O jogo tem espaço para jogadores PvE? ou temos que se adaptar para PvP?

Estou criando esse post inspirado no que vi e acompanhei de discussões gerais NA sobre o assunto, onde foi discutido sobre a viabilização e sustância do PvE. ATENÇÃO: Não vou utilizar considerar Invasões como contra argumentação ou justificativa para a discussão (somente irei citar como exemplo caso necessário) visto que essas por si assim como Guerras acontecem facilmente pelo fator de defesa e preservação de território de Guildas.

Nós sabemos que o jogo está no começo e que ainda há pouco conteúdo PvE disponível (DG’s diga-se de passagem), e também sabemos que em um MMORPG a base do jogo se dá pelo PvE por que é do PvE que vem matéria prima e recursos para o mercado (e sim eu sei que grande parte desses recursos vem de uma grande parte de jogadores que faz Craft). mas será que o jogo está com espaço para jogadores de PvE? ou será que o problema é a comunidade do jogo que é nichada em PvP?

Muitos usam a desculpa de que não fazem DG’s por que as chaves são caras de se fazer, mas não sei se reparam que há uma alternativa para isso que seriam as masmorras abertas, porém pelo que venho reparando que é raríssimo encontrar jogadores dispostos a fazer conteúdo PvE em DG’s abertas, muitos não sabem que elas também dão recursos como material de Gipsita, Drops lendários, fora que também é um bom lugar para upar o Expertise. Já conversei com jogadores de level 60 que nunca tinham feito a masmorra do 35, e parece ser muito comum que jogadores cheguem no level máximo sem ao menos conhecer os conteúdos PvE que tem no jogo se limitando apenas à fazer Myrk por que é o que é feito com a facção.

No mais é muito mais comum ver pessoas recrutando para Out Post Rush, Guerras e Duelos do que por exemplo para fazer uma DG aberta em Grande Fenda e os outros mapas de level alto, até mesmo com as guildas, parece que há muitas raras guildas que se juntem para fazer conteúdo PvE por que estão preocupadas com tomar territórios ou se juntar para fazer Out Post Rush. Acaba que o jogo se torna uma rotina cronometrada pois, alguém das facções decide o horário específico a se fazer rotação de Minas/Myrk e depois disso se programa para Invasão e/ou Guerras. Assim é entendível que não resta muito o que fazer para os jogadores de PvE (não em questão de conteúdo mas em questão de recrutamento) e pessoas que não querem participar de PvP, já que não há pessoas que queiram fazer outros conteúdos pelo mundo. o jogo tem Dungeons abertas em todos os mapas, mas sendo sincero quantas delas vocês já entraram ou fizeram além de Myrk e Minas?

Essa semana comecei a pensar sobre parar de jogar justamente por esse motivo, pois passei horas no Global/Facção tentando encontrar 3 ou 4 jogadores para fazer conteúdos PvE e não encontrei então decidi vir aqui para ver se tem mais alguém do nicho PvE que se sente desse jeito. Gostaria saber a opinião daqueles que não curtem PvP e tem como foco PvE, o que acham disso tudo? meu propósito é unicamente debater esse aspecto do jogo que venho reparado que ficou coberto por uma neblina. :slight_smile:

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Eu sou do Devaloka e tenho interesse por jogoar full PVE

pq alguem jogaria um jogo como esse full pve?? coisa de doido

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Excelente explanação sobre o tema que me interessa bastante, apesar de não ter tempo de acompanhar o debate no NA.

Eu sou um jogador full PVE, nunca fiz o conteúdo de duelos ou outpost porque eu não tenho interesse. Caso eu queira competir com alguém eu vou ao Valorant. No NW eu quero relaxar e matar mobs ou farmar escutando alguma coisa interessante.

Na minha opinião estes são alguns dos motivos:

  1. O sistema de chaves simplesmente mata o conteúdo de DG. Isto porque são caras e precisam de horas de coleta para ter o nível e recursos necessários para uma única chave, a mesma chave que pode te dar de 30 a 40 minutos de conteúdo na DG escolhida.

  2. As DG’s abertas ou masmorras são muito difíceis para a maioria dos jogadores. O jogador no nível 60 não necessariamente está bem equipado. Assim a execução deste conteúdo só compensa com grupos fechados e mais estruturados para diminuir a dificuldade. Desta forma, encontrar um grupo capacitado disponível leva tempo e muitos não tem paciência.

  3. Premiação em ouro, isso aqui é muito importante. Ao fazer uma masmorra ou DG fechada a quantidade de ouro que você efetivamente ganha, ou seja não é necessário usar o trade para vender o espólio, é muito baixa. Portanto, é necessário (a Amazon já fez uma pesquisa sobre isso) aumentar a quantidade de moedas de ouro oferecida para terminar o conteúdo.

  4. Escolha dos próprios jogadores, nem todos gostam de PVE. Está tudo bem e o fato do PVE do NW nem de longe ser imersivo como um FF 14 ou ESO acaba afastando a galera do conteúdo e muitos nem sabem a história básica que seus personagens estão inseridos.

  5. Pareamento automático. Isso pode parecer básico, mas o próprio ESO não tinha isso nas primeiras versões e o motivo é simples: incentivar o role play game. Ou seja, você interagir socialmente com os demais jogadores e encontrar pessoas por conta própria para te ajudar. O problema: Leva tempo, em muitos casos há a barreira do idioma, e por fim nem todos são tão sociáveis ou pacientes nessa procura que pode levar minutos ou horas dependendo do que você for fazer.

Por outro lado, o PVP tem pareamento automático nos seus conteúdos core que é o outpost e as guerras. É só ir lá e registrar e aguardar, em algum momento vai te chamar.

  1. Por fim, a cultura. Eu jogo em servidores estrangeiros a anos no ESO e brasileiro adora o PVP, muitas vezes até mais que o gringo que normalmente curte a história e leva isso mais a sério. Nós já somos mais casuais e nosso foco é ter o personagem forte o suficiente para ganhar da maioria, senão todos os jogadores que encontrarmos.

Concluo dizendo que consegui ir encontrando jogadores dispostos a fazer PVE no meu servidor o Albur pedindo ajuda pra fechar portais dos corrompidos, afinal todos precisam de azoth e depois de fazer alguns colegas é possível fechar grupos para ir em DG aberta, derrotar um chefe específico e fazer rotas de farming em conjunto (até mesmo com PVP ligado). Não é o ideal para o jogador PVE, mas ser sociável pode te ajudar nesse quesito.

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inicialmente o game era de sobrevivência. Jogos de sobrevivência em grande parte são mais pve. Aí não sei o que rolou e virou um mmorpg com endgame só pra pvp mesmo. Podiam ter avisado antes que quem só joga pve não ia perder o tempo aqui.

Assim…

O PvE do jogo é uma droga e o PvP está uma coisa tão agradável…

  • Deveriam excluir esse sistema estúpido de chaves e colocar um limite, por exemplo; Uma quantidade maxima de vezes que você pode entrar na dungeon. Podem deixar o mesmo limite da quantidade de vezes que você consegue fazer chave na semana. Só tira a chave e coloca como um limite de entrada. Você junta a PT e entra e acabou.

  • Dungeon aberta é uma completa merda. É um conteudo repetitivo e enjoativo. As primeiras vezes que você faz parece ser legal, mas depois fica extremamente chato e repetitivo. Mas o jogo te força a fazer pra conseguir algumas coisas em especifico. Onde faz o cara ter raiva e nojo do PvE

  • PvP do jogo é algo maravilhoso… Você entra e já vê arqueiro atirando pulando pra bugar animação, gente com bot pago spamando 50 skill por segundo e batendo 10x mais rapido que um player comum.

Em resumo; o PvE é maçante, enjoativo, repetitivo e o PvP é terra sem lei. Ganha quem abusa de mais bugs ou tem o bot/hack pago mais pica. Ai em terra de pessoas comuns. Vai ganhar o cara que estiver com a arma mais estupida pois o balanceamento do jogo é outra maravilha, onde tem arma ( manopla void ) fazendo 1v6. Onde nenhuma arma do jogo consegue ganhar dela, e por outro lado jogadores com a pior arma do jogo ( espada escudo ) que so vai pra passar raiva e morrer mesmo.

Não sei por que você tratou tanto do PvP sendo que o post é sobre o PvE mas tudo bem…
veja, limitar a entrada das dungeons por quantidade seria algo pior do que o problema que passamos com as entradas, dungeon era pra poder ser feita todo tempo e toda hora tendo pessoas pra isso, se fosse limitada a entrada de dungeons mesmo sem chaves ia ficar irritante, isso sim ia matar o PvE que já é fraco dentro do jogo, as dungeons abertas não concordo com você que são uma merda, elas tem seu propósito de Grind com de qualquer PvE em MMO, e discordo da manopla imaterial, nunca vi 1v6 de manopla imaterial, nem nunca vi nada absurdo acontecer com alguém usando ela, todos os Outposts que joguei foram de boa, é sempre bom lembrar que há variáveis como o equipamento de quem tá usando vs o equipamento do adversário.

No mais o que eu acho:

  1. Dungeons abertas do Nível 60 deveriam ser nerfadas por que elas são mais fortes do que deveriam (na minha opinião)
  2. Dungeons deveriam deixar de existir por meio de chaves e/ou se continuassem com sistema de chaves, poderiam fazer como fazem com as Quests repetíveis das Arenas da Rainha Sereia e d’A Lagoa Eterna (que inclusive muitos jogadores nem sabe que existe por que não ligam de completar as Quests ou se reunir pra PvE), onde essas Quests você pode aceitar pra ter uma recompensa de Ouro/Experiência/Azoth e Baú de Tesouro e a própria Quest te dá a chave. Então poderia funcionar da mesma forma com as Dungeons.

Espero do fundo do meu coração que o jogo morra até deixarem as DG’s sem chave. Ridículo isso

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Não adianta debater com esse Leandro, ele já afirmou que não joga há semanas e para ele tudo é ruim. Ele não é alguém que fez boa parte do conteúdo do jogo e coloca muitas afirmações até estranhas como:

Espero do fundo do meu coração que o jogo morra até deixarem as DG’s sem chave.

Não há porque pensar em melhorias com jogadores assim na discussão. Mas de todo modo, José leia o release sobre o conteúdo mutante na parte do public test realm, lá há uma previsão sobre mudanças no PVE e inclusão de novos conteúdos, indicando que estão trabalhando para melhorar essa linha que agrada muitos jogadores.

nao ligo a mínima pra qualquer conteudo se não tirarem essa palhaçada de chave pra fazer dg

Nao fiz mesmo, mas se quiser mando qualquer um dos meus amigos que pararam de jogar responder aqui kkkk

pq nao tem conteudo end-game kkkkk só vc deve achar q tem conteudo end-game nesse jogo

Esse sistema de chave pra DG é nojento, para de tentar defender o indefensável