OPR - Splitter - nicht wirklich eine Alternative bis 625

“Zudem du als PvP’ler ja trotzdem häufig auch craftest”

Sagt wer? Der der auch das man viele Gypsum Casts durch tägliche PVP Aktivitäten sammeln kann?

Alter wie viele 40k Shards aus dem Screenshot (Ein Screenshot mit 40K Shards, Quelle ist klar, können nur Gypsum Casts gewesen sein, keinesfalls ist der User auch Inis gelaufen).

Also wenn er alles auf 625 gehabt hätte (Woher hatter er die Shards dafür) wären das 100 Casts gewesen, also mit PVP hätte er 100 Tage sammeln müssen, solange gibt es noch nicht mal Casts.

Ich z.B. crafte gar nichts, ist viel billiger wenn ich mir das Zeug kaufe. Rohstoffe verkaufe ich.

Und ja die Spieler zu einem Content zwingen der extrem Langweilig ist nicht das mit dem man Spieler zufrieden stellen kann.

Abgesehen davon bei jedem Muta run bekommst du 1K Gold (alleine durch legen der Bosse) Wenn du über 4K Punkte hasst und gewinnst bekommst du beim OPR nur 360 Gold, auch da ist eine diskrepanz zw. PVE und PVP Content. Derzeit ist der PVP Content was Belohnung angeht weit hinter PVE Content.

Oder um bei deinen Worten zu bleiben (nachdem was du so schreibst):

Nachdem es extrem easy ist und null aufwand benötigt sich durch eine Muta von guten Spielern durch ziehen zu lassen sollte es eigentlich dafür gar keine Belohnung geben. Man braucht ja nicht mal einen Gegner hitten, es reicht schon in der selben Gruppe zu sein und gelegentlich mal einen Stepp nach vorne zu machen um nicht afk gekickt zu werden.

Und ja Shards durch PVE Content wird dir nachgeschmissen. 3 Bäume Hacken Gathering Gypsum, dazwischen 3 Wölfe legen (Diamanten Gypsum) → Ergibt 800 Shard für nichts.

Für die selbe Menge Shards musst du mit PVP Content 4 OPR gewinnen. → 4 * 35 Min → also im besten Fall ca. 140 Min spielen wenn du Pech hast mit dem Team dann kann sich das auf 280 Min. steigern.

… für 1 Item!! Ich habe von Overall-GS gesprochen. Dann musst du die 9.164 noch x 10 rechnen. Sollen wir damit mal ne Rechnung mit den 100 Splittern des OPRs machen?

Niemand zwingt mich!? Ähm… doch… das System zwingt mich boring gips zu farmen… oder eben inis zu laufen… und warum genau bist du anscheinend “contra” wenn es darum geht auch mal die OPR Belohnung exponentiell zu machen? Wenn man doch so viele Möglichkeiten auf anderem Wege hat die sich schon wiederum eponentiell anpassen? Warum darf der OPR das dann nicht tun?

Ja zähl wieder auf wie einfach OPR ist… und ich sage dagegen wieder wie NOCH einfacher es ist schweine und bosse zu farmen… ich kann jederzeit loslaufen und das tun beim einloggen. Eine Ini aufmachen und 3 Std. rumstehen und trotzdem Bronze bekommen ist am einfachsten… Und? Man dreht sich im Kreis… wie schon vor 5 Posts geschrieben.

Ich sage, macht die Belohnung bitte für die die hauptsächlich PVP spielen wollen bitte etwas lukrativer, da man schon für völlig einfaches PVE mehr bekommt → Antwort ist: Spiel PVE…

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Was es nicht geben darf ist, dass man 500 Punkte macht und dann AFK geht und viele Shards kriegt… Ich finds ok, wenn der Sieg… und die Leistung im OPR entsprechende Zusatzshards geben (sofern das Rating dann auch klappt…). Aber nicht fürs rumstehen … was zu oft praktiziert wird.

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Verstehe ich und unterstütze ich auch! Missbrauch soll vermieden werden. Vielleich die Belohnungsscore höher setzen… und wie beim Gips vll zusätzlich sagen, max. 2x Shartbelohnungen pro Tag. Alles Stellschrauben um die Belohnung einfach etwas Anzupassen, aber für den höheren Spieler auch brauchbarer zu machen.

Damit bekommst bei M8, die Stufe die du genannt hast, 6000 Shards. In OPR, angenommen man gewinnt die Hälfte, brauchst für 6k Shards 80 Matches. Dann bist bei ca. 40h reiner Spielzeit. Für den selben Reward den man in 2h Expedition bekommt. Hör doch auf…

Die Gipse bekommst auch in Expeditionen und bei dem ganzen anderen PvE-Inhalten auch…

Mach ein Video davon. So läuft es nämlich nicht. Ausserdem verkürzt das nicht den Zeitaufwand. Eher im Gegenteil, weil dein Team dann wahrscheinlich verliert

Und woher waren die ganzen Gipse? Es gibt 8 Verschiedene, davon 1 durch PvP Content farmbar und 7 durch PvE Content. Wieder ganz schon unfair…

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Naja aktuell müssen wir uns glaub nicht drüber unterhalten, dass es zuwenige PVP-Inhalte gibt. Dementsprechend fehlen halt auch Quellen wo man Splitter reinpacken könnt… und nur weil es wenige Quellen gibt - in dieser jetzt ein Unverhältnis zu generieren wäre auch quatsch…

Die sollen ein serverübergreifendes Faction-vs-Faction-vs-Faction (20v20v20) einführen… und eine Arena wo man sich als Gruppe im 5v5 messen kann releasen… und dann hast Möglichkeiten, da weitere Gypsum + Splitter-Quellen zu generieren…

du hast den topaz vergessen :slight_smile:

Du hast Recht… pvp ist etwas beschnitten was den loot und abwechslung angeht. Aber das kenne ich leider nicht anders…

nehmen wir mal wow als beispiel, viel loot bekommst du aus pve inhalten (dng und raid). du kannst zwar auch mit ranked pvp gutes gear erhalten, aber dafür muss man schon gut sein. also eher überdurchschnittlich gut. und leider muss man als pveler auch ins pvp rein, sofern man bis ausgestattet sein will - das finde ich auch blöd.

gw2 das gleiche, in pve inhalten konnte man - früher - auch eher im pve was bekommen als im pvp. aber ich glaube, das wurde sogar mittlerweile angepasst ^^

man könnte pvp so viel mehr interessanter gestalten in NW vom loot und abwechslung her… bessere belohnungen und quests für die fraktionsdaylies im pvp bereich. arena mit ranked wertung (solo und grp) mit guten belohnungen (shards/fraktionsmarken/mind. 595 Gear/gold/nützliche pvp perks fürs craften usw.) es gäbe soooooo viele möglichkeiten^^ aber iwie bekommt AGS den bobbes nicht hoch.

soweit ich das mitbekommen habe wurde neuer content angekündigt mitunter auch arena… da bin ich mal gespannt, welche belohnungen dahinterstecken werden. und falls diese wirklich gut sind, wird sich auch ein pveler überlegen evlt. doch mal ins pvp geschehen reinzuschauen und evlt. sogar spaß daran haben…

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hast einfach recht ^^ genau so sollte es gemacht werden. 2 mal am tag splitter nach GS, der rest kann normal bleiben.

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hallo

also man bekommt jetzt extrem viele splitter mit gipskugeln…wenns das schon früher gegeben hätte wäre ich schon lange fertig.also sehr grosszügig.
und schneller leveln…reisen kost soviel wie nix-grundsteuer lachhaft billig-stationen leveln weniger material–werkzeuge geben mehr mats-legendäre drops jetzt auch aus kisten und und-----
also einfacher wie jetzt gehts gar nicht mehr wenn man da an den anfang denkt was man da machen musste.hoffentlich kommen keine vereinfachungen mehr, dann schwindet jede herausforderung.und das obwohl ich solo bin.

Für ein Teil von 620 auf 625 braucht man 7500 Schattensplitter. Bei 10 Ausrüstungsslots also 75000 Schattensplitter.

Wenn man seine OPR-Spiele IMMER gewinnt braucht man mindestens 375 Stunden reine OPR-Spielzeit.

Oder 13 Runs in einer Mutation 10 was ca. 8 Stunden dauert…

Hier geht es auch nicht um

sondern um ein Ungleichgewicht der Belohnungen und einer Skalierung der Schattensplitterbelohnung vom OPR mit dem eigenen Gearscore.

also ich bin froh wenn ich lange und schwierig spielen muss.
ausserdem ist es nicht schlimm wenn man nicht auf max ist da es nicht viel unterschied macht.ich komme locker damit zurecht.
schwieriger ist es den kompetenzwert zu erhöhen als wie von 600 auf 625.
ich finds gut wie es jetzt ist.
da mir das spiel gefällt und ich viel spass habe ist die kompetenz und die erhöhung nur ein teil des spiels.das immer schnell fertig sein wollen kann ich schon nicht mehr höre.
einfach spielen und gut.andere mmos brauchst auch jahre bis alles immer max hast und 1000ende stunden.
das spiel ist relativ neu aber alle wollen ruckzuck alles in ein paar tagen haben

Jo…was soll ich sagen…du wiederholst dich

und liest scheinbar nicht was andere schreiben

passt dir wohl nicht das es anderen gefällt wenn es schwierig ist etwas zu bekommen.
ist ja jetzt schon z.b. reisen zu billig sowie grundsteuer usw.
das spiel kann man spielen so einfach wie noch nie.irgendwas sollte schon noch sein das man nicht geschenkt bekommt.
ich habe meine teile gleich easy auf 625 und das so nebenher…

Jo siehste, genau darum geht´s. Der eine macht es ganz easy nebenbei und der andere muss mehrere 100 Std spielen dafür. Je nachdem welche Spielweise er bevorzugt…Deswegen ja “Ungleichgewicht der Belohnungen”.

Wenn du das in Ordnung findest, ist das auch eine Aussage…

Übrigens jetzt widersprichst du dir auch noch selbst

Was jetzt? Schwierig oder nebenher? Mann, Mann, Mann Wolfgang Renz 1988 war wohl ein schwieriges Jahr…

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Das wäre auch mal eine Idee um das absichtliche verlieren zu verhindern. ich sehe keine Spannenden runden mehr es wird ab einem bestimmten Punkt einfach absichtlich vom bis dahin unterlegen Team aufgegeben . Wenn die Belohnungen fürs Gewinne nennenswert höher sind wird sich auch endlich angestrengt .

Zum eigentlichen Thema. Es gibt doch schon massive Splitterausbeute von den Gippskisten . Ich habe derzeit nur durch diese Kisten meinen Gearsore auf 215 mit meinen guten Mainwaffen gepusht . Wenn man dann gezielt in die best ausgebautesten Waffen dauerhaft investiert wird das ne gute Hausnummer.

lies mal ganz oben-da steht das man massiv viel splitter bekommt deshalb nebenher.
da steht auch wenns schwieriger wäre mir das lieber wäre…
und jetzt noch die ganzen vereinfachungen…lies mal was alles erleichtert wurde.
und jetzt willst noch mehr splitter oder wie?-dann musst ja gar nix mehr tun und bist ruckzuck fertig.
erst lesen dann schreiben und nicht gleich einen als dumm darstellen.
fazit-es ict gerade nicht schwer auf 625 zu kommen-ende

Ich versuche es dir nochmal darzulegen, damit verstanden wird was KO-Fan meint.

Es gibt Schoko- und Vanillepudding.

Stell dir vor es gibt in jeder Packung Vanillepudding 500 Euro und in jeder Packung Schokopudding 10 Euro.

Stell dir vor es gibt leute die mögen nicht so gerne Vanillepudding und die beklagen sich, dass sie nicht so viel Geld bekommen mit dem was sie gerne mögen. Kannst du diese Sache nicht verstehen? Das ist doch völlig legitim. Die Antwort darauf kann doch dann niemals sein… esst doch einfach Vanillepudding, es gibt schon so viel Geld in allen Puddings! Ja, dann wird eben kritisiert, dass es viel zu viel Geld in den Vanillepuddings gibt und es besser verteilt werden sollte.

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Tja, manche schaffen es eben nicht nachzudenken und plappern irgendwas :slight_smile:

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tja wenn man nicht alles so spielt wie es sein soll vom entwickler ist man selber schuld.
dann muss er halt selber sein eigenes spiel entwickeln wo alles so ist wie er will.
sehe hier nur wieder einen der nicht weiss wies funktioniert—haha
weil seltsamerweise habe ich in diesem spiel mit nichts ein problem egal nach welchem patch.

Das Spiel ist so wie es sein soll, weil viel Feedback von den Entwicklern eingearbeitet und berücksichtigt wird, wie es von Spielern angestossen wurde. Das ist ein ganz normaler Prozess und davon lebt das Spiel und jedes Update dafür. Dazu dient ebenfalls dieser Thread lieber Herr Wrenz. Und klar… es gibt natürlich immer ein paar kleine trolle bei sowas…