Petite proposition d'équilibrage

J’aimerais proposé une façon d’équilibré un peu le PvP qui est en ce moment un peu frustrant.

Bâton de Feu :

Lance Flamme : Projette un jet de flammes de 4 m du bâton qui inflige 50 % des dégâts de l’arme toutes les 0,5s pendant 4 secondes . Chaque coup applique un cumul de brûlure, infligeant 10 % des dégâts de l’arme par seconde pendant 6s (cumulable 5 fois).

Danse embrasée : Remplacer le texte par : Le lance flamme n’a plus de durée

Chaleur : Parer une attaque au corps à corps réduit le temps recharge de la prochaine capacité du bâton de feu de 20 % (temps de recharge 6 secondes)

Epée Longue :

Ne peut plus faire d’attaque lourde lorsqu’il n’a plus de vitalité quand une posture est activée.

Voie de l’assaut : Dégâts subis augmenté de 30 %

Voie de la provocation : Dégâts infligés réduit de 30 %

Décalage et Touche : Retiré “Les attaques renforcées par cet effet rétablissent 10 points de vitalité en touchant.”

Retour en force critique : Augmente le temps de recharge à 20s

Tromblon :

Réduire les dégâts du tromblon de 30 %

Dernière chance: 20 % de réduction de dégâts au lieu de 50 %

Arc :

Réduire les dégâts de l’arc de 25 %

Choc de fuite : Remplacer le texte par Tir d’esquive ralentis de 20 % votre cible

Mousquet :

Réduire les dégâts du mousquet de 35 %

Lance :

Atout de la lance :

Pique affaiblissante : passé de 30 % au lieu de 43 % sur l’arme et passé de 17 % au lieu de 23 % sur l’armure

Perforation fortificatrice : Passé de 10 % au lieu de 16 % sur l’arme et passé de 7,5 % au lieu de 9,3 % sur l’armure

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Hello @FLampeur et merci pour tes propositions d’équilibrage :slight_smile: Je fais remonter tout ça aux dévs.

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