Salutations, aventuriers !
Avec notre lancement, des problèmes apparaîtront à mesure que nous développons et publions activement divers éléments de New World. Voici une liste non exhaustive des problèmes dont nous avons actuellement connaissance et que nous tentons de résoudre.
Vous cherchez les notes de mise à jour ? Cliquez ici !
Si nous avons des palliatifs à certains problèmes connus, nous les publierons ici !
Général
- Le joueur peut parfois perdre son visage après une téléportation.
- Les lumières situées autour de l’arbre d’Azoth clignotent.
- Les indicateurs de quête verts semblent disparaître et réapparaître de façon incohérente.
- L’éclairage clignote sporadiquement tout au long de l’Instrument de Lazarus.
- L’écran du jeu devient entièrement noir durant les événements Ténèbres dans les zones pluvieuses.
- L’utilisation de potions par un joueur attaquant avec les gantelets de glace peut faire clignoter le corps du joueur et corrompre son modèle, après un changement d’armes.
- L’interface de la feuille de caractéristiques n’actualise pas les dégâts de l’arme en cas de gradation de l’intelligence ou de la concentration, plutôt que des caractéristiques principales.
- Les effets d’impact de la lame de néant se déclenchent parfois incorrectement.
- Les umlauts ne s’affichent pas correctement sur les noms.
- Tir éclaté touche l’ennemi un nombre de fois incohérent selon la distance, rendant les dégâts infligés difficiles à prévoir.
- Dans certaines situations, certaines capacités d’arme donnent l’impression d’une latence finale accrue.
- Les joueurs traversent le sol et meurent en réapparaissant lorsque le serveur est surchargé.
- Toutes les musiques de combat de zone et classiques s’arrêtent, après que les joueurs sont entrés dans les chambres de bains dans l’Instrument de Lazarus.
- La musique de boss ne se déclenche pas après sa mort.
- L’objectif de l’arène disparaît de l’affichage embarqué, après la deuxième phase du boss Sirène à Eaux-Fétides.
- L’atout Force de la ligne réduit le multiplicateur de Force de la ligne au lieu de le faire augmenter.
- L’effet étourdissant ne s’arrête pas si une capacité nettoyante est activée immédiatement après un étourdissement.
- Les invitations à l’échange ne peuvent pas être envoyées avec la commande de discussion dédiée aux échanges.
- Les joueurs peuvent se retrouver incapables de s’équiper de munitions et de flèches.
- Bois-Éden : les missions de faction en cours ne peuvent pas être terminées lorsqu’une nouvelle version est installée.
- Il est impossible de recycler des objets en appuyant sur « C » + BGS.
- Des icônes de transfert rapide peuvent s’afficher sur la carte en mode Déferlante.
- Les scores de logement ne s’affichent pas correctement.
- Les grands portails d’altération situés aux coordonnées suivantes ne peuvent pas être terminés naturellement : 10363, 9758, 542.
- Les générateurs de matériel de siège ne dépassent jamais les 300 et n’arrêtent pas de générer des ressources.
- Les autres capacités des armes sont utilisées après avoir changé d’arme lorsque le raccourci est activé, quand la capacité se recharge ou quand aucune capacité n’est utilisée.
- Certains éléments d’équipement d’expédition ne sont pas localisés dans le Cœur de la Tempête.
- Le bonus de 200 de caractéristique de concentration pour la tension de la ligne de pêche ne fonctionne pas.
- Les capacités et les attaques légères engendrent des saccades sur plusieurs armes avec un RTT élevé.
- Les pics de RRT pendant l’esquive peuvent parfois engendrer des mouvements anormaux chez les personnages.
- L’IA s’éloigne occasionnellement pour attaquer le vide en plein combat.
- Les raccourcis pour les capacités de maîtrise des armes semblent être attribuées pendant les temps de recharge.
- Aucun chiffre flottant ne s’affiche lorsque les joueurs récupèrent de la santé avec la lame vampirique et l’agonie vampirique des gantelets du néant.
- L’effet étourdissant ne s’arrête pas si une capacité nettoyante est activée immédiatement après un étourdissement.
- Le modèle de la lame de néant n’apparaît pas correctement sur les clients à distance.
- Les joueurs ne peuvent pas déposer d’objets dans leur abri s’ils ont atteint la limite d’objets uniques dans leur inventaire.
- Les joueurs ne reçoivent pas de récompenses des guerres/Déferlantes/invasions lorsqu’ils possèdent 500 objets uniques.
Combat
- Le PNJ Malveillance de la quête « Le Cristal vivant » n’apparaît pas.
- Les joueurs ont des difficultés à distinguer le masque de collision de Boule de feu, à cause des effets visuels de la capacité.
- Certaines personnes ont signalé qu’elles ne pouvaient pas réapparaître durant les guerres.
- Les invocations dans Déferlante ciblent les pylônes de glace des joueurs alliés.
- Pylône de glace cible et tire sur Aristoutou.
- Les attaques infligées par les ennemis ne s’adaptent pas correctement lorsque l’équipement des joueurs est trop bas au niveau de mutation 10.
- Utiliser des gemmes élémentaires sur des armes infligeant des dégâts aux ennemis réduit les dégâts d’attaque.
- L’amélioration « Absorb » de Maelström peut avaler/arrêter les projectiles alliés.
- Si un personnage se déplace latéralement durant l’animation de dégainage d’une arme à deux mains après avoir fermé l’inventaire, l’animation s’interrompt et se répète.
- Les joueurs peuvent dégainer et rengainer leur mousquet en boucle, lorsqu’ils sont en position allongée.
- L’infobulle de Besoin d’air, la capacité passive « Marteau de destruction » du marteau d’armes, n’est pas claire.
- Les effets visuels des améliorations apparaissent sur les joueurs avant qu’elles ne prennent complètement effet.
- S’allonger tout en tirant avec Tir transperçant peut consommer la flèche sans utiliser la capacité.
- Le comportement de la caméra devient anormal, lorsque les joueurs s’allongent après avoir utilisé Tir empoisonné.
- Des latences plus élevées provoquent des saccades, lors de l’utilisation d’attaques légères avec une arme magique tout en courant.
- Les animations et la position des joueurs reculent légèrement, lorsqu’ils courent et frappent avec certaines armes.
- Échap n’annule pas le ciblage du sort, si les joueurs appuient sur la touche immédiatement après la touche de capacité.
- La grosse pique de glace n’est parfois pas accompagnée d’effets visuels, si son lanceur utilise le BGS à un certain moment en lançant Piques de glace.
- Certaines hachettes ne tournent pas conformément à l’angle des effets visuels.
- Un effet sonore d’impact incorrect est utilisé, lorsqu’une lance porte un coup avec la capacité Javelot.
- Les animations et effets sonores de la lame de néant apparaissent parfois désynchronisés lorsqu’ils sont activés en courant.
- La description de la maîtrise d’arme Rupture de l’essence des gantelets du néant ne précise pas si elle fonctionne sur toutes les cibles ou uniquement sur les créatures vivantes.
- Esquiver pour annuler Tondo au bon moment déclenche la capacité sans ses effets visuels.
- Les effets visuels de Marteau sismique semblent sauter au sol.
- La capacité passive Bouclier solide ne reflète pas correctement les PV max, lorsque l’épée/le bouclier est dégainé(e) et l’inventaire est ouvert plus tard.
- Si les joueurs s’éloignent suffisamment, ils peuvent tirer des balles à travers la plupart des terrains.
- Lorsque les joueurs remplacent un sac dont ils sont équipés, doté d’un atout réduisant son poids, avec un sac similaire, le poids de leurs objets est réduit jusqu’à ce qu’ils se reconnectent.
- L’atout de sac « Affinité avec l’Azoth » n’augmente pas les gains d’Azoth.
- Le bâton de feu mutagène possède un bonus de caractéristique de plus de 60.
- La zone d’effet de Pylône détonant ne peut pas être bloquée par des boucliers.
- Riposte ne bloque pas les affaiblissements infligés par les capacités qui, d’ordinaire, traversent les armures.
- Les personnes qui caressent un animal peuvent le traverser en utilisant des maîtrises des armes comme « Incinération » et « Vent mordant ».
- Gantelets du néant : Les joueurs peuvent ne pas bénéficier du renforcement de la capacité passive « Proximité fortifiante », après avoir utilisé des compétences actives.
- Les joueurs alliés ne parviennent toujours pas à traverser d’autres joueurs en leur infligeant des attaques légères avec certaines armes de corps à corps.
- L’effet de statut « Concentration funeste » des gantelets du néant n’est pas retiré s’il est actif pendant la migration.
- La charge de mortier du tromblon et l’échange d’armes octroient des attaques de base supplémentaires.
- La jauge de santé des ennemis en JcJ ne s’actualise pas si les joueurs ont plus de 100 % de PV max grâce à des améliorations et s’ils n’ont pas subi suffisamment de dégâts pour que leur santé descende en-dessous du seuil normal de 100 %.
- Gantelets de glace : Attaquer la même cible que celle visée par la capacité « Pylône de glace » empêche la capacité « Orage menaçant » de régénérer le mana.
- La grenade à fragmentation du tromblon montre des fragments supplémentaires, touchant plusieurs masques de collision.
- Les flèches de Tir rapide peuvent atterrir derrière les joueurs, selon l’angle de la caméra.
- Le comportement des atouts de conversion de dégâts élémentaires et des gemmes semble incohérent, selon les capacités infligeant des dégâts sur la durée.
- Infliger une attaque légère à une personne armée d’une rapière dans son fourreau fait tourner les joueurs en rond autour d’elle.
- L’animation du personnage devient parfois étrange, après qu’il a rechargé le tromblon tout en se déplaçant.
- Annuler l’attaque lourde de la lame de néant engendre des gestes secs.
- L’arc tire deux flèches dans une animation.
- L’interface de la page dédiée à la maîtrise des armes ne fonctionne pas comme prévu, lorsqu’une capacité se recharge.
- L’interface de la mire ne s’actualise pas correctement, lorsque les joueurs visent vers le sol.
- Utiliser la capacité Charge de la hache double avant de tomber peut engendrer une désynchronisation et ne pas déclencher de temps de recharge.
- Le personnage répond visuellement aux commandes des joueurs lorsqu’il est étourdi.
- Après avoir été bloquée, la vitalité augmente puis diminue.
- Lame de néant ne s’active parfois pas lorsque les joueurs activent Lame de néant et Abnégation, et émet de la lumière à la place.
- Le personnage effectue des attaques de base en sortant d’une tourelle immédiatement après avoir tiré.
- La quantité de dégâts infligée par le tromblon n’est pas indiquée clairement dans les infobulles.
- La lance disparaît après l’utilisation de la capacité Javelot.
- Les affinités des atouts d’arme n’appliquent pas leurs dégâts supplémentaires à certaines capacités.
- La notification « Ne peut pas être réinit. lorsque les capacités se rechargent » n’apparaît pas dans le menu de maîtrise des armes.
- Lorsque les joueurs utilisent des attaques ayant des cibles pour le marteau d’armes, le bâton de feu et le mousquet, leur niveau de maîtrise des armes n’évolue pas. Cela affecte la bombe collante, Boule de feu et Marteau de fissure.
- Actuellement, rien n’indique dans quel sanctuaire déjà visité le personnage réapparaîtra.
- Plusieurs ressources des gantelets du néant ont des problèmes avec l’anneau, lorsque les joueurs utilisent « Lame de néant ».
- L’atout du chapelet élémentaire de l’arme n’explique pas l’incompatibilité avec les gemmes.
- L’amélioration « Inflexible » peut être appliquée à un personnage participant à une escarmouche, sans l’interrompre.
- La bombe collante du mousquet joue une animation bizarre, après qu’elle a été annulée avec le BDS.
- Charge de mortier consomme une charge supplémentaire, lorsqu’il ne reste plus beaucoup de munitions aux joueurs.
- Tourbillon inflige une attaque supplémentaire lorsque les joueurs affrontent un ennemi.
- « Blunderbuss » (« tromblon ») ne commence pas par une majuscule dans toutes les compétences de maîtrise des armes en anglais.
- Saut d’estoc confère un bonus de célérité après que le personnage commence à se déplacer.
- « Coup de filet » du tromblon peut toucher des ennemis situés de l’autre côté des portes de la forteresse.
- L’interface indique aux joueurs qu’ils disposent de munitions infinies après avoir terminé une escarmouche.
- La chaîne du « Tir-grappin » du tromblon disparaît lorsque les joueurs se hissent vers une cible.
- Le corps du personnage se tourne de façon anormale lorsque les joueurs changent d’arme tout en glissant.
- Les joueurs peuvent utiliser le tir primaire du tromblon en même temps qu’ils lancent une capacité.
Fabrication, exploitation et objets
- Le haut de protecteur de la forêt présente des problèmes de texture et traverse d’autres éléments.
- L’ensemble moyen de Smyhle présente de nombreuses erreurs visuelles.
- Les alkahests ne calculent pas correctement le pourcentage bonus.
- Les cape et jupe lourdes de l’ensemble de Smyhle présentent des problèmes visuels.
- Baisse de la rareté de tous les boucliers du jeu.
- La fenêtre de fabrication se ferme parfois, lorsque les joueurs tentent de fabriquer des objets.
- Les caractéristiques des pavois sont les mêmes que celles des boucliers normands dans les expéditions.
- Il est impossible d’améliorer les sacs en les faisant glisser et en les déposant dans les expéditions mutantes.
- Les ressources peuvent être bloquées par les bivouacs, lorsqu’ils sont placés près de gisements ou sur ces derniers.
- Les récompenses de progression d’aptitudes sont parfois doublées sur la pop-up de notification, lorsque les joueurs reçoivent plus d’une récompense.
- Le modèle de projection de la hachette affiche une pointe blanche sur la poignée, côté droit, après avoir utilisé Lancer visé.
- Les tromblons légendaires mythiques fabriqués par les joueurs ne donnent que deux atouts aléatoires au lieu des trois promis.
- L’ensemble d’alchimiste traverse d’autres éléments et présente des problèmes d’étirement.
- Les matériaux ne sont pas consommés correctement, lors de la transformation de matériaux de palier 5.
- Plusieurs problèmes affectant l’apparence, l’animation et la fonctionnalité des outils d’exploitation.
- La lance Domaine de l’héritier est de palier 4, alors qu’elle devrait être de palier 5.
- Les recettes de transformation légendaires ne confèrent pas d’EXP de compétence de métier.
- Correction d’un tressautement survenant au commencement de l’exploitation.
- Placer un bivouac tout en effectuant d’autres actions dotées d’animations casse le personnage et certaines capacités.
- Le cercle d’EXP de compétence de métier se fige après que les joueurs ont amélioré une compétence d’exploitation.
- La barre d’EXP d’aptitude aux compétences de métier est incorrecte.
- Deux objets sont nommés « Mandibule ancienne ».
- L’ensemble de mélangeur traverse d’autres éléments et présente des problèmes d’étirement.
- L’ensemble de chef cuisinier ne confère pas de bonus de cuisine pour les aliments de récupération.
- La plupart des icônes des gantelets du néant ne correspondent pas aux variations de couleur des gantelets.
- L’enduit anti-altérés ultra puissant peut s’appliquer plusieurs fois par erreur.
- Les chapeaux racorni, subtile et de tacticien traversent le torse du personnage.
- Les patrons de fabrication du tromblon ne sont pas présents dans le titre.
- Les arbres morts encore debout utilisent une animation d’abattage incorrecte.
- L’équipement de tête léger de l’expédition le Cœur de la Tempête traverse le torse des modèles de personnages.
- Il est impossible d’interagir avec les objets nécessaires pour atteindre les objectifs des expéditions et dans le monde ouvert en ayant atteint la quantité maximale d’objets uniques.
- Les infobulles de mutation hebdomadaire clignotent parfois, lorsque la souris survole des icônes de mutation sur la carte.
- Les manches des ensembles d’armure de Naga altéré sont coupées lorsque le personnage ne porte pas de gants.
- L’infobulle de l’arme équipée apparaît, lorsque les joueurs cliquent sur le tiers droit du bouton « Fabriquer » de l’atelier.
- L’effet sonore de la tortue terrécaille est trop discret par rapport à celui des autres créatures magiques.
- Lorsque les joueurs tentent de dépecer un chien de Myrkgard avec la capacité dépeçage à moins de 200 à Myrkgard, le jeu les informe qu’il leur faut la capacité dépeçage à 0.
- L’icône du casque lourd d’Isabella dépasse du bas du cadre.
- La barre de progression n’est pas affichée sur l’interface des résultats.
- Il est impossible de teindre les peaux de certains éléments d’armures.
- Lorsque les joueurs possèdent des plans en plus d’un exemplaire, leur recyclage présente un comportement inhabituel.
- Un petit point apparaît au centre des gantelets du néant sous certains angles.
- Le haut d’Isabella se traverse lui-même lorsque les joueurs utilisent l’émote Dés.
- L’équipement de tête moyen de l’expédition le Cœur de la Tempête n’est pas centré.
- Le message « Remplacer la teinture » apparaît lorsque les joueurs cliquent sur une teinture de la même couleur.
- L’icône d’objet du bâton de feu Sillage de feu ne correspond pas au modèle équipé.
- L’icône du pavois de l’invasion ne correspond pas à l’apparence du pavois dans le jeu.
- L’atout Abattage efficace confère un bonus négligeable, qui n’aide même pas avec les matériaux de palier 1.
- La robe de prêtre de l’Obélisque traverse d’autres éléments.
- L’icône d’objet de l’espadon profané du soldat ne correspond pas à l’arme équipée.
Quêtes et missions
- Il n’y a aucun dévoyé dans la Genèse de la malveillance pour la quête « Ni gâchis, ni désir ».
- Il est impossible de terminer la quête « Les Mystères du Mycelium », en raison d’un ours dryade manquant.
- Il est impossible de terminer la quête « Armé et dangereux ».
- L’icône permettant d’ouvrir la carte et d’afficher l’épingle de la quête disparaît lorsque les joueurs se déconnectent, puis se reconnectent.
- Le marqueur de quête de « L’âme de la Tempête » apparaît sur la carte, avant que le PNJ correspondant n’apparaisse.
- Un défi quotidien n’informe pas les joueurs de la marche à suivre pour le relever.
- Les joueurs de niveau 60 possédant un bivouac de niveau 5 ne peuvent pas placer de bivouac après l’application du correctif.
- Le niveau recommandé dans le dialogue « Accepter la quête » reste affiché lorsque les joueurs acceptent une nouvelle quête.
- La carte ancienne perd ses textures après avoir été utilisée durant la quête « L’espoir ne se tarit jamais ».
- La colonne « Sujets » du journal affiche du texte de débug.
- Le Père Russo traverse son armure.
- La mauvaise famille d’IA est mentionnée dans l’extrait de journal « Initiation des Maraudeurs : Ferme de Fricheterre ».
- Les épingles des quêtes d’événements ne sont pas numérotées comme les autres épingles d’objectifs.
- Le doublage de la Protectrice des âmes Meredith ne correspond pas au texte du dialogue.
- Aulus Fulvius n’a pas de doublage, lorsque les joueurs acceptent la quête « Le gardien originel ».
- Quelques problèmes surviennent lorsque les joueurs acceptent la quête « Répondre à l’appel ».
- Le PNJ Edith Perchal n’a pas de doublage, lorsque les joueurs acceptent la quête « Les grandes perches ».
- L’Hérétique n’a pas de doublage dans « La mort de l’Hérétique ».
- Le Père Russo n’a pas de doublage dans « La possession de Russo ».
- La quête « Frais de clôture » a des éléments interactifs provisoires.
- La bouche de l’éclaireur des Protecteurs Titus ne bouge pas pendant la deuxième partie de son dialogue, à la fin de la quête « Dans les Profondeurs ».
- La cathédrale de Myrkgard montre un Thorpe dans un endroit étrange, après que les joueurs ont terminé le Cœur de la Tempête.
- L’indicateur de la quête « Frais de clôture » ne s’affiche pas sur la colonie du Val des Larmes, lorsque les joueurs zooment beaucoup.
- Le livre d’Isabella disparaît une fois que les joueurs ont interagi avec lui.
- Des objectifs incohérents sont affichés dans la quête « Jusque dans ses moindres détails », et la mise en forme est différente sur l’affichage embarqué et dans le journal.
- Moelle dit tout son dialogue avant que les fenêtres de dialogue des joueurs n’apparaissent, durant la fin de la quête.
- L’artisane Estebanita Gomes n’a pas de doublage dans la quête « Les armes des traîtres ».
- Bois-Éden : les missions de faction acquises avant la mise à jour disparaissent, lorsqu’une nouvelle version est installée ou que les joueurs retournent au menu principal.
- La mise en forme des objectifs de la quête « Dans les Profondeurs » est différente sur l’affichage embarqué et dans le journal.
- Les conversations des PNJ peuvent être interrompues par une demande d’échange.
- Les joueurs ne peuvent pas éteindre les feux lorsque de l’eau est équipée sur un raccourci, pendant la quête « Un retour triomphant ».
- Le doublage de Yonas Alazar ne correspond pas au texte de fin de quête.
Expéditions
- Le modèle d’Isabella se remet en place de façon anormale, après qu’elle a éliminé l’équipe dans le combat du Cœur de la Tempête.
- Roche sédimentaire gardienne peut monter à reculons sur les rebords de l’arène.
- Les capacités « Charge » de la hache double et « Pyrotechnie » du bâton de feu peuvent servir à court-circuiter les murs à triple laser des carrières de pierre d’étoile.
- Certaines des attaques du commandant Chen n’ont pas les effets sonores correspondant à leurs effets visuels.
- La cape d’Isabella se charge un tout petit peu avant que son modèle ne le soit.
- Les atouts énumérés dans l’infobulle élémentaire ne sont pas classés dans les expéditions mutantes.
- Les objectifs du monde ouvert s’affichent sur la boussole, au chantier naval de la dynastie.
- Les réticules affichent des munitions infinies pour les canons, dans l’arène de l’amiral brutal.
- Les infobulles du menu Pause ne se remplissent pas immédiatement, après que les joueurs quittent le menu principal et retournent au jeu dans les expéditions mutantes.
- L’écran des récompenses des expéditions présente des textes qui se chevauchent dans certaines langues.
- Les joueurs reçoivent des notifications de récompenses d’aptitude, après leur entrée dans l’expédition.
- Cilla n’est pas réinitialisée correctement si les joueurs se déconnectent alors qu’ils se trouvent sur la même plateforme qu’elle.
- Les joueurs sont éjectés de l’expédition, si des membres de leur équipe la quittent pendant un plantage du lieu.
- Courir et s’allonger dans un coin empêche le laser de Chardis d’infliger des dégâts aux joueurs, dans l’Instrument de Lazarus.
- Feu surchargé inflige peu de dégâts aux joueurs dans le cadre du sortilège Frénésie, dans les expéditions mutantes.
- Néant surchargé, Feu surchargé et Nature surchargée n’infligent pas les sortilèges décrits dans les expéditions mutantes.
- La « Azoth Door » peut être débloquée du mauvais côté durant la tâche « Ouvrir le portail », dans les Profondeurs.
- Les icônes mutagènes du chantier naval de la dynastie apparaissent en double sur la carte.
- Les barils de poudre placés reprennent l’apparence de plans, lorsqu’ils quittent leur zone d’impact sur le chantier naval de la dynastie.
- La bouche d’Isabella ne bouge pas au rythme de sa voix durant l’intro du boss, au chantier naval de la dynastie.
- Il arrive que le doublage ne se déclenche pas, quelle que soit la langue, au début de Isabella I, lorsque les joueurs changent de langue pendant que le doublage est en cours, et s’arrête ensuite dans Le Cœur de la Tempête.
- Un obstacle invisible dépasse du sol de la basilique, dans Le cœur de la Tempête.
- La musique de combat s’arrête abruptement après avoir vaincu un ennemi faisant partie d’un groupe, dans l’expédition « Site de fouilles d’Amrine ».
- Les IA de Lazarus déclenchent parfois la musique de combat de manière aléatoire.
- La musique de la carte du monde se déclenche sur le site de fouilles amrine.
- Les joueurs peuvent passer à travers un étais à l’entrée de la Cité des Ténèbres dans Le Cœur de la Tempête.
- L’attaque « Pistol Blast » d’Isabella tire parfois dans une autre direction que celle vers laquelle elle est tournée dans Le Cœur de la Tempête.
- Les effets visuels de la zone d’effet de l’attaque du gardien botanique peuvent rester au sol, si les joueurs abandonnent immédiatement après avoir été mis à terre dans le Jardin de la Genèse.
- Les joueurs peuvent passer à travers le sol pendant la quête « Une nature altruiste ».
- La bannière de difficulté s’affiche deux fois lorsque les joueurs entrent dans une expédition avec les mutagènes activés.
- L’atout est dupliqué dans le menu d’information sur l’apparition des mutations.
- Les joueurs ne peuvent pas faire glisser et déposer les éclats sombres pour améliorer des objets hors écran dans les expéditions mutantes.
- Les sortilèges Censure indiquent le sortilège majeur avant le mineur dans les expéditions mutantes.
- Un marqueur d’impact apparaît lorsque les joueurs touchent les pylônes d’Isabella, dans Le Cœur de la Tempête.
- Isabella balaie tous les personnages s’ils sont en train d’interagir avec l’interface du bâton d’Azoth, dans Le Cœur de la Tempête.
- L’infobulle de Toucher d’altération ne décrit pas correctement cet effet de statut dans Le Cœur de la Tempête.
- L’audio de nettoyage du bâton d’Azoth persiste pour les personnes qui rejoignent l’expédition après que les monolithes d’altération ont été détruits, dans Le Cœur de la Tempête.
- L’interface des rangs pour les expéditions mutantes de niveau 10 disparaissent, lorsque les joueurs forcent la fermeture du jeu.
- L’icône des mutagènes sur la carte ne se met pas à jour pour le client si le calendrier des mutagènes est mis à jour pendant qu’un joueur est en ligne.
- La musique de combat se déclenche alors que Cilla est encore endormie, dans l’expédition « L’Instrument de Lazarus ».
- L’écran de victoire ne s’affiche pas toujours une fois l’expédition terminée.
- Le doublage est bas et difficile à entendre lors du combat ultime contre Isabella, dans Le Cœur de la Tempête.
- L’altération change visiblement de couleur en fonction de la caméra et de l’emplacement du joueur.
- Les points d’interaction de Flamme purificatrice, dans le Jardin de la Genèse, affichent « Nécessite une flamme purificatrice » de façon aléatoire.
- Les orbes des joueurs ne leur sont pas remboursés, si le mode maintenance commence pendant leur créneau d’entrée de 1 minute.
- Les canons d’Isabella ne sont pas affectés par la gradation du score d’équipement dans le chantier naval de la dynastie mutant.
- Combustible peut cibler l’attaque de lames tournoyantes de l’Invocateur du chantier naval de la dynastie, dans les expéditions mutantes.
Discussion
- Le canal de discussion d’aide ne fonctionne pas pendant les expéditions.
- La reconnaissance vocale ne fonctionne pas toujours lorsque des joueurs quittent un groupe.
- Survoler les noms dans la discussion n’affiche pas les informations relatives à la compagnie.
- Les messages de discussion n’apparaissent pas toujours dans le journal de discussion du client.
- Les messages de discussion des quinze minutes précédentes s’affichent tous en même temps lorsque des joueurs entrent dans une zone.
- Le nom des joueurs peut ne pas s’afficher correctement lorsqu’il contient des symboles spéciaux.
- Les étiquettes des canaux de discussion n’apparaissent pas toujours sur les messages de discussion.
- Il est impossible de faire défiler la fenêtre de discussion dans le lieu d’importance Propus.
- La discussion devient inactive jusqu’à ce que les joueurs y accèdent directement après avoir survolé la barre de navigation.
- La mauvaise icône apparaît dans la discussion lorsque les joueurs changent de faction.
- Tous les aliments et toutes les potions liés à la discussion retournent des erreurs LUA lorsque vous les survolez.
- Lorsque vous liez trop d’objets à la discussion, ils ne sont pas visibles.
Compagnies, factions, groupes (oh là là !)
- Les joueurs ne sont pas informés des raisons pour lesquelles le nom de leur compagnie a été modéré.
- Les compagnies fantômes (0 membre) peuvent tout de même posséder des territoires.
- Les personnages reçoivent un message incorrect lorsqu’ils effectuent un dépôt dans la trésorerie de la compagnie, pendant la période de restriction de compte liée à l’âge.
- Les missions JcJ apparaissent dans le mauvais emplacement lorsqu’elles sont abandonnées ou terminées depuis le tableau des missions de la faction.
- Un message vague est envoyé aux joueurs éjectés d’un groupe.
- Les anciens membres du groupe restent sur la carte si le joueur part alors qu’il se trouvait en dehors de l’instance du groupe.
- Lorsque les joueurs sélectionnent une faction pour la rejoindre, les pages ne correspondent pas aux informations données.
- Un message d’erreur ambigu s’affiche lorsque les conditions nécessaires pour effectuer une transaction entre compagnies ne sont pas réunies.
- Parfois, lorsque le curseur est déplacé lentement jusqu’à l’option d’armoiries de compagnie payante suivante, l’infobulle n’apparaît pas.
- Pronoms des joueuses et des joueurs : Les rangs des compagnies ont besoin de pronoms genrés.
Ténèbres
- Les événements des ténèbres majeurs avec portail d’altération et mineurs avec ruche d’incubation n’ont pas de son lorsqu’ils apparaissent.
- NVIDIA Min présente des problèmes au démarrage des événements des ténèbres, après le lancement d’un nouveau client.
- Les carapaces utilisées dans les événements des ténèbres avec monolithe d’altération ne subissent pas de dégâts de certaines capacités.
- Les effets visuels d’impact s’affichent sur l’arc lorsque le joueur tire un « Darkness Veil ».
- Le clair de lune clignote rapidement, près de la crête de Tremblevrille.
Invasion
- HTML en français sur le tableau de guerre de l’invasion lorsque le niveau du personnage est inférieur à 50.
- Il est impossible de déclarer une invasion dans les mondes live.
- Les invasions apparaissent déclarées de façon incohérente sur la carte dans les mondes live.
- Les joueurs ne peuvent pas quitter les invasions depuis l’onglet du menu du jeu.
Commerce entre joueurs et comptoir
- Lorsque vous filtrez toutes les colonies dans n’importe quel comptoir, l’interface indique qu’il n’y a aucun ordre alors qu’il y en a.
- Les transactions transfrontalières peuvent échouer.
- Les joueurs peuvent recevoir un message « Échange annulé » lorsqu’ils effectuent un échange, lorsque l’autre participant subit une latence.
- Les ordres terminés et expirés n’apparaissent pas dans l’ordre.
- Les métiers ne marchent pas après les transferts, jusqu’à ce que le joueur se reconnecte.
- Plusieurs atouts du mois de mars ne peuvent pas être achetés au comptoir.
- Les contrats sont traités même si le comptoir est désactivé.
- Le bouton Annuler peut être sélectionné après avoir acheté un objet au comptoir.
- Le comptoir ne tient pas compte de l’évolution de l’expertise en fonction du niveau des objets.
- Les ordres du comptoir sont ralentis.
- La caméra de la fenêtre de commerce fonctionne comme une caméra normale lorsque les joueurs courent.
- Incohérence dans la catégorie « Consommables d’événement ».
- Le raccourci [BGS + Maj] ne peut pas être utilisé lors d’échanges entre joueurs.
- Aucun message n’apparaît lorsqu’il n’y a pas d’échange de pièces, lors d’un échange au cours duquel les deux joueurs ont atteint la limite de pièces, si des objets ont été échangés.
- Il est impossible d’envoyer des pièces à quelqu’un pendant un échange.
- La somme des ordres pour chaque catégorie du comptoir n’est pas affichée lorsqu’un seul comptoir est sélectionné.