Outpost rush, competitivo ou aleatório?

No Outpost eu tenho tido uma experiencia bastante não competitiva, aleatória, tanto é que depois de 4 outposts eu deixei de jogar pelo resto da tarde( No momento estou MUITO competitivo e jogando uma guerra por dia, região da américa sul, server gaea, horário de Brasília, comecei a jogar as 11:00 da manhã. Depois de jogar e conversar com a minha pt de 3 jogadores, chegamos a conclusão que os jogadores tem incentivos demais para jogar de maneira individual, jogar com armas de/a longa distancia. Todas as partidas chegaram a situação de 3 pontos para um time, sempre chegando na porta. A quantidade de arqueiros e mosqueteiros e a quantidade de Dps’s melles está desbalanceada e no servidor a quantidade de healers e tanks é baixa. O nerf no mosquete e arco são urgentes, alguma forma de deixar a composição dos times menos aleatória é essencial (Rolelock) ou a adição de mais mapas que tem a capacidade de moldar o comportamento dos jogadores( Em conjunto com os presets de armadura e uma forma de trocar sem precisar usar macros, diminuindo o tempo de batalha). Obrigado por ler até o final!

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@lulucoast

Parabéns pelo detalhamento, compartilho do mesmo server que você e acredito que seja um ponto importante mesmo. Apesar de eu ser um jogador mais PVE, pretendo aproveitar em algum momento o PVP do jogo, mas noto que existem poucos incentivos fazendo com que um jogador muito PVP fique atrasado em relação ao jogo falando de recursos que ele deixa de conseguir que existe no conteúdo PVE. Reparei em outros tópicos e até no chat do jogo, os jogadores reclamando que o PVP parecia um jogo de tiro (FPS) de tantos jogadores com armas a longa distância pela vantagem absurda em relação a armas de curto alcance.

Talvez inseri uma variedade maior de produtos na loja com a moeda do PVP para que os jogadores possam adquirir recursos e acompanhar a evolução do servidor.

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