Perlen überschreiben Glück der Voidrüstung?

Stimmt das? Wenn man Perlen in die Voiderüstung einsetzt, dass die Perlen dann das Glück welches bereits auf der Rüstung vorhanden ist, überschreibt bzw. sogar ersetzt?

Bitte eine Antwort von offiziell, ich hab nämlich keine Laune mehr auf weitere Millionen von Spekulationen von Spielern, denn das tue ich mit dieser Frage nämlich schon. Ein einfaches “ja” oder “nein” von offizieller Seite wäre mir am liebsten. Ich mein der englische Thread zum Glück beantwortet diese Frage nicht.

Auf der Voidrüstung befindet sich bereits Glück: +2,8 %

Setzt man jedoch Perlen ein sollen die Perlen dieses Glück angeblich tilgen und es soll nur noch das Glück das von den Perlen kommt wirksam sein.

Stimmt das?

Perlen vor die Säue? Keine Info zu meiner Frage? Oder dauert das noch etwas? Läge mir echt am Herzen.

kann ich so nicht bestätigen.

Zu deiner Frage gibt es nichts Offizielles. Es wurde nur mal beschrieben wie Luck funktioniert.

Luck

Thanks for your questions and feedback regarding our luck system! We’re happy to provide more detail here as to how the system works under the hood.

There are two ways we interpret luck:

  1. An overall scale that you can think of as a ratio of when things occur or a percentage chance to occur.
  2. A relative scale that has a movable odds range based on other values we add into it.

Things like enemies and searchable containers use Method #1 above, where anything in their drop list can occur, and your luck stat increases the likelihood of you getting the less common items in the list. In New World’s loot model, drop tables are divided up into overall rarities, with rarer groupings of items living “higher” on the roll table than more common items. There are entire sets of items that drop less frequently than other sets, and equipment is a great example of how we do this.

There are collections of equipment that live at different general probabilities: a “Common” set, “Family” sets, and “Elite” sets. Rarer still are the more context-specific Expedition sets and Named Items. Common items have the broadest possible perk roll variety, Family sets have slightly more narrow perk roll variety and a higher chance to roll perks, and Elite sets only come from Gold-Bar (elite) enemies and have narrower perk rolls and an even higher chance to roll perks. Expeditions items almost always roll some perks, and Named items come with a pre-set selection of perks that don’t roll.

Luck doesn’t increase your chance to get higher gear score rolls or roll more perks, but it does increase your chances of seeing item drops that have higher chances of rolling bonuses.

Gatherables (but not Fishing) use method #2 above. As your Luck stat increases, it gradually enables new items to drop from the tables. This means that if your luck values are totally unmodified, there are some items in those tables that it are impossible for you to obtain without a bonus. This is particularly useful for “AND” tables, or tables that give you more things as they roll higher. If we were to use this with “OR” tables, it would actually decrease or even eliminate your chances of getting items in the lower roll ranges of the table (so we don’t do that). We set up these tables to “open up” more as your base luck grows to avoid inundating lower-skill-level players with less-common items that they would have no use for until progressing much further in other, relevant skills. We also use it to plant little surprises and new things to find as you level your gathering skills!

Additionally, we don’t use percentages in our data notation, we use integer-based roll ranges to apply probability weights to the chances of a specific thing dropping.

For instance, let’s the roll range on regular tree is 100,000 (because it is!), but somewhere above that range, say 105,000, is a chance to get a fish (trees don’t drop fish, this is just an example). When you chop down that tree with unmodified luck, you have a 0% chance to get a fish. But if your luck was modified by say, 10,000, your roll range increases from 0-100,000 to 10,000-110,000, which gives you a (roughly) 5% chance to get that fish when you chop down the tree. If you only increased your luck by 5000, you would have a 0.00001% chance at that fish…but that’s why our luck increases from things like food and equipment are pretty chunky so we avoid cases where your luck value is “stuck” in an unfortunate “ultra low odds of a thing” state.

With gatherables in particular, increasing your gathering skill adds base luck to your roll, with Level 200 granting a total bonus of 2000 to your base rolls. There aren’t any cases in the game where not having a luck bonus will prevent you from getting an item as long as the associated Trade Skill is at 200. You can use food and equipment to further increase your drop chances, or even enable some items to drop for you “earlier” in your progression!

Thanks for the interest in our luck system! It was fun to answer it. See you in Aeternum!

Wäre schöner zu sehen, wie die Community Moderatoren die Community unterstützen.

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Haha burn

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Also ich kann nur lesen das wieder alles auf Englisch ist.

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Joa, das beantwortet also meine Frage immer noch nicht,

Ich widerhole mich so ungern, aber nochmal…

Ich mein der englische Thread zum Glück beantwortet diese Frage nicht.

Ist ja durchaus nett, dass man mir Antworten gibt, über das was ich bereits weis. Aber das ist wie kalter Kaffee, den man zwei Mal trinken muss.

Ja, toll zwar Danke, aber Du hättest Dir die Mühe sparen können, wenn Du meinen Thread gelesen hättest.

Kannst Du aber auch so nicht widerlegen?

Joa klasse… :face_with_symbols_over_mouth: Google Übersetzer macht daraus >

Und von Perlen steht da rein gar nichts.

Hier sind Sammlungen von Ausrüstung, die mit unterschiedlichen allgemeinen Wahrscheinlichkeiten leben: ein „Common“-Set, „Family“-Sets und „Elite“-Sets. Noch seltener sind die eher kontextspezifischen Expeditionssets und benannten Gegenstände.

Gewöhnliche Gegenstände haben die größtmögliche Perk-Roll-Vielfalt, Familiensets haben eine etwas engere Perk-Roll-Vielfalt und eine höhere Chance, Perks zu würfeln, und Elite-Sets stammen nur von Goldbarren (Elite)-Gegnern und haben engere Perk-Rolls und eine noch höhere Chance Vergünstigungen zu rollen. Expeditionsgegenstände bringen fast immer einige Vergünstigungen, und benannte Gegenstände haben eine voreingestellte Auswahl an Vergünstigungen, die nicht rollen.

Glück erhöht nicht Ihre Chance, höhere Ausrüstungspunktewürfe zu erzielen oder mehr Vergünstigungen zu erzielen, aber es erhöht Ihre Chancen, Gegenstandsdrops zu sehen, die höhere Chancen auf rollende Boni haben.

Nehmen wir zum Beispiel an, die Rollreichweite eines normalen Baums beträgt 100.000 (weil sie es ist!), aber irgendwo oberhalb dieser Bandbreite, sagen wir 105.000, besteht die Chance, einen Fisch zu bekommen (Bäume lassen keine Fische fallen, dies ist nur ein Beispiel). Wenn Sie diesen Baum mit unverändertem Glück fällen, haben Sie eine Chance von 0 %, einen Fisch zu bekommen. Aber wenn Ihr Glück durch sagen wir 10.000 verändert wurde, erhöht sich Ihr Wurfbereich von 0-100.000 auf 10.000-110.000, was Ihnen eine (ungefähr) 5%ige Chance gibt, diesen Fisch zu bekommen, wenn Sie den Baum fällen. Wenn Sie Ihr Glück nur um 5000 erhöhen würden, hätten Sie eine Chance von 0,00001 % auf diesen Fisch … aber deshalb erhöht sich unser Glück durch Dinge wie Nahrung und Ausrüstung, die ziemlich klobig sind, also vermeiden wir Fälle, in denen Ihr Glückswert in einem unglücklichen „stecken“ bleibt „Ultra niedrige Chancen auf eine Sache“ Zustand.

Insbesondere bei Sammelgegenständen fügt die Erhöhung Ihrer Sammelfähigkeit Ihrem Wurf Basisglück hinzu, wobei Level 200 einen Gesamtbonus von 2000 auf Ihre Basiswürfe gewährt. Es gibt keine Fälle im Spiel, in denen Sie kein Glücksbonus daran hindert, einen Gegenstand zu erhalten, solange die zugehörige Handelsfertigkeit bei 200 liegt. Sie können Lebensmittel und Ausrüstung verwenden, um Ihre Drop-Chancen weiter zu erhöhen oder sogar einige zu aktivieren Gegenstände, die Sie „früher“ in Ihrem Fortschritt fallen lassen!

EHRLICH??? Könnte ich hier laut schrein, würde ich es… :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth:

Du kannst dir deine Frage auch selber beantworten.
Du wirst hier was in den Raum was du irgendwo auf Reddit, Youtube oder sonst wo aufgefasst hast.

Genau so wie die Theorie das man mit einem Luck Amulett weniger dropt oder die anderen ganzen Theorien die im Netz kusieren.
Laut AGS funktioniert Luck wie es soll also kannst du deine Perlen auch in die Void Armor einsetzen.

Vielleicht mag @Kater dazu noch was ergänzen wenn er mag :grin:

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Uff, Leute wie Du… Geh wenn andren trollen :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth: :face_with_symbols_over_mouth:

Ich wiederhole

Bitte eine Antwort von offiziell

Den Post gab es auch auf Deutsch, siehe hier:

Ich glaube, ihr redet alle an dem, was @Hygeia meint vorbei.

Seine Frage war nicht wie Glück allgemein funktioniert. Das beantwortet der Dev-Text.
Seine Frage war, ob sich eine Perle mit einem eventuell vorhandenen Perk, der sich bereits auf der Rüstung befindet stackt. Diese Frage kommt im Dev-Text nicht vor und wird daher mit diesem auch nicht beantwortet.

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Naja, fast, aber. Nein. Ich will wissen

Zitat:

Wenn man Perlen in die Voiderüstung einsetzt, dass die Perlen dann das Glück welches bereits auf der Rüstung vorhanden ist, überschreibt bzw. sogar ersetzt?

Das es stackt ist wohl auch nur eine Spekulation… Ich aber will wissen, ob die Perlen das bereits vorhandene Glück austauscht.

Ob dann nur noch die Perlen wirken?

(ja von der anderen Richtung her das selbe, aber ich wills schwarz auf weis)

Belegen kann ich es nicht, ich kann dir nur meine Erfahrungswerte mitteilen.

ich habe eine komplette glücksrüstung an:
-voidbent mit perlen drin
-schmuck mit perlen drin und Glück Stat (Max GS)
-3x tasche mit glück (Max GS)
-Waffen mit perlen
-2x mittlere Glückstrophäe und 1 große Glückstrophäe

ich laufe im Brackwasser und Ebenmaß des Öfteren die Kisten ab. ich habe zuletzt 3x gezinkte karten gedroppt, Reines Harz und ein mittleres Bauteil für eine Häute Trophäe

Wenn ich aber die Elitekisten abfarme (Ebenmaß/Weiher/Minen/Myrk), dann droppe ich relativ wenig Legy Ausrüstung. Das kann aber daran liegen, weil ich meine Expertise noch nicht überall auf 590 habe.

Es gehen viele Gerüchte rum, dass zu viel Luck eher pech bringen würde usw. und auch, dass die perlen das glück der Voidbent überschreiben. auch, dass das amulet das glück negativ beeinflussen würde. aber ich nutze alles davon… sprich, amulett mit glück und voidbent mit glücksperlen. und habe dennoch gut glück. hoffe du weißt, was ich sagen will^^

aber ich kann von meiner Seite aus sagen, full luck gear mit max trophy gibt eine Menge ausbeute. Etwas anderes kann ich dir nicht sagen.

Dass kann dir wirklich sicher keiner sagen. Ich kann dir nur sagen, dass ich noch nie so ein schlechtes und intransparentes loot-luck-System gesehen habe wie hier. Unzählige Selbstversuche und Untersuchungen von Spielern, die auf reddit, YT und sonstewo zu finden sind, zeigen eigentlich nur dass das System komplett broken ist und man gar nix vertrauen kann.

Guck dir Perks wie Freedom, Invigorate oder Physicial/Elemental Aversion an. Gibt es eine offizielle Stellungnahme das alle genannten völlig verbuggt sind? Ne, aber es ist tatsächlich so. Genau wie x andere Perks. Ähnlich wird es bei Luck auch sein. Ich denke selbst die Devs haben keinen genauen Überblick welche Perks, Gems, Skills oder Mechaniken wie intended funktionieren oder eben nicht. Darunter halt auch Luck, Perlen und alles drumherum.

Voidbent Luck wird mit den Perlen addiert. Sprich du hast Luck Perk + Perlen Luck.

Quelle: Datamining.

Offizielles wirst du nicht bekommen, besonders nicht im Deutschen forum, alle Entwickeler sitzen in Amerika, und Community Manager müssen das über 3 Ecken erst erfragen.

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Wie kann man denn so viel Halbwissen in einem Beitrag anderen für Bare Münze verkaufen?

Amulett gab negatives Luck. Das wurde getestet, bewiesen, bestätigt und gefixed mit 1.1.

  • “The short version is we had a couple of probabilities that were multiplying each other resulting in a near-zero chance of some already-rare items dropping”

Seitdem wird zu den Theorien verschiedener theorycrafter, youtuber, redditer, dataminer etc geschwiegen. Luck funktioniert definitiv nicht so, wie es sollte. Würde es so funktionieren, wie es sollte, warum sagt dann niemand: “Ja tut es” auf direkte Fragen diesbezüglich?
Zeig mir doch mal die Nachricht, wo “laut AGS funktioniert Luck wie es soll” steht, wenn du sowas schon behauptest.

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