Overall Feedback - Spielspaß - Game Design

Hallo zusammen,

nach nun knapp 600h Spielstunden nach release, (+)Alpha und Beta habe ich mich nun dazu entschlossen auch mal meine Meinung und Erfahrung zu teilen.

Angefangen habe ich auf dem Server Jansenia, mit einer festen Gruppe von Freunden waren wir gemeinsam motiviert die Welt zu erkunden. Schnell hat sich auch eine Kompanie und somit die Fraktion des Syndikats gefunden. Abgesehen von den anfänglichen Spielproblemen gab es viele Herausforderungen für alle. Nachdem Level 60 erreicht wurde, ging es in den folgenden Wochen darum, die Ausrüstung zu optimieren und den ein oder anderen Krieg zu bestreiten. Nach vielen Unruhen, Problemen und dem Release Hype haben immer mehr Spieler den Server verlassen oder sogar das Spiel. Von einer relativ ausgeglichenen Karte färbte sich immer mehr für das Syndikat, von anfangs motivierten Kriegern folgten auf ach und krach 50 Anmeldungen, wenn überhaupt für einen Krieg. All dies führte von Anmeldewarteschlangen(release) zu ca. 200 aktiven Spielern zu Hochzeiten (Ende 2021).

Nun erfolgte der Merge auf den Server Antillia (zuvor ca. Vimur & Thrudheim durften auch die Jansenia Antillia ihr neues Zuhause nennen. Die aktiven Spielerzahlen haben sich nach Merge verdoppelt auf ca. >1200 aktive Spieler.

Rohstoffe:
Bei nun aktuell ca. 1200 aktiven Spielern sind natürlich so gut wie alle Rohstoffe überfarmt, gerade für den Endcontent wichtige. Gleichzeitig steigen natürlich die Marktpreise aufgrund von Nachfrage und Verfügbarkeit. Als normaler Spieler fällt es immer schwerer seine Ausrüstung, Berufe zu verbessern oder entscheidende Gegenstände wie Schlüssel etc. herzustellen.

Fraktionen & Gebiete:

Durch Bugs ist es seit einiger Zeit enorm schwer vernünftige Kriege zu führen, vor allem Angriff. Egal ob Movement-Bug, Loadingscreen-Bug, Icegauntlet-Bug, starken Laggs, usw. alles erschwert die Durchführung eines gut koordinierten Krieges. Gleichzeit macht sich ein zweites sehr sehr großes Problem auf.
Durch die reduzierten Häuserkosten konnte eine Kompanie auf einem relativ belebten Server sehr gute Einnahmen machen. Wer aktuell Gebiete kontrolliert verdient als Kompanie massig (Antillia: Immerfall ca. 2 MIO). Ein Angriff wird dadurch immer noch schwerer, mit diesen Einnahmen können die Kompanien den Markt kontrollieren und sich enorme Vorteile in Ausrüstung etc. erarbeiten bzw. erkaufen. Durch die Einführung der zeitlosen Splitter wurde dieses erkaufen von Vorteilen noch mal enorm gesteigert. Eine motivierte & kriegserfahrene Kompanie von Jansenia, mit mehren Gebieten aber keinen Einnahmen aufgrund fehlender Spieler, ist plötzlich völlig machtlos und nahezu aussichtslos.

Berufe, Grind etc.:

Wer früh alles reingesteckt hat in seine Berufe zählt hier zu den Gewinnern. Durch mehrfache Änderungen ist Berufe leveln nun zu einem endlosen Grind geworden. Gleichzeitig werden die dafür benötigen Rohstoffe immer knapper und auch hier haben Kompanien mit Einnahmen von 2 MIO in EINEM Gebiet große Vorteile.

Erfahrung im Endcontent:

Für mich besteht aktuell der Endcontent nur noch daraus täglich immer wieder dieselben Elitegebiete abzulaufen zur immer selben Zeit, da sonst die Ausbeute noch geringer ist aufgrund noch verschlossener Elitetruhen. Hier macht man sich jetzt Hoffnung auf gute Ausrüstung, jedoch ist das ein Spiel mit dem Teufel, die Funktion von „Glück“ scheint unerklärbar bzw. undurchsichtig zu sein sowie auch viele weitere Statussysteme. Die Überflutung von willkürlichen Perks auf Ausrüstungsteilen, wenn sie mal endlich Legender droppen, ist unfassbar. Auch hier hat man die Vorteile wer sich „massen craften“ leisten kann ist deutlich im Vorteil.
Dann wird natürlich noch fleißig versucht seinen Rüstwert zu verbessern bzw. Gypsum zu farmen, auf geht’s in den OPR wo man wieder mit Gear vorteillen/Bugs/Lags/Exploits überrannt wird oder dominiert. Für Events wird dann noch fleißig Atzoth ausgegeben, um einmal jede Stadt bereist zu haben und auch Teile für Gypsum zu bekommen.
Das war es dann auch mit dem Alltag, an Farmen muss man oft gar nicht erst denken (siehe oben), ein Einkommen ist abgesehen von OPR mittlerweile sehr schwer …

Fazit:

Unter anderem habe ich in meinem Studium viele Grundlagen und auch tiefe Theorien & Praktiken zu der Spieleentwicklung gelernt, in dem großen Titel New World findet sich davon wenig. Probleme werden häufig übergangen oder nicht priorisiert, Content wird künstlich gestreckt durch Erhöhen von benötigten Rohstoffen, Einfügen von neuen Levelsystemen usw.
Lags/Bugs bestehen oft über mehrere Wochen und werden dann „evtl.“ gepatched jedoch letztlich ohne Verbesserung/Änderung. Selbst simple Probleme wie der Spam & Existenz von Coinsellern&Bots kann nur mehr oder weniger durch kleine Hürden erschwert werden und Reportsystem zeigt keinerlei Wirkung bei z. B. Tagelanger sicht des selben Bots…
Die Spieler verabschieden sich nach und nach von dem Spiel, auch in meiner Kompanie ist die Anzahl hoch. Schade um ein Spiel mit so viel Potenzial und so viel Möglichkeiten durch die dahinterstehenden Ressourcen.
Da es nun doch mehr als erwartet geworden ist, möchte ich zu einem Ende kommen, könnte aber noch an so vielen Stellen fortsetzten.
Ich wünsche dem Team von New World viel Erfolg und eine evtl. Besserung und somit verabschiede auch ich mich größtenteils von dem Spiel.

Egal ob 6 Monate, 3 Monat oder 1 Monat die Entscheidung der Mehrheit ist deutlich zu erkennen.

Viele Grüße
GreenPeach

PS: Die oben geschilderte Erfahrung bezieht sich auf mich, es kann durchaus sein, dass Spieler auf den Servern andere Erfahrungen gemacht haben.

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@GreenPeach auch Dein Beitrag unterschreibe ich in jedem Punkt. Genau so sieht es auf anderen Server auch aus! Das Spiel kippt grade, als Casual 7 Stunden in der Woche Primetime Spieler kannst direkt aufhören!

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@Ulric_Latirus nicht nur Casual Spieler haben das Problem, das zieht sich leider echt weit. Wir haben/hatten sehr viel überdurchschnittlich aktive Spieler in unserer Kompanie. Da einige davon Schichtarbeiten sind z. B. Elitegebiete schon immer ein Kampf, da der Cooldown 23h ist und nicht einfach um 00:00 Uhr zurückgesetzt wird. Beides kommt auf des gleiche raus öffnen der Truhen ist nur einmal am Tag möglich, aber man wird nicht gezwungen wie beim 23h Cooldown jeden Tag zur gleichen Zeit gehen zu müssen oder wenn man mal später unterwegs ist sich die Cooldowns für den kommenden Tag verhaut. Und da Elitegebiete wie in meinem Beitrag erwähnt noch eine der wenigen Quellen für Rohstoffe, Gear, etc. sind ist das echt ein Knackpunkt an dem einige schon aufgegeben haben bei uns.

Es haben ja wohl auch noch deutlich mehr Leute solche Probleme wie der aktive Post zeigt Feedback zum Spiel - Spielspaß sinkt täglich

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ich logge mich kaum noch ein und bin wieder zurück bei den alten PvP Games.
es gibt soviele dinge die einen nerven und den Spielspass trüben.
zB, man steht am AH oder möchte eine große Masse Herstellen und man bekommt die “afk” Meldung, mehr als Nervig.
-Dem AH fehlen viele dinge die das suchen, etc erleichtern. warum gibt es keinen “Einkaufswagen” wo ich zeug reinziehen kann (zB beim zusammenstellen einer Rüstung um die Werte zu vergleichen) und um alles auf einen schlag zu bezahlen.
-Icons die falsch angezeigt werden, leute, das ihr sowas nicht hinbekommt ist ein wirkliches Armutszeugnis und Nervt mehr als nur ein bissel wenn man nach einem Elite Run den ganzen lowcrapp ausmisten muss.
-Bruchberg wo jetzt mehr als 4 wochen ein Elite Mob in der erde steckt und nicht bekämmpft werden kann.
-PvP, ich muss zugeben, ich komme mit dem PvP System nicht klar, ich komme aus der Shooter und Tank ecke, das ist mehr mein fall, aber auch ich als noob bemerke das es gewisse Kombos gibt die einfach mal broken sind.
-das Berufe Lvln, was blödsinnigers wie dieses ist mir noch nicht untergekommen. ein reiner grind mehr nicht. das ganze zeug bis 200 ist mehr als nur wertlos, es gibt manche sachen die sich noch verkaufen lassen aber die kann man an einer Hand abzählen, der rest ist nur zum verschrotten hergestellt wurden, ergibt null sinn für mich.
-wenn man dann zB Ingineur levelt und stellt Pfeile, Patronen her, dann darf ich nur 500stck pro Auftrag reinstellen, auch wieder schlecht gelöst, habe ich gleich mal 20+ plätze verbraucht um jeweils 500stck reinzustellen.
die ganzen anderen nervigen Bugs die noch dazukommen und das es einfach nur ein sinnloser Grind ist haben mich dazu gebracht dieses Spiel an den Nagel zu hängen.

my2ct

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@Th.Wulff Ja auch deinen Punkten kann ich 100% zustimmen.

  • Fehlende Filter, Quicksort, Stats sortieren, speichern von Sets, klare Einsicht von aktuellen Charakter Stats für alle Boni (Deff, Angriff(Krit.,Krit. chance…), Glück,etc.) geben mir das Gefühl, dass ein großer Teil fehlt, der ein so umfassendes MMO ausmacht. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass AGS noch kein MMO entwickelt hatte, oder ob die Entwickler selbst nicht im Thema MMO sind. Aber das sind nun mal Kernelemente die vor allem im Endgame wo 1-2% Gear Optimierung viel ausmachen sehr entscheidend sind.

  • Auch für das Herstellen und Farmen, ich habe gefühlt 10 unterschiedliche Rüstungs- und Schmuckssets zum Herstellen und Farmen. Bis man wieder das richtige Lager gefunden hat, bis man wieder das richtige Gear und seine anderen ganzen Boni hat…

  • Auch im letzten Punkt stimme ich dir enorm zu. Wie bereits in meinem Hauptbeitrag erwähnt ist das Leveln von Beruf ein endloser Grind geworden… gleichzeitig muss man aber fast 90% der Items wegschmeißen oder verschrotten und somit auch die hart erfarmten Rohstoffe…

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Sollten wie aktuell vermutet die Patchinhalte für Januar wieder PvE Fokus haben und nicht fokussiert sein auf Bug fixing, Balancing, PvP anpassungen, sehe ich schon den Untergang… leider.
Evtl. sind die Spieler dann noch 1-2 Wochen an den “neuen” Inhalten intressiert, anschließend wird es aber ein dramatischen Abfall der Spielerzahlen geben. Vorallem wenn dann Änderungen erst wieder gegen Ende Februar kommen.
Sehr sehr schade um das Spiel.

Vor 3 Tagen gab es hier das Dev Team Update Video, in diesem werden unter anderem auch Bugs, Balancing und PvP-Anpassungen angesprochen.

Nicht bös, aber den Untergang des Abendla… ehm Spiels kann man immer, egal welches Spiel, egal zu welcher Zeit, lesen. Ob ESO, WoW, FFO,… immer, und wirklich immer, egal ob gerade neue Inhalte raus kommen oder nicht, ob Patches laufen oder nicht, der nachhaltige und sofortige Untergang wird beschworen. Umgehend und vernichtend. In Scharen fliehende Spieler, als wären sie Ratten auf dem sinkenden Schiff.

Selbst wenn das jeweilige Spiel stabil steigende Spielerzahlen, regelmäßig neue Inhalte und aktive Arbeit an Problemen vorzeigen kann - ein Teil der Forenuser (nicht immer unbedingt überhaupt aktive Spieler) wird es nicht müde, gebetsmühlenartig zu wiederholen, dass der Schritt in den Abgrund schon vor 5 Metern war. Und sollte dann doch mal die Voraussage eintreffen, sonnt man sich im “Recht gehabt”. Die drölftausendmal “ups, geirrt” fallen dann schnell unter den Tisch :wink:

Ich bin durchaus noch bereit, ein wenig abzuwarten, wie es wird. Nicht unendlich, aber doch noch ein gutes Stück. Das Spiel ist erst sehr kurz draußen, was viele vergessen oder verdrängen.

@Bankon Genau, das habe ich mir auch angeschaut. Aber da klingt es ja jetzt so als würde zuerst wieder neuer Content das primäre Ziel gewesen sein für Januar und nicht den aktuellen Content erstmal zu fixen. Auch wenn dann angesprochen wurde, dass „viele“ Bugs in diesem Update behoben werden. Aber Transparenz bleibt erstmal aus.

@Nebelmoor Ich wollte keine Verschwörung aufstellen, daher habe ich meine Aussage auch mit Zahlen belegt (siehe Hauptbeitrag oben). Ich beschreibe gerne ein Problem was ich als Kompanieleitung immer wieder mitbekomme:
Mitglieder loggen sich ein sind schon längst im endgame angekommen. Also geht es in den OPR (hier fallen erstmal wieder alle PvP Balancing, Weapon Bugs, Lags, etc. auf), dann geht es ins Elitegebiet, hier kommen wieder undurchsichtige GS Systeme, Drop Systeme, Luck Systeme ins Spiel, weiterhin noch buggy Gegner. Viele der Kompaniemitglieder und allgemein auf dem Server verlieren da schon die Lust überhaupt PvP Mission, Krieg, etc. zu starten.

Das Team von New World arbeitet viel, das stelle ich nicht infrage. Aber es wird teilweise nicht klar kommuniziert(hidden patch notes immer und immer wieder), dann finden keine Hotfixes statt (Buggy Gegner die im Elitegebiet im Boden stecken, Buggy Waffenkombos, …), von Patch zu Patch schwanken die Probleme (z. B. Laggs im War sind fixed, nächste Patch wieder schlimmer, nächster Patch wieder halb fixed). Wegen Housing Bug etc. wird immer wieder das Handeln deaktiviert, gleichzeitig verdienen durch die geringen Hauskosten aber hohen Steuern Kompanien ein Vermögen.

Das ist doch nicht der richtige Weg um langfristig ein stabiles Spiel aufzubauen?

Edit: Ein gutes Beispiel ist dieser Beitrag [Downtime] New World Update 1.2.2Please let us know if the issue still persists” diese Aussage suggeriert vielen eine flasches Bild, wurde der Fehler behoben oder auf gut Glück etwas probiert als “tentative fix”?

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Gut, ich sehe PvP in jeder Form hier nur als einen Teilbereich des Spiels und nicht einmal einen hervorstechenden, sondern maximal einen gleichwertigen mit dem PvE-Bereich, so, wie es durch den Hersteller halt geliefert wird.

Dass Spieler, die eher “nur PvP” gepolt sind, hier nicht die Erfüllung ihrer Wünsche finden, ist dann nur zu verständlich. Aber das ist wieder das Problem mit “Was liefert das Spiel und was hat der Spieler erwartet”.

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