O META do set pesado para todas a classes

Senhores,
Quero mostrar meu ponto de vista quanto ao meta de set pesado e o quanto ele influencia de maneira geral no game.

Desde que tenho conhecimentos desse gênero RPG ( praticamente desde meus 10 anos ) sempre houve uma distinção lógica do porque de cada coisa. Magos usam set leves, e guerreiros (tanks) usam set pesado , mas porque ? Quem definiu isso ?

bom, vamos aos fatos:
Jogos bons, assim como historias boas, devem ser coêsas e lógicas e vamos imaginar a situação do Mago…
Qual é seu estilo de luta ? Magias, ou seja, não são classes de batalha que precisam do combate corpo-a-corpo, por isso precisam de roupas que sejam leves, para ter uma melhor eficiencia já que seus tipos de ataques, são de longas distância…
Mas, porq isso não se aplica ao New world ? Estamos vendo Healers, Magos, Arqueiros usando sets Médios/Pesados ( e com razão), pois os sets leves NÃO COMPENSAM

Como assim não compensam ?
Vi um post bem interessante aqui na comunidade falando sobre o quão eficiente é a redução de dano comparando a armadura leve X pesada. E sim, são 215% de redução de dano, pra míseros 20% de aumento de dano pra armaduras leves. Vocês acham que realmente a conta bate ? Sejamos honestos, vc prefere aguentar 215% mais ou bater 20% a mais ? (e ainda está bugado, pois pelos meus testes está por volta de 10%)

Eu não sei como resolver isso , até porq não trabalho com isso, e não sou pago pra pensar nisso… Mas é evidente que temos uma distorção de tudo que aprendemos de RPG no quesito “roupa” e isso está afetando a qualidade dos PVPs no game.

Minha idéia é que seja criado um filtro de penalidades quando se usa armadura pesada , mas ai vcs vão dizer “Ahhhhh mas armadura pesada já tem a penalização, ela nao dá aumento de dano e tem pouca mobilidade”… Realmente , porém essas penalidades se comparado ao set leve , são muito baixas… No set leve vc toma hit de 5k, 3k, 2,5k a TODO MOMENTOS e no pesado ?
E no meio do pvp ? Se tiver um healer junto no grupo curando em area , qm está usando set pesado fica praticamente imortal !

Uma outra forma de balancear os sets, é deixar o set pesado correndo como se estivesse com a fadiga, ou seja, correndo mais lento ( O que faria muito sentido pra alguem que estivesse usando uma armadura de metal né ?) Se vc nao acha isso, experimente andar com uma mochila de 15kilos , acho que você nao vai conseguir nem pular direito ne ? imagine correr

Enfim, é basicamente sobre isso que queria conversar com vocês, pois acho que o Meta atual não é coêso e nem Lógico.

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Todo mundo virando pesado. Tô largando meu healer e indo pra set pesado e arma melee.
Bastão de cura tá virando piada.

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Pessoas com set pesado absolutamente sempre vão receber menos dano do que pessoas com set leve, isso é válido pra todos os mmos.
Concordo que o aumento de dano do set leve se está por volta de 10% está baixo, então aí sim fica desbalanceado. Mas entenda: se vc está de set leve e toma um hit, vc já está mal posicionado na briga, se for um hit meele, vc tá mal posicionado pra caralho ( a menos que vc use arma meele)
Uma builda mais tanker no New world em momento algum vai conseguir derrubar um mago caso ele jogue bem, se vc é healer e morre, vc é um péssimo healer. Atualmente tô fazendo aquela build de paladino, tô lvl 42 e tanko qlqr player do New world no x1, simplesmente não morro. Mas também simplesmente não mato.
New world é um MMO, ou seja feito pra ser jogado em grupo, arrume um amigo que supra o seu ponto fraco. Assim vc vai começar a ganhar duelos.
Moral da história, mesmo após colocar o dano do set leve onde deveria estar, os tankers continuarão sendo imortais no x1.

Mata sim, @igorpdasilva , mata de tédio. Como os druidas no WoW na década passada… a gente morria de tédio tentando matar uma daquelas arvorezinhas no 1x1.

Voltando ao tópico, @Hizak , essa sempre foi a lógica do RPG, classes que usam equipamento leve compensam no aumento do dano. Se isso está desbalanceado, precisa ser corrigido.

Agora essa ideia de armadura pesada penalizar a movimentação não vai dar muito certo para tanks no PVE. Sim, eu sei que o jogo tem bastante PvP, que o PvPers são o máximo, que players PvE são um saco, blá-blá-blá, (insira sua crítica pessoal favorita a jogadores PvEs aqui), mas não se pode esquecer que ele é uma boa parte do New World.

A esquiva é um movimento importante para os tanks, no momento, um pulinho básico em razão da armadura pesada (Não estou reclamando). Se aumentar a penalização de movimento, vai ficar impossível de se livrar de alguns ataques pesados ou intensos dos mobs mais fortes, como o boss final de uma dungeon, por exemplo.

Sim, eu entendo o ponto de vista de todos vocês, a questão da penalização do movimento, foi só uma ideia… mas, o que quero dizer, é que deve existir alguma penalização pra que magos/healers/ arqueiros nao usem set leve.

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Entendi, o que vc quis dizer, mas na teoria é muito facil, falar que Meele nao chega de jeito nenhum em ranged… nao tem como, em algum momento, o meele SEMPRE vai chegar perto do ranged.
Quer saber como ?
Vamos a situação…
Manopla/cajado , existe um pequeno delay na hr de sair o ataque básico/pesado; Vamos supor seu cenário pra esse caso… Pra um melee não chegar perto de mim, eu teria que está MUITO, mas MUITO longe dele, o que faria minha taxa de acerto ser mínima… Se nao entendeu o que eu quis dizer , vou dar outro exemplo… O moskete, vc consegue acertar de longe, porq o tiro é rápido, não tem delay no ataque, e o projétil chega intantâneamente no alvo, já manopla/cajado/arco você tem que além de ter o predict aonde o inimigo vai passar, ainda tem que contar com a sorte de nao haver um movimento aleatorio dele.

Mas… suponhamos que eu seja esse “exímio” ranged, que vc suponha que todos os ranged sejam… Ai o melee usa a machadinha não toma stun e ainda corre mais rapido, ou entao tem o machadao que da charge e joga o vortex em vc… e ai ? Como distancia disso ? Não da velho… não tem como, acho sua visão totalmente errada de achar que Ranged, sempre vai conseguir ficar de longe " BASTA JOGAR BEM"… Nao da mano, na boa, não dá.

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Sim, também concordo com você que algo precisa ser feito se magos/healers e arqueiros estão usando armadura pesada.

É que eu sempre vou para o lado de dar algo e não retirar. Talvez dar mais movimento, aumentar o dano crítico e a regeneração mana / foco em equipamentos leves.

Exato, pode ser qualquer coisa que eles pensarem, desde que seja balanceado pra ambos ( Detalhe eu sou mago e estou me recusando a usar set pesado e to sofrendo por isso)

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Amazon errou feio nesse game… Se em um jogo com classes definidas já é difícil você equilibrar as coisas, imagina em um jogo que te dá liberdade de usar 2 armas ao mesmo tempo, armaduras e pearks totalmente aleatórios… Tem gente com Staff que dá 20% de crítico…

Esse jogo só vai se balancear com wipe mesmo e reformulação das classes…

Quem bota arco na mão não tem que usar armadura média… Quem bota staff só equipa armadura leve e quem usa machado somente pesada… E com nerf monstro na armadura pesada!

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Então, @Lobsang , aqui tem uma análise completa disso: Desbalanceamento de itens pesados no PVP explicado - Game Feedback / Comentários sobre o jogo - New World Forums

Acho que talvez um estilo diferente de movimentação na esquiva talvez, por que pense só, você joga de rapier com set leve para dar o maximo de dano rapido, vem um cara de machadão e machadinha e some com você sem você se quer dar muito dano nele, mas poderia ter desviado, só que o desvio nesse jogo é muito dificil de se acertar na hora certa, pois a ação de desviar não cancela o ataque basico, alem de que se vocês da um rolamento pro lado e desvia do ataque o inimigo simplismente olha pro lado e continua de dando ataque basico sem parar. Então no caso a esquiva/desviar so serve para correr pra longe e não para dar um contra play no cara tentando ir para as costas dele. Por isso acho que deveriam tentar fazer um esquema de esquiva ou outra coisa parecida com esquiva para balancear as armaduras.

Dei o exemplo da rapier por que e uma arma melee sendo assim mais dificil ainda de jogar contra os metas atuais.

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