wird letztendlich nicht dafür bestraft, nur weil er ein anderes Spielverhalten besitzt.

Also Möglichkeiten gäbe es da genug.

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Es wäre ja schon mal ein Anfang, wenn es dort brauchbarere PvP Einstiegs Armor und Waffen geben würde mit einem höheren GS als 520.

Auch eine Idee.

Gerade das Anbieten von Verbrauchsmaterialien die auch von bzw nur von Spielern hergestellt werden können ist sinnfrei, da gräbt man nämlich den craftern das Wasser ab.

Ebenso verhält es sich mit Materialien die die Farmer sammeln.

Was ich mir vorstellen kann, wäre, das der Fraktionshändler für ein, hoffentlich, kommendes Transmog System genutzt wird.
Ggf kann man dort für einen hohen Betrag an Fraktionsmarken auch das wöchentliche Limit der Mutationen einmalig pro Woche erhöhen sobald der Juli Patch hier ein Limit setzt.

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Ersteres ist ein guter Einfach, beim letzteren gilt es erstmal abzuwarten. Wir haben noch nicht mal die öffentliche Testphase des Juli Patches erreicht und bei all dem Feedback wir das Limit bis dahin doch ziemlich sicher sowieso schon erhöht.

Absolut, weil dieser Stand, und da sind sich wohl alle einig, mehr als nur veraltet ist, gerade, wenn man bedenkt, dass aktuell der höchstmögliche Rüstwert 625 darstellt, aber auch, dass damals noch nicht so flächendeckend gecraftet und erbeutet wurde, denn mittlerweile gibt es ein Überangebot, welches diese Startersets absolet werden ließ.

Problem ist, dass oftmals erst Änderungen umgesetzt werden, weil das aus der Community heraus gefordert wird, denn eigentlich ist für jeden klar, dass es eigentlich durch den Entwicklungsprozess in so einem Spiel, Anpassungen geben muss und das darf gerne von den Entwicklern selbst kommen, denn in einem Brainstorming-Meeting dürfte jeder der dort Anwesenden, weil die das Spiel hoffentlich selbst spielen, relativ schnell auf solche Änderungen kommen.

Ich meine, was soll ein frischer 60er mit diesem 520er Gear, wenngleich das durchaus gute Voraussetzungen bietet (mit z. B. Erfrischung und Zähigkeit), anfangen, wenn er im OPR, den Kriegen, aber vor allem in der Arena gegen die alten Hasen im viel besseren Gear antreten muss, da es keinen Matchmaker gibt, sodass er sehr schnell gefrustet sein dürfte.

Das müsste nicht sein, wenn man seine Angebote aktualisiert und auf den jeweiligen Stand des Spieles anpassen würde.

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Verstehe schon, was du sagen möchtest, und das könnte durchaus ein Problem werden, wenn es falsch umgesetzt werden würde, sodass die Crafter ihre Waren nicht mehr loswerden würden.

Wenn ich auf den beiden Servern, wo ich aktiv bin, in den Handelsposten schaue, ist das Angebot gewisser Verbrauchsmaterialien zuweilen in sehr überschaubarer Menge käuflich zu erwerben, weil gewisse Sachen primär für den Eigengebrauch oder für die Kompanie hergestellt werden.

Es wird aber immer wieder mal Anpassungen/Änderungen geben, die zum Nachteil einer Spielergruppe reichen, es darf halt nicht so geschehen, dass es zu große Auswirkungen hat, zumal eigentlich auf den Servern eine größere Nachfrage vorhanden sein sollte, als es Angebote gibt, was aktuell nur nicht so der Fall ist, weil die Server relativ leer sind, sodass eigentlich jeder genug Materialien selber farmen oder käuflich erwerben kann, sodass der Bedarf gedeckt ist.

Sollten demnächst die Orbs nicht mehr für die Expeditionen benötigt werden, dürften die Besuche dieser enorm steigen, sodass auch der Bedarf an diversen Verbrauchsgütern steigen, was zur Folge hat, auch wenn für normale Expeditionen jetzt nicht unbedingt T5 (wenn überhaupt) Schleifsteine etc. benötigt werden, dass unter Umständen der Bedarf höher ist als das Angebot, sodass zumindest teilweise ein Angebot beim Fraktionshändler durchaus sinnvoll wäre.

Dass es da Limitierungen geben muss, ist selbsterklärend, aber pro Tag jeweils 1-3x Schleifsteine, Buffood etc. dürfte die Crafter jetzt nicht so sehr belasten und dadurch ihre Einnahmequellen versiegen.

War aber erneut nur ein spontaner Einfall, der lediglich verdeutlichen sollte, dass es Möglichkeiten gäbe, den Fraktionshändler nicht obsolet werden zu lassen.

Die letzten Wortmeldungen dokumentieren recht gut was ich mit Abhängigkeiten meine.
Beispiel → wieso braucht es überhaupt noch Azoth zum reisen, sinnfrei. Last das Zeugs weniger dropen und einzig zum Craften verwenden.
Wie geht es weiter mit NW ?
Demnächst werden wir lesen/hören das Invasionen entweder abgeschwächt werden, weniger Werkstätten abgewertet werden, sie seltener stattfinden, die Belohnungen massiv erhöht werden oder schlichtweg verschwinden werden.

Beim “geplanten Game” paßte das (bis auf technische Fehler) erstaunlich gut zusammen, bei den “Anpassungen” wird leider nie zuende gedacht und macht einige Mechaniken nutzlos/nervig…

Tja andere Games Funktionieren mit Ihrer Community seit Jahren Sehr gut. Warum soll New World nicht auch ein Paar gute Dinge übernehmen. Ich denke das New World seinen Weg finden wird. Fest steht viele dinge sind schief gelaufen. Und jetzt wird step by step nach gebessert.
Ich freu mich drauf wenn ich nach der Arbeit Online gehe und eben ein Dungeon nach Wahl machen kann. Mehr Zeit für andere Dinge ingame, wie Farmen für Berufe oder oder oder. Für all die Währungen die ausgehebelt werden findet sich immer eine verwendung. Gibt hier ja schon genug tolle vorschläge.
Ich hoffe das ich so bis zum Herbst auch soweit kommen kann wie jemand der mehr wie 3 stunden täglich Spielte.
Man sollte auch daran denken das es schön wäre wenn neue Spieler auch ansatz weise die chance haben in einer motivierenden Zeit aufzuschliessen.

Alle die nicht Hardcore suchten konnten, keine Dups genutzt haben, keine Stadt haltende Kompanie hatten, nie Exploits genutzt haben:

  • hängen weit hinterher
  • wurden demotiviert
  • fühlen sich abgehängt
    Und jetzt denk AGS genau an diese Gruppe und an Neulinge ich finde das gut und sage weiter so AGS!

PS:

Ich würde wirklich gern mal Zahlen sehen:

  • wie sich Taler in der Spielerschaft verteilen
  • wie der Reale Progress ist
  • wie viel Content wirklich erledigt wurde
  • wie sich das BIS Gear in der Spielerschaft verteilt

Das wäre wirklich Spannend.

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Steile These, aber eine tatsächliche Grundlage dazu gibt es nicht. Das trifft mit Sicherheit auf einige zu, aber bei weitem nicht auf alle.

Das sehe ich auch so aber Subjektiv fühlt es sich nun mal anders an, weist was ich meine :wink:
Hier beteiligt sich ja nur ein geringer teil der gesamten Spielerschaft.

Halte ich auch für eine steile These . Denn ich denke dass diese Spieler schnell den Bezug zum Spiel verlieren. Ich habe mir schon Singelplayer RPG s mit Cheats kaputt gemacht . Oder einfache Mods in Civilisation diese manches komplexer machten aber dafür mir halfen, habe das dann immer vom Rechner geschmissen. Sprich wer diese Dupps genutzt hatte wird durch seinen Fortschritt sich auf mittel oder Lang ganz schön den Spielespass verdorben haben .