Hallo zusammen,
nach nun knapp 600h Spielstunden nach release, (+)Alpha und Beta habe ich mich nun dazu entschlossen auch mal meine Meinung und Erfahrung zu teilen.
Angefangen habe ich auf dem Server Jansenia, mit einer festen Gruppe von Freunden waren wir gemeinsam motiviert die Welt zu erkunden. Schnell hat sich auch eine Kompanie und somit die Fraktion des Syndikats gefunden. Abgesehen von den anfänglichen Spielproblemen gab es viele Herausforderungen für alle. Nachdem Level 60 erreicht wurde, ging es in den folgenden Wochen darum, die Ausrüstung zu optimieren und den ein oder anderen Krieg zu bestreiten. Nach vielen Unruhen, Problemen und dem Release Hype haben immer mehr Spieler den Server verlassen oder sogar das Spiel. Von einer relativ ausgeglichenen Karte färbte sich immer mehr für das Syndikat, von anfangs motivierten Kriegern folgten auf ach und krach 50 Anmeldungen, wenn überhaupt für einen Krieg. All dies führte von Anmeldewarteschlangen(release) zu ca. 200 aktiven Spielern zu Hochzeiten (Ende 2021).
Nun erfolgte der Merge auf den Server Antillia (zuvor ca. Vimur & Thrudheim durften auch die Jansenia Antillia ihr neues Zuhause nennen. Die aktiven Spielerzahlen haben sich nach Merge verdoppelt auf ca. >1200 aktive Spieler.
Rohstoffe:
Bei nun aktuell ca. 1200 aktiven Spielern sind natürlich so gut wie alle Rohstoffe überfarmt, gerade für den Endcontent wichtige. Gleichzeitig steigen natürlich die Marktpreise aufgrund von Nachfrage und Verfügbarkeit. Als normaler Spieler fällt es immer schwerer seine Ausrüstung, Berufe zu verbessern oder entscheidende Gegenstände wie Schlüssel etc. herzustellen.
Fraktionen & Gebiete:
Durch Bugs ist es seit einiger Zeit enorm schwer vernünftige Kriege zu führen, vor allem Angriff. Egal ob Movement-Bug, Loadingscreen-Bug, Icegauntlet-Bug, starken Laggs, usw. alles erschwert die Durchführung eines gut koordinierten Krieges. Gleichzeit macht sich ein zweites sehr sehr großes Problem auf.
Durch die reduzierten Häuserkosten konnte eine Kompanie auf einem relativ belebten Server sehr gute Einnahmen machen. Wer aktuell Gebiete kontrolliert verdient als Kompanie massig (Antillia: Immerfall ca. 2 MIO). Ein Angriff wird dadurch immer noch schwerer, mit diesen Einnahmen können die Kompanien den Markt kontrollieren und sich enorme Vorteile in Ausrüstung etc. erarbeiten bzw. erkaufen. Durch die Einführung der zeitlosen Splitter wurde dieses erkaufen von Vorteilen noch mal enorm gesteigert. Eine motivierte & kriegserfahrene Kompanie von Jansenia, mit mehren Gebieten aber keinen Einnahmen aufgrund fehlender Spieler, ist plötzlich völlig machtlos und nahezu aussichtslos.
Berufe, Grind etc.:
Wer früh alles reingesteckt hat in seine Berufe zählt hier zu den Gewinnern. Durch mehrfache Änderungen ist Berufe leveln nun zu einem endlosen Grind geworden. Gleichzeitig werden die dafür benötigen Rohstoffe immer knapper und auch hier haben Kompanien mit Einnahmen von 2 MIO in EINEM Gebiet große Vorteile.
Erfahrung im Endcontent:
Für mich besteht aktuell der Endcontent nur noch daraus täglich immer wieder dieselben Elitegebiete abzulaufen zur immer selben Zeit, da sonst die Ausbeute noch geringer ist aufgrund noch verschlossener Elitetruhen. Hier macht man sich jetzt Hoffnung auf gute Ausrüstung, jedoch ist das ein Spiel mit dem Teufel, die Funktion von „Glück“ scheint unerklärbar bzw. undurchsichtig zu sein sowie auch viele weitere Statussysteme. Die Überflutung von willkürlichen Perks auf Ausrüstungsteilen, wenn sie mal endlich Legender droppen, ist unfassbar. Auch hier hat man die Vorteile wer sich „massen craften“ leisten kann ist deutlich im Vorteil.
Dann wird natürlich noch fleißig versucht seinen Rüstwert zu verbessern bzw. Gypsum zu farmen, auf geht’s in den OPR wo man wieder mit Gear vorteillen/Bugs/Lags/Exploits überrannt wird oder dominiert. Für Events wird dann noch fleißig Atzoth ausgegeben, um einmal jede Stadt bereist zu haben und auch Teile für Gypsum zu bekommen.
Das war es dann auch mit dem Alltag, an Farmen muss man oft gar nicht erst denken (siehe oben), ein Einkommen ist abgesehen von OPR mittlerweile sehr schwer …
Fazit:
Unter anderem habe ich in meinem Studium viele Grundlagen und auch tiefe Theorien & Praktiken zu der Spieleentwicklung gelernt, in dem großen Titel New World findet sich davon wenig. Probleme werden häufig übergangen oder nicht priorisiert, Content wird künstlich gestreckt durch Erhöhen von benötigten Rohstoffen, Einfügen von neuen Levelsystemen usw.
Lags/Bugs bestehen oft über mehrere Wochen und werden dann „evtl.“ gepatched jedoch letztlich ohne Verbesserung/Änderung. Selbst simple Probleme wie der Spam & Existenz von Coinsellern&Bots kann nur mehr oder weniger durch kleine Hürden erschwert werden und Reportsystem zeigt keinerlei Wirkung bei z. B. Tagelanger sicht des selben Bots…
Die Spieler verabschieden sich nach und nach von dem Spiel, auch in meiner Kompanie ist die Anzahl hoch. Schade um ein Spiel mit so viel Potenzial und so viel Möglichkeiten durch die dahinterstehenden Ressourcen.
Da es nun doch mehr als erwartet geworden ist, möchte ich zu einem Ende kommen, könnte aber noch an so vielen Stellen fortsetzten.
Ich wünsche dem Team von New World viel Erfolg und eine evtl. Besserung und somit verabschiede auch ich mich größtenteils von dem Spiel.
Egal ob 6 Monate, 3 Monat oder 1 Monat die Entscheidung der Mehrheit ist deutlich zu erkennen.
Viele Grüße
GreenPeach
PS: Die oben geschilderte Erfahrung bezieht sich auf mich, es kann durchaus sein, dass Spieler auf den Servern andere Erfahrungen gemacht haben.


