They paid for the game too. DUH.
And they are in control of the war. That’s a privilege they paid for AND acquired by playing the game.
If it stays like this, some people who doesnt know it better complain that “they cant” (obviously they can) join invasions.
If it goes the way of the OP thousands of people complain “again downgrades? why cant skilled players defend the invasions? i have to travel to 4 different citys just to craft 1 item? (3 materials, then the item itself)”
tbh, its easy to see whats the better solution. i mean, it even safes you the azoth travel cost to apply for invasions that didnt select you.
Yup they’re all the same. They’ll grab attention with overextended complaints just do start insulting people if they don’t agree. Maybe that’s his way of coping idk but doesn’t seem very healthy to me
What about if the controlling company could have their own invasion instance and pick all 50 people and make an actual raid composition.
Then other instances could be had for fun so everyone can experience the content available in the game?
Idk why if outpost rush can be done this way why can’t this be done for invasions. Pretty sure this has been asked many times but just want to throw it out there again in case it fell through the cracks.
It is not an exploit – do people even know what an exploit is any more?
It’s just bad game design – blame AGS, not the company that owns the territory. Clearly if this potential outcome was not intended, AGS could simply have made it so you could not repeatedly kick people.
Moreover, the idea that 40 (you can choose 10) random people should be allowed to defend a company’s city is ludicrous. Losing an invasion is terrible and costly.
So stop trying to call people out on this issue. Make constructive suggestions on how a parallel PvE end game experience could be provided for people who want to do invasions but are not wanted by the owning company in their territory defense.
And while you’re at it, give suggestions that will allow more people to participate in the PvP end-game, because wars are also pretty exclusive.
Ultimately, the game is still about a year from being as finished as it should have been when it launched 3 months ago. . .
Hi,
it is kinda funny that you all believe to know who I am, but I was also in the DC and know which person you are talking about. And I also do not think what she said is the rigth way to go. I belong to the silent listeners who joined the DC as soon as I was selected for invasions and was immediatly kicked out again. I also did not complain in the world chat as some others did. But let us put those comments aside.
This was not a thread for you, but the Devs who obviously do not have a clear idea how these mechanics should work together and how messed up this is getting.
If your consequence after the server merge is to exclude even more players (and I do not know which companies you are talking about) and not try to include more than you might not understand how an MMO works… As one of the leading companies you migth want to extend a hand tp other companies/ factions and not rule ( as in almost all of your following posts I have read). And to your second point: Yes you do not go into a dungeon with only 5 healers, but dungeons can be done by everyone and no one can restrict entrance like in your invasions.
So to come back to my origional topic: planning and kicking invasions is not an exploit ( as the devs said themselves) but everything that follows ( no downgrades → makes declairing wars more unlikely to win (which is already hard) → leads to monopol in few cities often Everfall) these mechanics destroy the PVP idea of this game and should therefore be changed. And that there are ONLY 3 planned invasions? Yes but as you wrote yourself: Everfall (surprise), Brigthwood (also had everything on 5) and Monarch`s Bluff… Either by really randomizing 40 players or making invasions that much harder to win, can game balance be achieved otherwise upgrading other cities is kinda useless. I hope next comments will be back on this original topic 
amazon just need to put in a skirmish invasion for all the players so they can play this part of the game too, make it as a gypsum reward and some gold like in OPR and everything is fine. Make Invasions in citys for the Guild owner only. Make it you have to defend like 2 or 3 waves to get rewards so bots dont join this cause they need to do something and if you dont everyone is reporting you. Also make the rewards for cities, where everything is rank 5 and you defend it lower, cause a powerful guild, who do this every 2-3 days has so much money, they can controll not only the city, it effects also much things in auctionhouse.
I do not believe just creating invasions for inters and externs of companies will solve the problem I analyzed above. I believe cities which are completly maxed out are the problem itself and should not exist. You should have to focus on a few selected max stations/ fort so that other cities can specialise for something else. Otherwise you create a monopol which devalues all other cities.
That is why I would really like to hear from the Devs what their vision for this system is ( but I fear they have none)
Ok but this argument just sound like whataboutism: what about all lazy people who will start complaining once our city gets downgraded?
If every city is specialized and all crafting benches which are necessary for the final product are there, then I do not see a problem. For example: If you can smelt your metals, work on your wood and then put it together in a lvl 5 workbench, you do not have to travel in between, everything is in one place. And so every city can get a fair share of the profits.
And I agree: keeping the system it is rigth now is more convenient for you and all lazy people, but it is an MMO as a lot of you stated. why not share and allow everyone to have fun?
Thanks for your factual answer.
The point is that you are mixing up several game mechanics. If it is not planned to win invasions in order to prevent a monopoly position (as you call them), then I don’t understand why there are archivments when invasions are won and why invasions can be won.
As many of the previous speakers (including myself) have already written, the planned invasions are also FFA in a certain way - you only have to register with your role beforehand so that an appropriate division can be made in order to be able to create a corresponding balance of the required roles . Our goal is not to get Azoth or gold, but to win the invasions - this requires a lot of effort in advance, be it by the invasion management or by the players themselves by crafting trophies, making coatings etc etc.
I can understand that the added players are a bit frustrated if they had cities on the server from which they came or were the dominant faction, now come to a server where it is different. BUT I can say (out of conviction) that we don’t want to exclude anyone. On the contrary - we would like you to get involved, for example it is something new for us too that the yellow faction is strongly dominant (so far it was purple for us) but personally I think the new diversity is great here and I am happy about everyone yellow (and purple) that I meet on the battlefield or in invasions or in Open PVE / PVP, whose name, gear and voice I have not heard 100 times and know how and what he plays. It is a new challenge and I am very sure that the first city (s) will change color soon. Of course, if you approach the cities of those who are “strongest” with the desire to conquer them, then of course it will be difficult! I don’t even start in a new company, I go straight to the boss and say: I was a foreman in the other company. I convince through my performance and work my way up again - just see it as a sporting challenge and opportunity to rediscover the game with all its facets, that’s what we all feel at the moment. And again: From my side, everyone (regardless of whether they are “old” or “new” on the server) is very welcome!
I understand your point as it is your city but my point is not wether planning invasions is fair to all or how it should be organized ( I saw a lot of hate regarding signing up in DC, which I do not have a problem with). But this server now has 1000 players and it is NOT your responsibility to give everyone a fair chance as this is the role of the 40 players who get roled in automatically by the SYSTEM. And that is why most people seem to get annoyed; you are playing god. I hope you get my point and how the way you answer especially in the world chat comes across to other players. communication is key here 
Your question also seems like a whataboutism question:
Yes there are achievements for winning invasions, but there are also achievements for winning wars. The mean winning chance of winning is ~15-20%, as most of the time defence wins. So why should this be different for invasions? 20% are won 80% are lost. This would be a healthy distribution for EVERY city on a server.
I personally think you should not ban whole companies because of 1 or 2 people who you certainly did not have a personal talk with and explained your position - otherwise the world chat would look a little bit different. Some of your answers above sounded like threats, which I just want to bring to your attention again.
What I have to emphasize more: I do not care which faction/ company everfall or other cities belong to, but a city with everything on lvl 5, breaks the game design. This fact is never discussed, so you are either not aware, you do not care or you are activally abusing this. Keeping cities this way is your own choice as you are planning invasions. So I can only guess which one is the truth from your answers above.
My point is: if almost always the same cities (Everfall and Brightwood) on different severs are completly maxed out, you have an unhealthy position, which gives players far to much power to abuse. This is a failure by AGS but abusing it is your own choice.
My question at this point to you would be: if AGS at some point next month(s) eliminates the possibility of kicking/ planning invasions, what would your honest (and I really mean it) reaction be?
I have talked about this to a lot of people on both servers I am playing at and the answer is rather different who you ask. So I am earnestly waiting
Sincerely
New world has a player driven economy. AGS mentioned it many times. It’s maybe new for you but thats how it works in other mmo as well like eve online for example. Players/guilds/companies decide and have more or less influence.
So, as this is the games intension an mechanic you should be happy that the settlement owners show fairness and want collaboration. It could be much worse.
But envy and dissatisfaction has also it’s place no matter what …
My english ist not the yellow from the egg 
Da mein Server gewöhnlich sehr gut Deutsch spricht, schreib ich jetzt auf Deutsch, wenns jemand übersetzen mag - feel free 
Unsere Invasions sind ein Serverweit gestartets Projekt. Wir haben das nicht entschieden und umgesetzt, sondern mit allen Kompanien auf dem Server abgesprochen. Lange Zeit fand dieses Projekt in Klagental statt. Das es mittlerweile in Everfall ist, wurde abgesprochen und die (ursprünglichen) Member von Delphnius waren froh über die zentral Ausgebauten Städte. Die Einnahmen vor dem Servermerge waren in den meisten Städten so gering (egal wie hoch augebaut die Stadt war) dass nur wenige Kompanien in der Lage gewesen wären ihre Stadt sehr gut bzw. voll auszubauen. Everfall und Brightwood waren sozusagen die “Crafting-Garantie”. Jede Kompanie hat ihr “zuhause” und und niemand ist verpflichtet in Everfall oder Brightwood zu craften. Allerdings kennt vielleicht jeder das Problem, Townboard-Quests werden in Randgebieten nicht mehr in der Anzahl gemacht, die man braucht um nach einer Invasion die Stadt und das Fort wieder aufzubauen. In Klagental liefen Stadtprojekte teilweise 4 Tage. Toll, wenn es dir in einer Invasion deinen einzigsten ausgebauten Stonecutting-Table auf dem Server erwischt, es 4 Tage dauert bis er wieder ausgebaut wird und dann die nächste Invasion kommt. Macht keinen Spaß.
Deshalb Everfall und Brightwood. Zetral gelegen, von jedem zu erreichen. Ein Luxus, der unserem Server zur verfügung steht. Everfall hat sich bis zum Servermerg daran nicht bereichert. Im Gegenteil, es war eine von 2 Städten die überhaupt in der Lage war die 150.000 Steuern stemmen zu können. Die Einnahmen von Everfall und auch Brightwood können von jedem eingesehen werden. Das die zentralen Städte im vergleich zu den Randgebieten zu viel verdienen bzw. zu wenig Steuern zahlen ist ein anderes Thema. Darum geht es hier nicht.
Ich beneide auch die Server, wo Everfall 2-3 Mille die Woche abwirft, von denen hier gesprochen wurde. Hat es auf unserm Server nie gemacht und macht es auch nach dem Merge nicht.
Aber zurück zu der Invasion. Noch nie hat jemand gefragt, wie weit der Weg war, bis wir usnere Invasions geschafft haben. Niemand hat gefragt wieviele T5 Coatings, Honing Stones oder Trophies wir verschenkt haben (mit “wir” mein ich alle Kompanien die daran mit gearbeitet haben) und wenn ich heute nach Brightwood in die Invasion gehe und vorher schrei, dass ich vergessen hab mir ein Coating zu holen, kommen x Leute an und drücken mir eins in die Hand. Das ist auf unserem Server so. Die Invasions zu gewinnen war ein steiniger Weg und es ist viel Gold ingame dafür geflossen sowie unheimlich viel Zeit im RL für die Planung und die organisation.
Einer unserer Member arbeitet an einem 3 Minuten Erklär-Video für unerfahrene Spieler. Damit sie einfacher integriert werden können. Wir nehmen uns vor jeder Invasion extra 30 Minuten Zeit um unerfahrenen Mitspielern genau zu erklären wie es ablaufen wird und was zu tun ist. Wir integireren gelb, grün, lila, deutsch und englisch. Wirklich jeder darf mit. Und es darf jeder mit der sich anmeldet. Im Schnitt haben wir für eine geplante Invasion round about 60 Anmeldungen und von diesen 60 Leuten gehen 50 mit und wir versuchen so gut es geht jeden zu berücksichtigen. Nicht wir haben 1000 Leute auf dem Server, und wir schließen 950 aus. NEIN! Selbst am Warboard sind im Regelfall nie mehr als 80/90 Mann angemeldet - wenn überhaupt. In Randgebieten muss man oft einen Aufruf starten weil nur 30 Anmeldungen da sind. Also könnens gar nicht sooo viele von den 1000 Leuten auf dem Server sein, die interesse an Invasions haben.
Der Servermerge war Montag auf Dienstag Nacht - in unserer geplanten Invasion am Mittwoch standen bereits x Leute von den “neuen” Servern mit in unseren Reihen. Es wird einfach niemand ausgeschlossen.
Und was ich hier mal klarstellen möchte, nicht wir haben uns ein Monopol auf unserem Server erschaffen, nein, wir haben diese ausgebauten Städte als “Luxus” für die Spieler unseres Servers bezahlt. Medicus Curat kauft auch nicht das AH leer und equipped die eigenen Leute. Delphnius war ein kleiner aber aktiver Server. Das Durchscnittliche Gear der Leute ist 590+. Das war vor den gewonnen Invasions schon so. Und das hat nichts mit unserer Kompanie zu tun, sondern das ist Serverweit so.
Was mich an deinem Post extrem störrt, es ist ein Angriff gegen die Organisatoren dieser Invasion und ich empfinde es als Angriff gegen mich. Kannst du dir vielleicht vorstellen, dass wir nach all der arbeit (und ja es waren viele Stunden) einfach nur unheimlich stolz sind es geschafft zu haben bzw. es so konstant mit soooo vielen unterschiedlichen Spielern zu schaffen? Es war zu keiner Zeit ein Gedanke, eine Art “Stammgrp” zu bauen. Unser “Plan” war - je mehr Spieler wissen, wie wir unsere geplanten Invasions spielen, desto mehr Spieler haben das nötige Wissen und desto erfolgreicher werden die Random Invasions. Und das funktioniert ja auch, nicht wenige Invasions werden random gewonnen und es werden immer mehr.
Ausserdem finde ich es sehr grenzwertig, ein Bild, dass nicht dein Eigentum ist, von unserm Server discord zu verwenden und öffentlich zu posten. Man hätte ja fragen können aber dafür hätte man ja was sagen müssen.
Und am meisten stört mich eigentlich, dass man nicht im Vorfeld auf die Kompanie, die Organisatoren oder wen auch immer zugeht und einfach mal das Gespräch sucht. Man will ja offensichtlich annonym bleiben. Schade, auf unserm Server konnte man bislang eigtl immer über alles reden (Fraktionsübergreifend) und man fand irgendwie eine Lösung.
So lang
Avylin
Medicus Curat
dem ist nichts mehr hinzu zu fügen - und das sage ich als grüne 1 Mann Kompanie 
es geht doch im grunde nur darum, dass der Gamemodus nur 10 Spieler der verteidigenden Mannschaft erlaubt, der rest mit randoms aufgefüllt wird und die dann mühsam gekickt werden “müssen”, damit die guildmates reinkommen. Und damit wird dieser Modus für alle anderen unspielbar, ebenso wie pvp wars auf Cities. Daher müssen die Entwickler hier einfach nen casual Skirmish Modus für Invasions (ggf. pvp wars) einführen, damit der großteil des Servers diesen Part auch mal spielen können (Stichwort Content und Endgame langweile). Dann kann die Owner Gilde sich darauf konzentrieren und der Rest vom Server kann einmal am Abend dann eben ne Invasion spielen (in eben Verbindung eines Gypsum reward und sehr stark reduzierten Gold).
Ja wär ne Möglichkeit klar, dass das Konzept von AGS einfach nicht ganz durchdacht ist bzw. ausgereift, steht ausser Frage. Aber mich als Bastard im nem Forum beschimpfen zu lassen, geht mir einfach total gegen den Strich.
Ich versteh diese Diskussion einfach nicht.
Am Anfang war ein geflame im Chat das sich ja nicht richtig um die Städte gekümmert wird und die Zuständige Kompanie nur das Ausbauen was in ihrem eigenen Interesse liegt und nicht im Interesse des Servers. Jetzt haben wir zwei Kompanien von zwei verschiedenen Fraktionen die es schaffen ihre Städte hochzuhalten damit jeder Spieler auf diesem Server ihre Sachen craften kann und haben sich erfolgreich die Mühe gemacht diese Städte vor Downgrades zu schützen und dann ist es auch wieder Falsch…
Also keine Ahnung, es ist schon ein großer Aufwand Gebiete überhaupt einzunehmen da die Kriege auch immer ausgeklügelter werden und ein noch größerer Aufwand das Gebiet dann zu halten bzw in irgendeiner Form einen Vorteil daraus zu ziehen worum es ja auch im Endeffekt geht sonst würden die Kriege ja keinen Sinn ergeben. Wenn man das doch alles gemanaged bekommt dann ist es ja wohl das Recht der jeweiligen Kompanien über das Gebiet was sie besitzen zu bestimmen bzw. die Regeln festzulegen was mit dem Gebiet gemacht wird und welche Leute sich darum kümmern.
Dazu gehört nunmal auch die Entscheidungsgewalt über die Teilnehmer in einer Invasion zu haben. Die Kickfunktion ist vom Spiel integriert ohne Cooldown-Timer oder sonstwas, also kann von Exploit nicht die Rede sein oder davon das AGS nicht will das so etwas passiert.
Der Punkt dass es für das Spiel schädlich sei wenn eine Stadt alles auf Tier 5 hält ist ziemlicher Schwachsinn.
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Es gibt Kriege, wenn euch die Situation auf der Karte nicht passt dann nehmt es selbst in die Hand, erobert ein Gebiet und gestaltet es nach euren Vorstellungen.
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Niemand ist gezwungen in einer voll ausgebauten Stadt zu interagieren, wenn man allerdings T5 Gebäude braucht aber eine spezielle Kompanie nicht unterstützen will kommen wir auf den ersten Punkt zurück. So einfach ist das.
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Werdet euch endlich bewusst was ihr da für ein Spiel spielt und lernt die Spielmechaniken. Es ist kein klassisches MMO. Es geht hier vorrangig um PVP! Das Spiel gestaltet sich durch Interaktionen der verschiedenen Kompanien und Fraktionen und das ist vom Spiel zu 100% gewollt.
Jeder, wirklich jeder in diesem Spiel hat die Möglichkeit Einfluss auf die Spielwelt zu nehmen. Rumheulen bringt da gar nichts. Dir passt was nicht? Gut dann trommel ein paar Leute zusammen und versuch es zu ändern, Punkt. Wenn du allerdings keine Lust darauf hast den Aufwand zu betreiben etwas zu ändern dann musst du halt damit Leben. Zu verlangen das sich Kompanien mit Gebietsansprüchen nach deinen Vorstellungen richten ist dann eher unpassend, denn wir sind diejenigen die sich etliche Stunden Zeit nehmen um unsere Gebiete zu verteidigen, zu unterhalten und auszubauen und somit ist es auch unser Recht in unseren Gebieten die Regeln zu bestimmen.
Its like that on Valhalla too… I cant wait till they day E loses territory even tho they are one of my own faction. We haven’t been in a single invasion since transferring to this server. We no longer register for them at all.
WAR??? We’re talking invasion duffus
I could give 2 shits about your war. Apples and oranges.
Why are you referring to WAR when I’m talking invasion? Got your wires crossed again?