Open world PvP erweiterungs idee

Danke fürs Weiterleiten dieses Vorschlages. Warten wir mal ab, was die anderen Spieler dazu sagen. :slight_smile:

die meisten wissen vermutlich garnicht wie sich richtige open world pvp aktion anfühlen kann xd
sonnst wär das geschrei schon größer, was man nicht weis macht einen nicht heiss.
ist ja aktuell in new world was seltenes das auch nicht lange dauert.

ich habe mal zu einem aktion vergleich videos gemacht.
videos wo ich versuche spontan pvp zu finden. ( mit ungefährer uhrzeit angabe )
einen vergleich von cyrodiil in eso zu new world open world.
so sollte es auch für leute die es vllt gar nicht anders kennen zu sehen sein, wie schwer es vergleichsweise ist in new world aktuell pvp aktion zu finden.

abgesehen von den kurzen OPR runden und den organisations,metabuild und gilden bedürftigen kurzen kriegen.

bei oprs ist es ja so das man, um den anschluss zur nächsten runde nicht zu verlieren, offt beim fraktions NPC sein muss.

wenn man sich die wartezeit vertreiben möchte, mit was auch immer und sich vom NPC entfernt wo man sich anmelden kann, dann kann es passieren das wenn die runde endet der weg zurück zum fraktion NPC zu lange dauert und man so die nächste runde verpasst.

mit so etwas wie cyrodiil oder eventuell den rebellencamps könnte es wesentlich leichter werden die gewünschte aktion spontan zu finden ohne lange suchen zu müssen.

man portet sich zu welcher zeit auch immer in das gebiet … und los geht der krieg.
oder man portet sich in die nähe des gerade auf der karte aufgetauchten rebellen camp, ähnlich wie in cyrodiil die burgen und außenposten.

so läuft es dazu im vergleich in new world :

die aktion ist schwerer zu finden, manchmal gibt es garkeine zu finden und sie dauert nicht lange.
auch in cyrodiil ist manchmal nichts los doch das ist eher die ausnahme, in new world ist es aktuell andersrum.

Es liegt nicht an den fehlenden Angeboten, dass nicht an jeder Ecke Action ist. Und ich finde das bei New World wesentlich angenehmer, dass man eben mal suchen muss und nicht an jeder Ecke was los ist.

Abgesehen davon bin ich dennoch stark für eine PvP-Map, jedoch keine spontan aufploppenden Rebellencamps.

bist du denn ein reiner pvp spieler ?
naja dann würde das ja passen , mit so einem pvp gebiet wären dann die rebellen camps auch nicht mehr so bitter nötig.
glaub aber wenn so was in planung kommen sollte oder ist , dann wird das dauern :frowning:

was gefällt dir an den der rebellencamp idee nicht so ?

Ich crafte und trade lieber. Mache aber auch lieber PvP als Dungeons. Also keine Ahnung ob ich jetzt reiner PvP-Spieler bin ^^

Sowas dürfte aber auch nicht in Planung sein, sonst hätte man eigentlich gleich beim ursprünglichen PvP Konzept bleiben können.

An deinen Rebellencamps gefällt mir nicht dass es aufgebaut ist wie ein Event oder eine Aktivität. Das zerstört die Immersion und lässt New World noch weiter zu einem Themepark verkommen. Besonders da es ja Kriege, OPR und Duelle gibt und bald noch die Arenen. Und nicht zu vergessen die Forts, die prinzipiell solche Camps sind und auch nicht genutzt werden.
Sprich Mehraufwand für fraglichen Erfolg, weil alles diese Camps machen es schon im Spiel gibt.

Meiner Meinung nach, wenn du das Problem mit wenig Action in der offenen Welt beheben willst, sollte man das Spieldesign dahinter betrachten. Ist das Combatsystem zu langweilig? Gibt es zu wenig Belohnungen für reine PvP-Spieler?

Ich denke das Problem sitzt tiefer als bloß fehlende Aktivitäten.

ok du bist wohl so ein mix, ich nehme an du farmst auch deine ressourcen und so fürs crafting… also läufst in der welt rum und hast etwas beschäftigung durchs sammeln ?

alles recht kleine zeitlich begrenzte käsekuppeln…bleiben noch die forts und bei denen ist nichts los wie es ja auch sagst.
was die camps grundlegend von den forts unterscheiden würde, ist das es einen anständigen anreiz gäbe damit sich die spieler da rum tummeln und sich bekämpfen.
sie wären nicht immer da und es gäbe auch nicht so viele, so das es dazu kommt das spieler dort auch regelmäßig auf einander treffen.
vllt wäre es eine bessere idee die forts zu solchen orten zu machen, hast schon recht denk in dem sinne.

hmm also ich glaube es liegt weniger am combat system, eso hat genau so seine fehler und doch gibts genug aktion.
man kann zwar in eso genug gold mit pvp sammeln über zeit ( besonders weil man jedes wochenende eine zufällige auswahl an BIS schmuck hat den man für fraktionspunkte kaufen und für gold verkaufen kann )
doch später im spiel wenn man wohlhabend genug ist, macht auch das den anreiz nicht aus.

es ist wichtig das man genug belohnt wird ja.

das ist nicht der grund warum da so viel abgeht.
aus meiner sicht jedenfalls, denn ich habe nicht so viel zeit in cyrodiil verbracht weil ich reich werden wollte.

woran liegt es also hauptsächlich ?

ich vermute weil in cyrodiil brennpunkte entstehen wo die leute wie von selbst auf einander treffen, ständig.
es gibt meist mehrere brennpunkte, man hat meist die auswahl.
wenn eine gruppe dabei ist etwas ein zu nehmen leuchtet es auf der karte, wobei das ja auch bei den forts der fall ist.

in cyrodiil sieht man wenn es kämpfe auf der karte gibt, selbst wenn es kein fort oder so ist das eingenommen wird.
man erkennt es durch ein symbol mit gekreuzten schwertern.

das wichtigste ist das die aktion leicht und gemütlich erhältlich ist denke ich.
das hamsterrad muss sich drehen :smiley:

in new world hört es schnell auf sich zu drehen.
wenn genug gebietseinfluss gesammelt wurde um einen krieg starten zu können ist es wieder ruhig.

in cyrodiil ist es so das man strategisch versucht punkte ein zu nehmen und auch deswegen entstehen brennpunkte.
man kann sich nur so weit teleportieren wie das gebiet der eigenen fraktion reicht, die leute sammeln sich so an den fronten.

In Teso dürfte das an der Map selbst liegen. Viel mehr Spieler, eine große Map mit allem was eine Map braucht plus PvP. Da sammeln sich dann natürlich sämtliche PvP-Willige. So eine Map wäre auch eine nette Erweiterung für NW.

Die Gründe wieso das in NW nicht so ist, dass der meiste PvP Content nicht mit so vielen geschlagen werden kann. 50 vs 50 ist hier das höchste der Gefühle. Und das auch nur wenn du Glück hast mitgenommen zu werden. In Teso wirst du Level 10 (war doch richtig oder? Teso ist lange her) und rennst dann da rein.

Auch GW2 hat ein System mit dem WvW was diese Action bietet, die du suchst. Demzufolge sind wir uns doch einig, dass eine PvP Map fehlt um für jedermann diese großen Schlachten anbieten zu können, oder?

Die Camps selbst sind für mich kein Unterschied zu Forts. Nur dass du die Forts noch in die Welt einarbeiten kannst. Die Camps wirken wie ein Fremdkörper. So nach dem Motto: “Hier wir haben euch da mal was hingeklatscht, kämpft jetzt gefälligst.”
Wenn mal also den Forts sinnvolle Belohnungen geben würde, dann hätten wir doch deine Camps ohne die Immersion zu zerstören. Was meinst du?

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richtig, gibt sogar eine cyrodiil version für low lvl.
wobei ich immer schnellst möglich einen char hochgezogen hab und dann ins normale cyro bin.

definitiv

ja zb. bei einnahme des forts für die eigene fraktion gibts fraktions punkte … ohne quest.
bei verteitigung des forts gibts fraktionspunkte.

und wenn das immer noch nicht reicht als grund und trotzdem kaum jemand um sie kämpft ?

Dann wird um die Camps auch niemand kämpfen und man muss sich eingestehen, dass NW ein reines PvE-Spiel geworden ist.

Ich bin aus diversesten Gründen für einen Mega-Server (oder 2-3 a la mindestens 10K Spieler, eher 15-20K).

  • PvP: Die Chance auf echtes Fraktions-PvP, mit Stories, Dramen, Herzblut
  • RP: Ich bin (auch und sehr gern) RPler. Aber wirklich, bei max 2K Spielern findet man doch nie im Leben genug Gleichgesinnte, die dann auch noch RP + PvE toll finden.
  • PvE: Genug Spieler für normale Elite-Gebiete und Dungeons. Und genug High-End-PvEler, die einen für ein paar gute Crafting-Mats mal mit in die größeren Dungeons mitnehmen in Ruhe. Also nicht die Mutationen, sondern die “normalen”, aber mit Ruhe, Zeit für Screenies und jede (!!!) doofe Kiste mitnehmen :slight_smile:
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gold sollte es auch geben.
und fraktionspunkte müssen sich irgendwie gut in gold umwandeln lassen.

gold macht einfach laune.

we, the others, are looking insanely for more open world pvp incentives

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ja es müssen auch genug spieler auf der selben karte zusammen kommen.

Kann ich gut verstehen!
Ich muss sagen mir gefällt das System der vielen “kleinen” Welten, es fühlt sich halt etwas mehr nach einer großen Familie an, da ich z.B. recht oft dieselben Leute sehen und nicht nur x-tausend Namen sehe, die ich noch nie gelesen hab. Aber ich kann auch die Vorteile eines (oder mehrerer) Mega-Server sehen.

Du musst gucken dass es nicht zu einfach sein darf damit Gold zu verdienen und du darfst den Leuten, die nicht im PvP partizipieren wollen nicht im Vorteil sein dadurch. Das wäre sonst unfair und würde wieder Unmut heraufbeschwören.

in eso gibts da jedenfalls keine probleme… hab ich nie mitbekommen in den 4 jahren.
gibt genug möglichkeiten an gold zu kommen.

ich finde es gut wenn pve und pvp sich gegenseitig beliefern.

hab zb. gerne telvar gefarmt.
gibts nur in einem PVP gebiet mit bossen, die spieler können sich es auch gegenseitig das telvar rauben durchs töten bekommt man die hälfte von dem was ein spieler mit sich trägt.
damit hab ich dann ganz viele alchemie zutaten gekauft, so konnte ich kosten für tränke vermeiden und hab die überschüssigen zutaten verkauft.
gibt keine bessere möglichkeit dort an alchemiezutaten ran zu kommen … scheint aber okay zu sein für alle.

wenn ich mal wieder was für mich craften wollte bin ich einkaufen gegangen … nich ressourcen farmen.
da gibt es spieler die gerne farmen und ich geb ihnen dafür gold.

Du solltest mal weg von den ESO Vergleichen. New World ist nicht ESO. Man muss halt schauen was haben die Devs für eine Vision gehabt, was wollen die Spieler und wie kombiniere ich das ganze.

Wenn ich alles aus Eso kopieren würde, könnte ich auch gleich Eso spielen. Man kann sich natürlich immer wieder gerne Inspiration holen. Nur gibt es auch Unterschiede zwischen Spielen. Bspw. was Zusammensetzung der Community oder Konzept betrifft.

TLTR: Nicht alles was in Eso funktioniert oder passiert, kann man auf NW übertragen.

zumindest zeigt es das pve und pvp spieler nicht überall im selben maße ran kommen können müssen um zufrieden zu sein.
bzw. man ergänzt sich gegenseitig mit den dingen die gebraucht werden.

Von im selben Maße hat auch niemand geredet, nur müssen sich die Belohnungen immer die Waage halten. Jetzt mal als Beispiel, man kriegt pro Dungeon 1k Gold. Vorher muss man sich den Schlüssel craften usw.

Jetzt kann man nicht ankommen und sagen, ja im PvP kriegst du aber ohne etwas zu Craften auch 1k Gold.

Sowas muss sich wie gesagt die Waage halten, damit alle Spieler vom Aufwand her gerecht belohnt werden, egal was sie spielen wollen.