Nicht kommunizierte Mechanik beim PVP Einfluss

Ich beziehe mich auf diesen Beitrag im englischem Forum
https://forums.newworld.com/t/hidden-mechanic-this-one-gonna-ruin-the-whole-game/292024/261

Antworten Von Amazon:
https://forums.newworld.com/t/hidden-mechanic-this-one-gonna-ruin-the-whole-game/292024/54?u=flex73

https://forums.newworld.com/t/hidden-mechanic-this-one-gonna-ruin-the-whole-game/292024/57?u=flex73

Es gibt eine Mechanik, bei dem der Einfluss mit der Zeit stackt.
Sprich selbst 3 Leute können in kurzer Zeit den Einfluss auf 100% hochtreiben und den krieg erklären.
Das ist uns passiert.
Einfluss stand bei 15% als wir mobil machten.
innerhalb weniger Minuten ging er auf 80% und schließlich auf 100%
Somit kann quasi jede kleine Gruppe die nur lang genug PVP läuft den Einfluss auf 100% bringen, ohne das eine 100 Mann Gilde auch nur den Hauch einer Chance hat.

Amazon will dadurch den PVP Krieg erzwingen.
Meiner Meinung nach ist das die komplett falsche Herangehensweise.
In Zukunft werden einfach Leute früh um 4Uhr PVP Missionen laufen so das wenn man am nächsten Tag Online kommt im Krieg ist.
Denn dazu würden dann 2-3 Mann reichen.

Es kann nicht sein das man als Kompanie nicht mal die Chance bekommt sich dagegen zu wehren.
Eine große Kompanie bedarf einiges an Planung. Selbst wenn man 100 Mitglieder hat muss man die auch koordinieren.
Gerade das hat den meisten Spaß gemacht die Stadt zu verteidigen.
Weil eben genau das die Leute zusammen gebracht hat.
Kriege sollten meiner Meinung nach etwas besonderes sein.
Wenn nun jeder mit den einfachsten mitteln schnell mal jemanden den Krieg erklären kann, fällt der ganze Anreiz komplett weg.
Irgendwann hat einfach keiner mehr Lust auf Kriege weil sie zu häufig vorkommen.

Ich fand es echt super sich mit anderen Kompanien abzusprechen um ein Gebiet auf 100% zu bekommen.
Das schweißt auch zusammen.
Wenn nun aber nach ein paar Tagen der Einfluss eh hoch stackt, wird das ja komplett überflüssig.

Für mich geht dabei das ganze Spielgefühl verloren.

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